Sony đã để mở phần bình luận cho buổi livestream State of Play của Phantom Blade Zero. Đó hóa ra lại là một quyết định đáng cân nhắc.
Phantom Blade 0, tựa game hành động nhịp độ nhanh từ nhà phát triển S-Game, lẽ ra phải là tâm điểm của sự kiện. Thay vào đó, cả khung chat trên YouTube và Twitch ngay lập tức bị tràn ngập bởi các thông điệp "no disc no buy" (không đĩa không mua), lấn át mọi cuộc thảo luận thực sự về chính trò chơi này. Cuộc biểu tình này hoàn toàn có thể dự đoán trước trong bối cảnh hiện tại, nhưng Sony vẫn quyết định giữ lại phần bình luận trực tiếp.
Những bình luận "chôn vùi" màn ra mắt game
"Sẽ mua khi có bản VẬT LÝ," một bình luận trong khung chat stream viết. "Wow! Trông có vẻ tuyệt đấy nhưng sẽ còn tuyệt hơn nếu có trên đĩa! Hãy biến điều đó thành hiện thực và duy trì nó," một người khác nói. Một khán giả lại đi theo hướng hoàn toàn khác: "Donnie Yen có xuất hiện trên đĩa không?"
Không điều nào trong số này liên quan đến S-Game hay chính Phantom Blade Zero. Trò chơi này chỉ đơn giản là tựa game PlayStation mới nhất bị cuốn vào làn đạn của cuộc chiến lớn hơn giữa Sony và cộng đồng người chơi về quyết định chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game mới từ tháng 1 năm 2028 trở đi.
Cuộc tẩy chay thực sự diễn ra như thế nào
Làn sóng phản đối đã âm ỉ trong nhiều tháng và giờ đây đã có một hành động cụ thể. Tài khoản Does It Play? trên X đã kêu gọi một đợt "PSBlackout" toàn diện diễn ra từ Chủ Nhật, ngày 23 tháng 8 lúc 7:00 PM giờ địa phương đến Chủ Nhật, ngày 30 tháng 8 lúc 7:00 PM giờ địa phương. Bài đăng đó đã đạt hơn 2 triệu lượt xem trên nền tảng này.
Lời kêu gọi hành động này không chỉ dừng lại ở vấn đề đĩa game. Tuyên bố ủng hộ cuộc tẩy chay đã liệt kê các nguyên nhân gây bức xúc như việc đóng cửa các studio (bao gồm Bluepoint), "chiến lược live-service sai lầm", việc bỏ rơi PS VR2, và sự vắng mặt của các thương hiệu như Twisted Metal, SOCOM, Sly Cooper, và Resistance. Tuyên bố cho biết, việc chấm dứt đĩa vật lý "giống như giọt nước tràn ly".
Cuộc tẩy chay yêu cầu người chơi đăng xuất hoặc tắt hoàn toàn máy console của họ trong bảy ngày, nhắm mục tiêu vào nền tảng của Sony về mặt kinh tế mà, theo cách nói của các nhà tổ chức, là "tác động tối thiểu" đến các nhà phát hành và nhà phát triển bên thứ ba.
Quan điểm của Sony qua các con số
Sony đã giải quyết trực tiếp làn sóng phản đối, và câu trả lời của họ về cơ bản là: dữ liệu ủng hộ quyết định này. Báo cáo tài chính mới nhất của công ty cho thấy 82% tỷ lệ tải xuống kỹ thuật số cho phần mềm game đầy đủ trên PS4 và PS5. Ngoài ra, chỉ có bảy tựa game PlayStation bán được hơn 100,000 bản vật lý tại Mỹ trong năm 2026 tính đến thời điểm hiện tại, với chỉ hai tựa game vượt mốc 10,000 bản vật lý trong tuần kết thúc vào ngày 11 tháng 7.
Logic tài chính rất đơn giản. Đối với một giao dịch kỹ thuật số của bên thứ nhất thông qua PlayStation Store, Sony giữ lại 100% doanh thu. Đối với một bản sao vật lý của cùng trò chơi đó, khoảng 30% thuộc về nhà bán lẻ và khoảng 5% chi trả cho sản xuất, để lại cho Sony khoảng 65%. Đối với doanh số kỹ thuật số của bên thứ ba, Sony cắt giảm 30%, so với phí cấp phép khoảng 15% trên các bản sao vật lý.
Các giám đốc điều hành của Sony đã thừa nhận "những quan điểm mạnh mẽ" từ cộng đồng nhưng khẳng định họ không thấy tác động tiêu cực nào đến doanh nghiệp hiện tại hay tương lai và sẽ không đảo ngược quyết định này.
Tiếng nói từ ngành công nghiệp
Sony không đơn độc trong việc thúc đẩy xu hướng tất cả kỹ thuật số. Ông chủ Take-Two, Strauss Zelnick, gần đây đã bảo vệ quyết định không phát hành GTA 6 trên phương tiện vật lý, so sánh việc phát hành đĩa với đĩa than và lập luận rằng chúng "không thực sự mang lại ý nghĩa cho người tiêu dùng" đối với các tựa game lớn.
Hiệp hội Giải trí và Bán lẻ Kỹ thuật số (ERA) của Vương quốc Anh lại có quan điểm ngược lại, gọi chính sách của Sony là "sự chiến thắng của sự tiện lợi doanh nghiệp trước sự lựa chọn của người tiêu dùng."
Các nhà phân tích đều thống nhất ở một điểm: Sony khó có khả năng thay đổi lộ trình. Việc chuyển sang hoàn toàn kỹ thuật số giúp tăng biên lợi nhuận trong thời điểm chi phí phần cứng console đang tăng cao và doanh số bán thiết bị dự kiến sẽ giảm.
Điều này có ý nghĩa gì với Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero dự kiến phát hành vào ngày 29 tháng 10 năm 2026 cho PS5 và PC. Bản thân trò chơi trông thực sự đầy hứa hẹn, và S-Game không có gì phải chịu trách nhiệm ở đây. Nhưng với việc cuộc tẩy chay bắt đầu chỉ trong vài ngày tới và chính sách đĩa của Sony vẫn được giữ nguyên, hãy kỳ vọng rằng các phần bình luận trên bất kỳ nội dung nào liên quan đến PlayStation sẽ còn ồn ào trong một thời gian nữa.
Nếu bạn dự định chọn mua trò chơi bất kể định dạng nào, hướng dẫn đặt trước Phantom Blade Zero sẽ phân tích các phiên bản có sẵn, phần thưởng và yêu cầu hệ thống PC trước ngày ra mắt.









