Bộ sưu tập game vật lý của bạn có thể có giá trị hơn bạn nghĩ. Hideo Kojima, cha đẻ của Death Stranding và Metal Gear, đã chính thức lên tiếng rằng ông cảm thấy "thực sự buồn" trước quyết định của Sony Interactive Entertainment về việc ngừng sản xuất đĩa game vật lý từ tháng 1 năm 2028. Tuy nhiên, vấn đề về đĩa game gần như chỉ là một chi tiết nhỏ so với điều thực sự khiến ông lo ngại.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì Kojima thực sự đã nói và tại sao điều đó lại quan trọng
Phát biểu tại Liên hoan phim "Il Cinema in Piazza" ở Ý, Kojima đã vạch ra một ranh giới rõ ràng giữa hai tương lai rất khác biệt. Ông lập luận rằng, các bản tải xuống kỹ thuật số (digital downloads) ít nhất vẫn là thứ bạn lưu trữ cục bộ. Dữ liệu trò chơi nằm trên phần cứng của bạn. Đó không phải là điều lý tưởng đối với những người yêu thích phương tiện vật lý, nhưng vẫn có thể kiểm soát được.
Cloud gaming (chơi game trên đám mây) lại là một câu chuyện hoàn toàn khác.
"Với các dịch vụ đăng ký phát trực tuyến (streaming subscription services), như Netflix hay Amazon, có một máy chủ ở đâu đó, và về cơ bản bạn chỉ có quyền 'mở vòi nước'," Kojima nói với khán giả. "Và khi bạn làm vậy, dữ liệu sẽ chảy ra." Ông chỉ ra rằng hệ quả là bạn không bao giờ thực sự sở hữu bất cứ thứ gì. Bạn chỉ đang thuê quyền truy cập chứ không phải sở hữu nội dung.
Mối lo ngại của ông vượt xa sự bất tiện thông thường. Kojima đặc biệt nhấn mạnh địa chính trị là một rủi ro thực sự: "Với các quốc gia, chính trị và nhiều tư duy khác nhau, người ta đương nhiên phải cân nhắc khả năng rằng nếu có sự thay đổi, dữ liệu bên trong sẽ ngừng được phân phối. Và nếu điều đó xảy ra, bạn sẽ không thể xem hay chơi những bộ phim và trò chơi mà mình yêu thích."
Đây không phải là những nỗi sợ mới đối với ông. Một bài đăng năm 2021 về cùng chủ đề này đã được chia sẻ lại trong tuần này, trong đó ông viết rằng "quyền truy cập có thể đột ngột bị cắt đứt" bất cứ khi nào có những thay đổi lớn trên thế giới, trong chính phủ hoặc trong tư duy của các tập đoàn. Thời điểm bài viết này xuất hiện trở lại là rất đáng chú ý.
Tình hình đĩa PlayStation mà Kojima đang phản ứng
Sony đã xác nhận công khai trong tuần này rằng họ sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý bắt đầu từ tháng 1 năm 2028. Thông báo này đã gây cú sốc lớn cho các nhà sưu tầm và những người ủng hộ phương tiện vật lý, nhưng các chi tiết theo sau đã làm dịu bớt phần nào sự gay gắt.
Sony đã thông báo với các đối tác phát triển rằng việc tái bản các trò chơi phát hành trước thời hạn năm 2028 vẫn sẽ khả thi, vì vậy các tựa game cũ hơn sẽ không hoàn toàn bị loại bỏ khỏi định dạng vật lý. Sony cũng cho biết họ sẽ cung cấp cho các nhà phát hành tùy chọn phát hành trò chơi mới tại cửa hàng bán lẻ bằng cách sử dụng mã kỹ thuật số (digital codes), có khả năng là trong các hộp đựng vật lý, tương tự như những gì được cho là đang được lên kế hoạch cho phiên bản đóng hộp của GTA 6.
Điểm cuối cùng này rất đáng để suy ngẫm. Một chiếc hộp chứa mã tải xuống không phải là một trò chơi vật lý. Đó chỉ là một biên lai. Sự khác biệt mà Kojima vạch ra giữa "dữ liệu trên phần cứng của bạn" và "quyền truy cập vào máy chủ" cũng áp dụng một cách sắc bén ở đây.
Khoảng cách giữa tải xuống kỹ thuật số và phát trực tuyến trên đám mây
Cách đặt vấn đề của Kojima rất hữu ích vì nó tách biệt hai thứ mà ngành công nghiệp thường đánh đồng với nhau. Mua một trò chơi kỹ thuật số trên PSN và phát trực tuyến trò chơi thông qua dịch vụ đám mây không phải là cùng một thứ, mặc dù cả hai đều không liên quan đến đĩa.
Một trò chơi đã tải xuống sẽ nằm trên bảng điều khiển của bạn cho đến khi bạn xóa nó. Một trò chơi được phát trực tuyến nằm trên một máy chủ mà bạn không có quyền kiểm soát. Nếu máy chủ đó ngoại tuyến, nếu thỏa thuận cấp phép hết hạn, nếu một công ty phá sản hoặc chính phủ chặn quyền truy cập, trò chơi đó sẽ biến mất. Bạn đã trả tiền cho thứ mà bạn chưa bao giờ thực sự sở hữu.
Điều này đã và đang xảy ra với phim ảnh và âm nhạc. Các tựa phim liên tục biến mất khỏi các nền tảng phát trực tuyến. Trò chơi cũng đối mặt với rủi ro tương tự, và mức độ nghiêm trọng có thể cao hơn vì trò chơi có tính tương tác và thường yêu cầu cơ sở hạ tầng máy chủ hoạt động để có thể vận hành.
Đối với những người chơi muốn lưu giữ thư viện game của mình lâu dài, phần hướng dẫn chơi game của chúng tôi bao gồm các chủ đề liên quan đến bảo tồn trên các tựa game thế hệ hiện tại, bao gồm cả các trò chơi kinh dị như Hollowbody trên PS5, đại diện cho chính trải nghiệm thời kỳ đĩa game mà Kojima đang tiếc nuối.
Cuộc tranh luận này sẽ đi về đâu
Kojima không đơn độc trong những mối lo ngại này, nhưng tiếng nói của ông có sức nặng. Ông là một trong những nhân vật sáng tạo dễ nhận biết nhất trong ngành, và những bình luận của ông tại một liên hoan phim ở Ý, sau khi được dịch và chia sẻ rộng rãi, đã mang lại cho tin tức về đĩa PlayStation một góc nhìn văn hóa sắc bén hơn so với một thông báo doanh nghiệp đơn thuần.
Lộ trình năm 2028 của Sony cho người chơi khoảng 18 tháng để tích trữ các bản phát hành vật lý trước khi việc sản xuất đĩa mới kết thúc. Việc các nhà phát hành chấp nhận định dạng mã trong hộp hay lặng lẽ từ bỏ hoàn toàn việc bán lẻ vật lý sẽ quyết định kỷ nguyên PlayStation hậu đĩa game thực sự trông như thế nào đối với người tiêu dùng.
Cuộc trò chuyện về cloud gaming và quyền sở hữu sẽ không sớm kết thúc. Nếu có bất cứ điều gì, những bình luận của Kojima cho thấy nó chỉ mới bắt đầu. Thông báo về việc đưa Phasmophobia lên Nintendo Switch 2 gần đây là một lời nhắc nhở rằng các nền tảng vật lý vẫn có những người ủng hộ, và người chơi vẫn có những lựa chọn, ít nhất là vào lúc này.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)