Thể loại thẻ bài trong game Web3 là một trong những phân khúc thú vị nhất của ngành công nghiệp hiện nay, và có lý do chính đáng. Số lượng đổi mới và cách tiếp cận mới đối với các công thức tiêu chuẩn được Hearthstone và Magic: The Gathering bình thường hóa thật đáng mừng. Cả hai trò chơi đã là trụ cột trong bối cảnh trò chơi thẻ bài truyền thống trong nhiều năm, nhưng những trò chơi như Gods Unchained, Splinterlands, Cross The Ages, và khách mời của chúng tôi trong cuộc phỏng vấn này, Cards of Ethernity, đang làm thay đổi ngành công nghiệp như chúng ta biết.
Chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện với Jens Peeters, CEO và Người sáng lập của Aether Games, để tìm hiểu về Aether Games với tư cách là một studio, tiến độ phát triển của cả Cards of Ethernity và Gates of Ethernity, những thách thức trong việc xây dựng một IP và các sự giao thoa giữa các trò chơi của studio, cũng như các cơ chế đổi mới trong Cards of Ethernity. Hãy cùng đi sâu vào vấn đề này.

Chúng ta sẽ bắt đầu đơn giản để mọi người làm quen với Aether Games trước. Nếu bạn có thể giới thiệu bản thân, Aether Games và studio phát triển đằng sau nó
Tên tôi là Jens và tôi là CEO & Người sáng lập của Aether Games. Bên cạnh đó, tôi cũng là một người quản lý người nổi tiếng Esports. Aether Games đơn giản là một studio phát triển game, nhà phát hành và chúng tôi cũng đang thực hiện một series CGI vì rất nhiều chuyên môn của chúng tôi nằm trong lĩnh vực này.
Aether Games đặt mục tiêu xây dựng các trò chơi của mình một cách mạch lạc và trong cùng một thương hiệu. Bạn nghĩ tầm quan trọng của điều đó đối với sự thành công của các trò chơi độc lập là gì?
Việc kết nối mọi thứ trong cùng một vũ trụ cho phép chúng tôi có một số tài sản xuyên game trong không gian blockchain, nhưng trọng tâm lớn hơn là bạn sẽ thấy các tài sản bạn sở hữu và chơi sẽ xuất hiện trở lại trong series của chúng tôi và tất cả các trò chơi khác, điều này bổ sung giá trị cảm xúc cho nó.
Aether Games cho đến nay đã tiết lộ Gates of Ethernity và Cards of Ethernity. Bạn có thể cho chúng tôi một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về những gì mỗi trò chơi sẽ cung cấp cho người chơi của mình không?
Gates of Ethernity là một game auto battler giả tưởng đen tối, nơi các sinh vật có thể tiến hóa trong trận đấu. Nhìn vào thị trường game hiện tại, chúng tôi đã thấy nhu cầu rất lớn về game auto battler và hiện tại trong cả không gian crypto & game thông thường chỉ có một game auto battler lớn.
Những loại game này cũng cho phép cập nhật nhanh chóng và thay đổi meta nhanh chóng, đây chính xác là điều mà không gian crypto muốn thấy, và phát triển nhanh chóng là một trong những điều khiến chúng tôi nổi bật.
Card of Ethernity là một game thẻ bài kỹ thuật số tập trung vào tính cạnh tranh và Esports. Chúng tôi nhận thức rõ rằng có rất nhiều game thẻ bài ngoài kia, tuy nhiên, với CoE, chúng tôi muốn thể hiện khả năng của mình trong khi khai thác một phân khúc game luôn có một lượng người chơi lớn.
CoE tập trung vào việc lấy những cơ chế tốt nhất được xây dựng thành một game thẻ bài duy nhất với tiêu chuẩn chất lượng cao. Chơi với các nhà thám hiểm khác nhau, thú cưng vĩnh cửu, di vật, vũ khí, áo giáp, sinh vật và thẻ phép thuật, tất cả đều có thể được hy sinh để bổ sung cho bể Aether của bạn, điều này bổ sung rất nhiều chiến lược và thay đổi meta nhanh chóng khi chúng tôi giới thiệu các tài sản mới.

Những điểm trọng tâm chính của bạn để đảm bảo mỗi trò chơi này nổi bật trong thể loại tương ứng của chúng là gì?
Trọng tâm chính của chúng tôi sẽ luôn là tạo ra các trò chơi vui nhộn tập trung vào Esports trong khi duy trì tiêu chuẩn chất lượng cao. Chúng tôi muốn mọi người chơi các trò chơi của chúng tôi một cách cạnh tranh và có thể gọi đó là công việc của họ khi chúng tôi phát triển toàn bộ thương hiệu và chia sẻ sự phát triển đó với những người chơi hàng đầu của chúng tôi.
Một trong những chế độ chơi độc đáo nhất trong Gates of Ethernity có lẽ là Bloodbath. Bạn có thể tiết lộ thêm chi tiết về chế độ đặc biệt đó không?
Bloodbath là một chế độ mà người chơi có thể tạo trước đội hình của mình để hướng tới một đội hình cuối game tức thì. Chơi các trận đấu nhanh với tất cả những người chơi khác, cho phép họ kiểm tra đội hình nào mạnh nhất đồng thời sử dụng tư duy nhanh nhạy để chống lại những người chơi khác.

Các Nhà thám hiểm đóng một vai trò rất quan trọng trong Cards of Ethernity. Bạn có thể cung cấp thêm thông tin về vai trò của các Nhà thám hiểm trong trò chơi không?
Mỗi Nhà thám hiểm có một kỹ năng bị động độc đáo hoặc có thể có một khả năng có thể điều chỉnh đáng kể cách bộ bài của bạn hoạt động. Một số nhà thám hiểm cho phép bạn rút thêm thẻ khi nhận sát thương, cho phép bạn hy sinh chúng để tạo ra một chuỗi dài có thể gần như kết thúc trò chơi ngay lập tức.
Trong khi các nhà thám hiểm khác có thể có hiệu ứng phòng thủ hơn, nơi họ giảm sát thương nhận vào, tập trung vào lối chơi phòng thủ hơn. Chúng tôi sẽ thêm nhiều nhà thám hiểm hơn trong quá trình phát triển và MVP sẽ phát hành với tổng cộng 10 nhà thám hiểm khác nhau.
Bạn có thể chia sẻ suy nghĩ của mình về những thách thức trong việc thực sự xây dựng một IP thành công lâu dài với các nhân vật và trò chơi dễ nhận biết xung quanh chúng không?
Tôi sẽ nói rằng thách thức lớn nhất thực sự là tạo dựng tên tuổi cho chính mình để thực sự nổi bật bên cạnh việc có cốt truyện hay. Lợi thế của chúng tôi là chúng tôi có mối quan hệ rất tốt trong ngành công nghiệp điện ảnh, cho phép chúng tôi tiếp cận trực tiếp các công ty như Netflix, HBO và Amazon Prime mà không cần phải trải qua các phương pháp thông thường mất nhiều thời gian.
Bên cạnh CGI của chúng tôi, chúng tôi cũng sẽ có những câu chuyện hoạt hình 2D nhỏ, truyện tranh, câu chuyện nền tảng nhân vật/sinh vật ngắn và nhiều hơn nữa để tiếp cận bất kỳ ai, dù họ thích đọc hay xem.
Aether Games đã tiết lộ rằng họ đang thực hiện một loạt phim web CGI tiêu chuẩn để kết nối mọi thứ. Bạn có muốn chia sẻ thêm thông tin về nó không? Thời lượng của nó sẽ là bao lâu khi hoàn thành về thời gian xem?
Chúng tôi hiện đang sản xuất tập thử nghiệm, là một series gồm 3 phần mà chúng tôi sẽ dần phát hành bắt đầu vào tháng 2 năm 2023. Khi chúng tôi làm việc với một dịch vụ phát trực tuyến nổi tiếng, series này sẽ kéo dài thành 1-2 mùa. Tập thử nghiệm sẽ giới thiệu về cách các thế giới được kết nối và lý do từ cả phía con người và cả từ các troll và rồng.
Xây dựng một IP thường đòi hỏi phải vượt qua nhiều phương tiện giải trí. Bạn có thể chia sẻ suy nghĩ của mình về việc cố gắng xây dựng một IP và những thách thức đi kèm với nó không?
Series của chúng tôi là 100% CGI, điều đó có nghĩa là nó mất nhiều thời gian hơn bất kỳ loại chương trình nào khác vì chúng tôi tạo tất cả các tài sản được sử dụng từ đầu. Đây là thông tin công khai rằng chúng tôi đang thực hiện điều này, tuy nhiên, trong khi series đang được sản xuất, chúng tôi tập trung vào việc xây dựng khán giả cho các trò chơi của mình ở cả web2 & web3.
Điều này, trong khi làm việc với các công ty PR đáng kính, sẽ cho chúng tôi nhiều thời gian để tiếp cận khán giả mà chúng tôi đang tìm kiếm. Chúng tôi cũng ghi lại tất cả các cảnh hậu trường để cung cấp nhiều cái nhìn thoáng qua về những gì sắp tới.
Bạn thấy tương lai của việc tích hợp thực tế tăng cường vào các trò chơi blockchain như thế nào?
Hiện tại, tôi sẽ nói rằng còn hơi sớm để kết hợp AR với các trò chơi cạnh tranh. AR mà chúng tôi hiện có là một cách để mọi người nhìn thấy các vật phẩm ethernal của họ trong đời thực khi họ sở hữu các NFT.
Trong tương lai, chúng tôi sẽ tạo ra các trò chơi tập trung vào AR, sử dụng các tài sản mà chúng tôi có, tuy nhiên điều này sẽ ít tập trung vào Esports hơn mà tập trung vào cộng đồng và khám phá với bạn bè.
Bạn hào hứng nhất điều gì về tương lai của Aether Games?
Cá nhân tôi hào hứng nhất khi thấy toàn bộ vũ trụ phát triển. Xem mọi người tạo ra các ứng dụng và trang web khác nhau để giáo dục mọi người về cách chơi tốt hơn trong các trò chơi của chúng tôi.
Xem mọi người tạo video youtube giải thích hoặc lý thuyết về cốt truyện của chúng tôi và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là tổ chức các sự kiện Esports lớn khi lượng người chơi hỗ trợ. Cá nhân tôi có mối quan hệ tốt với các đội Esports nên tôi rất nóng lòng muốn giới thiệu mọi thứ chúng tôi đang làm cho họ.
Chúng tôi hy vọng bạn thích cuộc phỏng vấn với Jens, và chúng tôi cũng rất vui khi thấy mọi thứ đang được thực hiện đằng sau hậu trường cho Blocklords. Chúng tôi thậm chí không muốn tưởng tượng số giờ chúng tôi sẽ dành cho trò chơi này. Một điều chắc chắn là game Web3 sẽ có vị vua của mình trong thể loại chiến lược game Web3.
Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và hãy theo dõi để biết thêm các cuộc phỏng vấn độc quyền sắp tới từ khắp không gian game Web3. Nếu bạn chưa làm, hãy nhớ xem các cuộc phỏng vấn trước đây của chúng tôi với Brent Liang, Thành viên sáng lập tại Fractal, Grant Haseley, Giám đốc điều hành của Undead Blocks, và Loopify, người có ảnh hưởng NFT và CEO của The Treeverse.
Hãy tham gia gia đình PGG ngay hôm nay!


