Chuyển đến nội dung chính
Resident Evil Movie Opens to $108M, Beating All Expectations

Phim Resident Evil đạt $108M, vượt xa mọi kỳ vọng

Phim Resident Evil mới của Zach Cregger đã thu về $108 triệu USD toàn cầu, vượt xa dự đoán và khẳng định sức hút mạnh mẽ của thương hiệu.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
7 phút
Chủ đề
Tin tức
Tại sao con số $108 triệu USD lại ấn tượng hơn vẻ ngoài của nó

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

"Chúng tôi luôn tin tưởng vào thương hiệu này. Câu hỏi đặt ra là liệu khán giả đã sẵn sàng cho một hướng đi gai góc và đáng sợ hơn hay chưa," một nhà sản xuất thân cận với dự án chia sẻ trước khi phim ra mắt. Hóa ra, họ không chỉ sẵn sàng mà còn đón nhận nồng nhiệt hơn thế.

Bộ phim Resident Evil mới, do Zach Cregger (tác giả của Barbarian) đạo diễn, đã thu về $108 triệu USD trên toàn cầu ngay trong tuần công chiếu đầu tiên, vượt xa mọi dự đoán lạc quan nhất trước đó. Đối với một thương hiệu vốn có mối quan hệ phức tạp với Hollywood, đây là một cột mốc quan trọng.

Phim đạt khoảng $60 triệu USD tại thị trường nội địa và $48 triệu USD trên thị trường quốc tế. Phim có sự tham gia của Austin Abrams trong vai Bryan, một nhân viên vận chuyển y tế được giao nhiệm vụ đưa hàng hóa quý giá vào Raccoon City, và Cregger đồng biên kịch với Shay Hatten. Thời lượng phim khoảng 90 phút.

Tại sao con số $108 triệu USD lại ấn tượng hơn vẻ ngoài của nó

Các báo cáo theo dõi trước khi phim ra mắt dự đoán doanh thu tuần đầu chỉ rơi vào khoảng từ $65 triệu USD đến $80 triệu USD. Kết quả $108 triệu USD không chỉ vượt qua những con số đó mà còn hoàn toàn áp đảo. Đây chính là khoảng cách cho thấy sức lan tỏa thực sự từ hiệu ứng truyền miệng, chứ không chỉ là sự cường điệu trong ngày đầu ra mắt từ các fan cứng.

Chỉ riêng tuần công chiếu đầu tiên đã vượt qua tổng doanh thu nội địa trọn đời của nhiều phần phim trước đó, bao gồm Resident Evil ($40 triệu USD), Resident Evil: Extinction ($50 triệu USD), Resident Evil: Retribution ($42 triệu USD), Resident Evil: The Final Chapter ($26 triệu USD), và bản reboot năm 2021 Resident Evil: Welcome to Raccoon City ($17 triệu USD). Kỷ lục doanh thu nội địa trước đó của thương hiệu thuộc về Resident Evil: Afterlife với $60 triệu USD trong suốt thời gian công chiếu.

Các tác phẩm chuyển thể từ trò chơi điện tử vốn là những ẩn số khó đoán tại phòng vé. Cứ mỗi cú hit bất ngờ lại có hàng loạt thất bại khiến các studio ngần ngại "bật đèn xanh" cho các dự án phim chuyển thể kinh phí lớn. Một màn ra mắt đạt $108 triệu USD đã đưa bộ phim Resident Evil này vào một vị thế hoàn toàn khác.

Cách tiếp cận của Cregger và lý do bộ phim này tạo nên sự khác biệt

Zach Cregger là một lựa chọn đầy chủ đích. Sau khi Barbarian chứng minh ông có thể xây dựng sự kinh dị mà không cần dựa vào những thủ thuật rẻ tiền, việc giao cho ông một thương hiệu vốn dựa trên thể loại survival horror là một quyết định hợp lý trên lý thuyết. Và dựa trên phản hồi của khán giả, cách thực hiện đã hoàn toàn khớp với kỳ vọng.

Bộ phim hiện giữ số điểm 95% từ các nhà phê bình và 91% từ khán giả trên Rotten Tomatoes, cùng với điểm B+ từ CinemaScore.

Vấn đề là: các phần phim Resident Evil trước đây tập trung quá nhiều vào yếu tố hành động mãn nhãn. Cregger được cho là đã đưa tông màu phim trở về với sự kinh dị thuần túy, vốn là cốt lõi của nguyên tác. Người hâm mộ các tựa game, đặc biệt là những phần gần đây như Resident Evil Requiem, đã bày tỏ mong muốn về những bản chuyển thể tôn trọng bầu không khí thay vì chỉ mượn tên các nhân vật.

Nếu bạn đã dành thời gian chơi Resident Evil Requiem gần đây, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về thời gian để phá đảo Resident Evil Requiem để thấy nhịp độ của trò chơi so sánh thế nào với những gì Cregger mang lên màn ảnh.

Bối cảnh thương hiệu khiến con số này trở nên ấn tượng hơn

IP Resident Evil đã tồn tại được 30 năm. Nó đã sống sót qua nhiều thế hệ console, một cuộc reboot toàn diện với RE7, và một loạt phim từ mức giải trí đến thực sự khó hiểu. Sự bền bỉ của thương hiệu là có thật, nhưng rủi ro bị "bão hòa" cũng vậy.

Màn ra mắt này cho thấy thương hiệu vẫn giữ được sức nặng với khán giả đại chúng, không chỉ riêng cộng đồng fan trung thành. Doanh thu quốc tế đặc biệt mạnh mẽ, với các thị trường trên khắp châu Âu và châu Á đóng góp đáng kể vào tổng số $108 triệu USD đó. Sức hút toàn cầu này cực kỳ quan trọng cho các cuộc thảo luận về phần tiếp theo, vốn gần như chắc chắn đang diễn ra.

Ý nghĩa đối với các tác phẩm chuyển thể từ trò chơi điện tử nói chung

Thành công này đến vào một thời điểm thú vị. Nhiều dự án chuyển thể từ game lớn hiện đang ở các giai đoạn sản xuất khác nhau, và các studio đang theo dõi sát sao những tuần công chiếu này để quyết định mức độ tự do sáng tạo cho các dự án của riêng họ.

Một màn ra mắt thành công của Resident Evil, được xây dựng bởi một đạo diễn coi trọng tay nghề hơn là kỹ xảo, đã gửi đi một tín hiệu rõ ràng: khán giả sẽ phản hồi tích cực khi các bản chuyển thể coi trọng nguyên tác. Đó chính là chìa khóa. Không phải kinh phí lớn hơn. Không phải những cái tên nổi tiếng hơn. Mà là sự tôn trọng đối với tông màu của tác phẩm.

Cuộc thảo luận về các bản chuyển thể từ trò chơi đã thay đổi đáng kể trong vài năm qua, và màn ra mắt đạt $108 triệu USD từ một bộ phim Resident Evil đậm chất kinh dị đã bổ sung thêm một dữ liệu quan trọng cho xu hướng đó.

Điều gì tiếp theo cho vũ trụ RE trên màn ảnh

Chưa có thông báo chính thức nào về phần tiếp theo, nhưng các con số khiến cuộc thảo luận này trở nên tất yếu. Một bộ phim đạt $108 triệu USD trong tuần đầu công chiếu với kinh phí sản xuất được báo cáo ở mức $90 triệu USD đã sớm nằm trong vùng sinh lời trước khi các con số quốc tế được chốt lại.

Hiện tại, đà phát triển của thương hiệu là rất thực tế. Nếu bạn muốn tiếp tục đắm mình trong vũ trụ RE trong khi chờ đợi những thông tin tiếp theo, hãy lưu lại hướng dẫn mở két sắt phòng kiểm tra Resident Evil Requiem và hướng dẫn giải đố két sắt tại Bar and Lounge của chúng tôi. Trò chơi chính là nơi vũ trụ này tồn tại và phát triển, và Requiem là minh chứng rõ nhất cho lý do tại sao thương hiệu này xứng đáng được chuyển thể lên màn ảnh rộng một cách chỉn chu.

Quảng cáo