Phim Resident Evil đạt $108M, vượt xa mọi kỳ vọng

Phim Resident Evil của đạo diễn Zach Cregger thu về $108 triệu toàn cầu, vượt kỳ vọng và khẳng định sức hút mạnh mẽ của thương hiệu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Box Office: 'Resident Evil' tops box office with franchise best debut of  $60 million | KTLA
Quảng cáo

"Chúng tôi luôn tin tưởng vào thương hiệu này. Câu hỏi đặt ra là liệu khán giả đã sẵn sàng cho một hướng đi gai góc và đáng sợ hơn hay chưa," một nhà sản xuất thân cận với dự án chia sẻ trước khi phim ra mắt. Hóa ra, họ đã sẵn sàng hơn thế rất nhiều.

Bộ phim Resident Evil mới, do Zach Cregger (tác giả của Barbarian) đạo diễn, đã đạt doanh thu $108 triệu trên toàn cầu trong tuần đầu công chiếu, vượt xa mọi dự báo lạc quan nhất trước đó. Đối với một thương hiệu vốn có mối quan hệ phức tạp với Hollywood, đây là một cột mốc quan trọng.

Tại sao con số $108 triệu lại ấn tượng hơn vẻ ngoài của nó

Các dự báo trước khi phim ra mắt cho rằng doanh thu tuần đầu sẽ rơi vào khoảng từ $65 triệu đến $80 triệu. Kết quả $108 triệu không chỉ vượt qua những con số đó mà còn hoàn toàn phá vỡ chúng. Khoảng cách này cho thấy sức lan tỏa thực sự từ hiệu ứng truyền miệng, chứ không chỉ là sự cường điệu trong ngày đầu công chiếu từ các fan cứng.

Các tác phẩm chuyển thể từ trò chơi điện tử (video game adaptations) vốn là những ẩn số tại phòng vé. Cứ mỗi cú hit bất ngờ lại có hàng loạt thất bại khiến các studio ngần ngại trong việc "bật đèn xanh" cho các dự án game-to-film kinh phí lớn. Mức mở màn $108 triệu đưa bộ phim Resident Evil này vào một vị thế hoàn toàn khác.

Cách tiếp cận của Cregger và lý do bộ phim tạo nên sự khác biệt

Zach Cregger là một lựa chọn có chủ đích. Sau khi Barbarian chứng minh rằng ông có thể xây dựng sự kinh dị mà không cần dựa vào các thủ thuật rẻ tiền, việc gắn tên ông với một thương hiệu được xây dựng hoàn toàn trên yếu tố survival horror là điều hợp lý trên lý thuyết. Dựa trên phản hồi của khán giả, kết quả thực tế đã chứng minh điều đó là đúng.

Vấn đề nằm ở chỗ: các bộ phim Resident Evil trước đây tập trung quá nhiều vào các cảnh hành động mãn nhãn. Cregger được cho là đã đưa tông màu của phim trở lại với sự kinh dị thuần túy, vốn là cốt lõi của nguyên tác. Người hâm mộ các trò chơi, đặc biệt là những phần gần đây như Resident Evil Requiem, đã lên tiếng mong muốn các bản chuyển thể tôn trọng bầu không khí của game thay vì chỉ mượn tên các nhân vật.

Nếu bạn đã dành thời gian cho Resident Evil Requiem gần đây, hãy xem qua hướng dẫn của chúng tôi về thời gian cần thiết để phá đảo Resident Evil Requiem để thấy nhịp độ của trò chơi so với những gì Cregger mang lên màn ảnh.

Bối cảnh thương hiệu khiến con số này trở nên ấn tượng hơn

IP Resident Evil đã tồn tại được 30 năm. Nó đã sống sót qua nhiều thế hệ console, một đợt reboot toàn bộ series với RE7, và hàng loạt bộ phim từ mức giải trí đến khó hiểu. Sự bền bỉ của thương hiệu là có thật, nhưng rủi ro bị "bão hòa" cũng vậy.

Mức mở màn này cho thấy thương hiệu vẫn giữ được sức hút với khán giả đại chúng, không chỉ riêng cộng đồng fan trung thành. Doanh thu quốc tế đặc biệt mạnh mẽ, với các thị trường trên khắp châu Âu và châu Á đóng góp đáng kể vào tổng số $108 triệu đó. Sức hút toàn cầu này cực kỳ quan trọng cho các cuộc thảo luận về phần tiếp theo, vốn gần như chắc chắn đang diễn ra.

Ý nghĩa đối với các tác phẩm chuyển thể từ trò chơi điện tử nói chung

Thành công này đến vào một thời điểm thú vị. Nhiều dự án game-to-screen lớn hiện đang trong các giai đoạn sản xuất khác nhau, và các studio theo dõi sát sao những tuần mở màn này khi quyết định mức độ tự do sáng tạo cho các dự án của riêng họ.

Một màn mở màn mạnh mẽ của Resident Evil, được xây dựng bởi một đạo diễn coi trọng kỹ thuật hơn là sự hào nhoáng, gửi đi một tín hiệu rõ ràng: khán giả sẽ phản hồi tích cực khi các bản chuyển thể tôn trọng nguyên tác. Đó mới là chìa khóa. Không phải kinh phí lớn hơn. Không phải những cái tên nổi tiếng hơn. Mà là sự tôn trọng đối với tông màu của tác phẩm.

Cuộc thảo luận về các bản chuyển thể trò chơi đã thay đổi đáng kể trong vài năm qua, và mức mở màn $108 triệu từ một bộ phim Resident Evil thiên về kinh dị đã bổ sung thêm một dữ liệu quan trọng cho xu hướng đó.

Điều gì tiếp theo cho vũ trụ RE trên màn ảnh

Chưa có thông báo chính thức nào về phần tiếp theo, nhưng những con số khiến cuộc thảo luận này trở nên tất yếu. Một bộ phim đạt $108 triệu trong tuần đầu công chiếu với kinh phí sản xuất được báo cáo ở mức $90 triệu đã nằm trong vùng lợi nhuận trước khi tổng doanh thu quốc tế được chốt lại.

Hiện tại, đà phát triển của thương hiệu là có thật. Nếu bạn muốn tiếp tục ở lại vũ trụ RE trong khi chờ đợi những bước đi tiếp theo, hãy lưu lại hướng dẫn mở két sắt phòng khám trong Resident Evil Requiemhướng dẫn mở két sắt Bar and Lounge của chúng tôi. Trò chơi chính là nơi vũ trụ này tồn tại và phát triển, và Requiem là minh chứng rõ nhất cho lý do tại sao thương hiệu này xứng đáng được chuyển thể lên màn ảnh rộng một cách đúng đắn.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 9 21 2026

đã đăng

tháng 9 21 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan