Trò chơi độc lập thể loại walking simulator Exit 8 năm 2023 đã đặt ra cho người chơi một quy tắc duy nhất, đầy áp lực: phát hiện ra điểm bất thường hoặc mất hết tiến trình. Tiền đề đơn giản, nhưng cách thực hiện lại thực sự đáng lo ngại. Giờ đây, hành lang được chiếu sáng bằng đèn huỳnh quang đó đã lên màn ảnh rộng, và bộ phim đã ra mắt tại các rạp chiếu phim ở Mỹ vào ngày 10 tháng 4.
Được đạo diễn bởi Genki Kawamura (một tác giả và nhà sản xuất anime người Nhật) và sản xuất bởi Toho, bộ phim Exit 8 có sự tham gia của Kazunari Ninomiya trong vai một "Người đàn ông lạc lối" không tên bị mắc kẹt trong một hành lang tàu điện ngầm vô tận. Cấu trúc này gần như sao chép hoàn toàn trò chơi. Điều thay đổi là mọi thứ bên dưới nó.
Những gì trò chơi làm đúng và những gì bộ phim xây dựng thêm
Exit 8 gốc là một trò chơi walking simulator nơi người chơi di chuyển trong một hành lang dưới lòng đất lặp đi lặp lại. Không có chiến đấu, không có giải thích cốt truyện dài dòng, không có jump scare theo nghĩa truyền thống. Quy tắc cực kỳ đơn giản: nếu có gì đó trông không ổn, hãy quay lại. Làm đúng tám lần liên tiếp và bạn sẽ thoát. Bỏ lỡ một điểm bất thường, và bạn phải bắt đầu lại.
Cấu trúc đó tạo ra một loại nỗi sợ hãi đặc biệt, đến từ sự chú ý kéo dài chứ không phải sự giật mình. Kawamura rõ ràng đã hiểu điều đó, bởi vì bộ phim của ông đã giữ nguyên bầu không khí của hành lang mà không cố gắng sao chép cơ chế của trò chơi từng chút một.
Đây là vấn đề: đạo diễn đã đưa ra một quyết định thực sự táo bạo khi gắn một câu chuyện nền đầy đủ cho nhân vật chính của mình. Ngay trước khi vòng lặp bẫy anh ta, nhân vật của Ninomiya nhận được một cuộc điện thoại từ bạn gái cũ. Cô ấy đang mang thai và ở bệnh viện. Cô ấy cần một câu trả lời từ anh ta. Chỉ một thông tin này đã làm thay đổi mọi thứ. Hành lang vô tận không còn là một câu đố kinh dị mà trở thành một biểu hiện vật lý của sự tê liệt cảm xúc.
Ba người đàn ông, một hành lang, một chu kỳ lặp đi lặp lại
Bộ phim giới thiệu hai nhân vật nam khác bên cạnh Người đàn ông lạc lối: một nhân viên văn phòng lớn tuổi và một cậu bé. Người nhân viên văn phòng muốn thoát ra nhưng liên tục cân nhắc điều đó với trách nhiệm đưa cậu bé ra ngoài an toàn. Sự căng thẳng giữa việc tự bảo tồn và trách nhiệm chạy xuyên suốt mọi cảnh họ xuất hiện.
nguy hiểm
Kawamura mở đầu bộ phim bằng bản "Bolero" của Maurice Ravel, một bản nhạc giao hưởng kéo dài 15 phút được xây dựng hoàn toàn dựa trên một giai điệu lặp đi lặp lại duy nhất. Lựa chọn này không tinh tế, nhưng nó hiệu quả. Hành lang và bản nhạc đang làm cùng một việc.
Cấu trúc ba thế hệ này mang lại cho bộ phim một trọng lượng chủ đề mà trò chơi không bao giờ cần. Exit 8 bản game hoạt động nhờ những gì nó giữ lại. Exit 8 bản phim hoạt động nhờ những gì nó bổ sung, đặc biệt là ý tưởng rằng đàn ông lặp đi lặp lại cùng những kiểu né tránh qua các thế hệ cho đến khi có điều gì đó buộc họ phải phá vỡ.

Chi tiết hành lang mang tính biểu tượng, Exit 8
Tại sao mô hình chuyển thể này lại quan trọng đối với ngành game
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi tranh luận về các bản chuyển thể game là sự khác biệt giữa việc chuyển dịch cơ chế và chuyển dịch ý nghĩa. Các phim Sonic chuyển dịch nhân vật. Loạt phim The Last of Us chuyển dịch cốt truyện. Exit 8 bản phim chuyển dịch cốt lõi cảm xúc của những gì làm cho bản gốc trở nên đáng lo ngại: cảm giác bị mắc kẹt trong một vòng lặp mà bạn không thể thoát ra bằng logic.
Kawamura không coi nguyên tác là một tài sản để cấp phép. Ông coi nó như một phép ẩn dụ đáng để mở rộng. Hành lang trong game gây rợn người vì nó thách thức logic. Hành lang trong phim cũng gây rợn người vì lý do tương tự, nhưng giờ đây nó còn mang tính cá nhân. Sự khác biệt đó là thứ phân biệt một bản chuyển thể competent với một bản chuyển thể thú vị.
Bộ phim không đáng sợ bằng trò chơi, và điều đó không sao cả. Nỗi kinh hoàng của trò chơi đến từ sự tham gia chủ động của người chơi, việc liên tục quét, nỗi sợ hãi khi bỏ lỡ điều gì đó hiển nhiên. Khán giả thụ động không thể tái tạo điều đó. Kawamura không cố gắng ép buộc nó. Ông đổi nỗi sợ tương tác lấy sự khó chịu về mặt cảm xúc, và sự trao đổi đó vẫn giữ vững.
Đối với bất kỳ ai đã từng dành thời gian trong hành lang lát gạch trắng đó trên PC, Exit 8 bản phim xứng đáng được xem theo cách riêng của nó. Đối với tất cả những người khác đang xem các bài đánh giá mới nhất về các trò chơi đang chuyển sang các phương tiện truyền thông khác, bộ phim này đặt ra một tiêu chuẩn đáng để chú ý. Bạn cũng có thể tìm thêm ngữ cảnh về trò chơi gốc và các trò chơi tương tự bằng cách duyệt qua các hướng dẫn khác trên trang web. Hãy chắc chắn xem thêm:







