Pearl Abyss PR and marketing lead Will Powers đã hé lộ rằng bản DLC chưa được công bố của Crimson Desert sẽ "khác biệt hoàn toàn, dù là về phạm vi, quy mô hay kích thước" so với bản gốc. Đó là tất cả những gì Powers sẵn sàng chia sẻ, ông nói thêm một cách thẳng thắn: "Chúng tôi chưa thể nói gì thêm về ý nghĩa của điều đó."
Vì vậy, không có tên gọi, không có thời điểm phát hành, không có trailer. Chỉ có một tín hiệu rõ ràng rằng bất cứ thứ gì Pearl Abyss đang xây dựng, đó không phải là một bản mở rộng nội dung đơn thuần dựa trên những gì người chơi đang có.
Tại sao "khác biệt hoàn toàn" lại đáng để chú ý
Vấn đề là: hai từ đó mang sức nặng hơn hẳn một lời úp mở PR thông thường. Crimson Desert ra mắt vào tháng 3 và ngay lập tức thiết lập một bản sắc rất riêng, một tựa game nhập vai hành động (action RPG) thế giới mở chơi đơn rộng lớn lấy bối cảnh lục địa Pywel, được xây dựng xoay quanh câu chuyện của Kliff và hệ thống chiến đấu tự do gắn liền với tiến trình Abyss Artifact. Nếu bạn đã tìm hiểu qua hệ thống kỹ năng và cơ chế tiến trình của Crimson Desert, bạn đã có cảm nhận vững chắc về cách cấu trúc của bản game gốc.
Việc DLC có sự khác biệt hoàn toàn về phạm vi và quy mô cho thấy Pearl Abyss không chỉ đơn thuần thêm vào một khu vực mới hay một vài nhiệm vụ phụ. Liệu điều đó có nghĩa là một nhân vật có thể chơi được mới, một góc nhìn thể loại khác, chế độ co-op, hay một thứ gì đó hoàn toàn khác biệt thì hiện tại vẫn là một ẩn số.
Cách đặt vấn đề của Powers cũng phù hợp với tư duy của Pearl Abyss về nội dung hậu phát hành. Theo ông, DNA của studio đến từ nhiều năm vận hành Black Desert như một tựa game MMO live-service với các bản cập nhật liên tục. Bản năng đó vẫn được duy trì trong Crimson Desert mặc dù đây là một tựa game chơi đơn.
Cỗ máy cập nhật miễn phí không hề chậm lại
Trong khi DLC vẫn còn là bí ẩn, nhịp độ cập nhật nội dung miễn phí vẫn diễn ra không ngừng nghỉ. Kể từ khi ra mắt, Pearl Abyss đã tung ra các bản vá gần như hàng tuần, bổ sung tính năng chơi lại boss, kỹ năng mới, hệ thống thú cưng hoàn chỉnh với 100 người bạn đồng hành để đăng ký, thêm thú cưỡi, một mini-game pinball và thậm chí là cả súng. Tốc độ này sẽ rất ấn tượng với bất kỳ trò chơi nào, chưa nói đến một tựa game không dựa trên mô hình đăng ký (subscription-based).
Powers coi cách tiếp cận này là sự mở rộng tự nhiên cho bản sắc của studio thay vì một chiến lược hậu phát hành được tính toán kỹ lưỡng. "DNA của công ty vốn dĩ là live service," ông giải thích. "Vì vậy, mặc dù đây là một trò chơi chơi đơn, điều đó không làm thay đổi bản sắc cốt lõi của các nhà phát triển và cách họ muốn hỗ trợ cộng đồng."
Các bản cập nhật miễn phí cũng là một hình thức marketing miễn phí, như Powers đã lưu ý riêng. Mỗi bản vá đều mang đến cho người chơi lý do để quay lại và cho người chơi mới lý do để mua game.
Người chơi nên làm gì trong thời gian chờ đợi
Với việc DLC vẫn chưa được công bố và lộ trình tháng 9 chỉ bao gồm nội dung miễn phí, vẫn còn rất nhiều nội dung trong bản gốc để trải nghiệm trước khi bất kỳ bản mở rộng nào xuất hiện. Nếu bạn mới bắt đầu với Crimson Desert hoặc chưa quyết định mua, hướng dẫn về các phiên bản và quà tặng đặt trước của Crimson Desert sẽ phân tích chính xác những gì bạn nhận được ở mỗi mức giá.
Đối với những người chơi hiện tại, hướng dẫn về nhân vật, chiến đấu và tùy chỉnh trong Crimson Desert rất đáng xem nếu bạn muốn tận dụng tối đa ba nhân vật có thể chơi được trước khi DLC có khả năng làm thay đổi danh sách nhân vật hoặc giới thiệu một thứ gì đó hoàn toàn mới.
Pearl Abyss vẫn chưa đưa ra mốc thời gian cụ thể cho việc tiết lộ DLC. Với cách Powers lựa chọn từ ngữ cẩn trọng trong lời hé lộ của mình, có lẽ một thông báo chính thức sẽ chưa sớm diễn ra. Tuy nhiên, cột mốc lộ trình tháng 9 có vẻ là thời điểm tự nhiên để studio chuyển hướng truyền thông sang những nội dung tiếp theo.








