Sự phát triển nhanh chóng của game Web3 và sự phổ biến ngày càng tăng của các NFT đã tạo ra một niềm tin rộng rãi rằng lượng người chơi tăng lên sẽ dẫn đến giá cao hơn cho các vật phẩm trong game do những người nắm giữ NFT sở hữu. Tuy nhiên, giả định này bỏ qua các khái niệm kinh doanh và kinh tế cơ bản xuất hiện khi thị trường phát triển và thích nghi. Chúng ta sẽ khám phá cách việc áp dụng rộng rãi và số lượng người chơi tăng lên thực sự có thể dẫn đến giá thấp hơn cho các vật phẩm trong game, bác bỏ quan niệm phổ biến rằng nhiều người chơi hơn đồng nghĩa với giá cao hơn cho những người nắm giữ NFT.
Để bắt đầu, những người chơi ủng hộ việc áp dụng rộng rãi với tiền đề hy vọng nhiều người tham gia vào không gian này sẽ khiến NFT của họ tăng giá là một giả định hoàn toàn sai lầm. Việc áp dụng rộng rãi là khi các studio phát triển game chính thống, các nhà phát triển độc lập và ngành game nói chung tích hợp và áp dụng công nghệ blockchain mà chúng ta thậm chí không nhận thấy bất kỳ giao dịch blockchain nào hoặc tương tác với một “ví” nào.
Ngoài ra, một quan niệm sai lầm phổ biến trong không gian game Web3 là một bộ sưu tập 10.000 NFT được coi là khổng lồ. Mặc dù con số này có vẻ đáng kể trong tình hình hiện tại của ngành, nhưng điều quan trọng là phải đặt nó vào đúng bối cảnh bằng cách so sánh với các hệ sinh thái game chính thống. Để hiểu quy mô của game Web3 và tác động tiềm tàng đến giá trị của các bộ sưu tập NFT, hãy cùng xem xét một số game truyền thống phổ biến và số lượng vật phẩm trong game của chúng.

Ví dụ, World of Warcraft, một trong những MMORPG thành công nhất mọi thời đại, tự hào có số lượng vật phẩm trong game phong phú. Với hơn 15 năm nội dung và các bản mở rộng, game này có hơn 60.000 vật phẩm độc đáo (mặc dù con số chính xác có thể khác nhau tùy thuộc vào nguồn) mà người chơi có thể thu thập, giao dịch và sử dụng. Trong bối cảnh này, một bộ sưu tập 10.000 NFT có vẻ nhỏ bé so với khối lượng vật phẩm khổng lồ có sẵn trong một game chính thống như vậy.
Điều tương tự cũng xảy ra với Fortnite, phát hành ít nhất một vật phẩm mới để người chơi mua thông qua cửa hàng của mình gần như hàng tuần, đôi khi có cả bộ đầy đủ được phát hành trong các sự kiện đặc biệt. Đã có ai đặt câu hỏi rằng Fortnite có thể đang "làm giảm giá trị của những người nắm giữ" không? Hoàn toàn không.
Rất nhiều tuyên bố hiện tại mà chúng ta thấy gắn liền với tài sản game Web3 đang được lấy từ các bộ sưu tập NFT thông thường. Những người nắm giữ mong đợi giá trị được trả lại cho họ hoặc dự đoán các bản cập nhật game lớn sẽ ảnh hưởng tích cực đến giá sàn khi nhiều người chơi chú ý đến game hơn. Điều đó đơn giản là không nên xảy ra, cũng như bạn không nên mong đợi "việc áp dụng rộng rãi" sẽ làm tăng giá trị tài sản của bạn. Trên thực tế, khi việc áp dụng rộng rãi xảy ra, điều ngược lại sẽ xảy ra vì lĩnh vực game Web3 vẫn bị ảnh hưởng bởi các khái niệm kinh doanh cổ điển và cơ bản.

Quy luật cung và cầu
Cốt lõi của việc hiểu giá vật phẩm trong game nằm ở quy luật cung và cầu. Nguyên tắc kinh tế cơ bản này nói rằng giá của một vật phẩm được xác định bởi mối quan hệ giữa cung và cầu của nó. Khi cầu về một vật phẩm vượt quá cung của nó, giá có xu hướng tăng, và khi cung vượt quá cầu, giá có xu hướng giảm.
Khi số lượng người chơi trong game Web3 tăng lên, nhu cầu về các vật phẩm trong game sẽ tự nhiên tăng lên. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết dẫn đến giá cao hơn cho những người nắm giữ NFT. Khi nhiều người tham gia thị trường, nguồn cung vật phẩm trong game cũng có thể tăng lên, điều này có thể dẫn đến giá thấp hơn nói chung.
Tăng cường cạnh tranh

Một yếu tố khác có thể đẩy giá xuống trong game Web3 là sự gia tăng cạnh tranh khi ngành công nghiệp mở rộng. Với lượng người chơi ngày càng tăng, các nhà phát triển game chắc chắn sẽ tạo ra nhiều game hơn để đáp ứng nhu cầu này, dẫn đến sự đa dạng hơn về các vật phẩm trong game và NFT.
Khi có nhiều game và vật phẩm hơn, người chơi sẽ có nhiều lựa chọn hơn, điều này có thể dẫn đến giảm nhu cầu đối với các vật phẩm cụ thể. Ngoài ra, các nhà phát triển có thể giới thiệu các vật phẩm trong game mới, hấp dẫn hơn để cạnh tranh sự chú ý của người chơi, làm giảm thêm nhu cầu đối với các vật phẩm cũ hơn, ít được mong muốn hơn. Kết quả là, giá của các vật phẩm trong game do những người nắm giữ NFT sở hữu có thể giảm theo thời gian.
Lợi thế kinh tế nhờ quy mô
Khi ngành game Web3 phát triển, các nhà phát triển game cũng có thể hưởng lợi từ lợi thế kinh tế nhờ quy mô, điều này có thể dẫn đến chi phí sản xuất vật phẩm trong game thấp hơn. Lợi thế kinh tế nhờ quy mô xảy ra khi chi phí sản xuất một vật phẩm giảm khi khối lượng sản xuất tăng. Trong bối cảnh game Web3, điều này có nghĩa là khi nhiều vật phẩm trong game được sản xuất, chi phí tạo ra chúng giảm, cuối cùng dẫn đến giá thấp hơn cho người chơi.
Sự khan hiếm giảm dần
Sự khan hiếm đóng một vai trò quan trọng trong việc xác định giá trị của các vật phẩm trong game, đặc biệt là NFT. Khi các vật phẩm khan hiếm, giá trị của chúng có xu hướng cao hơn, vì người chơi sẵn sàng trả một khoản phí bảo hiểm để có được những tài sản giới hạn này. Tuy nhiên, khi thị trường game Web3 mở rộng, nhận thức về sự khan hiếm có thể giảm đi, dẫn đến giá thấp hơn.
Ví dụ, khi nhiều người chơi tham gia một game, số lượng tuyệt đối các vật phẩm hiếm có thể tăng lên, ngay cả khi sự khan hiếm tương đối vẫn giữ nguyên. Điều này có thể khiến giá trị nhận thức của các vật phẩm này giảm đi, vì chúng không còn hiếm hoặc độc đáo như trước nữa. Do đó, giá của các vật phẩm trong game do những người nắm giữ NFT sở hữu có thể giảm.
Mặc dù đúng là lượng người chơi đổ vào ngành game Web3 có thể dẫn đến tăng nhu cầu về các vật phẩm trong game, nhưng điều cần thiết là phải xem xét động lực thị trường rộng lớn hơn đang diễn ra. Như chúng ta đã thấy, các yếu tố như quy luật cung và cầu, tăng cường cạnh tranh, lợi thế kinh tế nhờ quy mô và sự khan hiếm giảm dần đều có thể góp phần làm giảm giá các vật phẩm trong game. Điều quan trọng là những người nắm giữ NFT và game thủ phải ghi nhớ các nguyên tắc này khi đánh giá giá trị tiềm năng của tài sản trong game của họ trong bối cảnh lượng người chơi ngày càng tăng.

