Hideo Kojima wants you to remember his games for decades | CNN
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Phản ứng của Kojima về việc PlayStation ngừng đĩa vật lý vào năm 2028

Phản ứng của Kojima về việc PlayStation ngừng đĩa vật lý vào năm 2028

Hideo Kojima cảnh báo việc PlayStation ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028 và sự trỗi dậy của cloud gaming sẽ đe dọa quyền sở hữu trò chơi của người dùng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 5, 2026

Hideo Kojima wants you to remember his games for decades | CNN

Bộ sưu tập game vật lý của bạn có thể có giá trị hơn bạn nghĩ. Hideo Kojima, cha đẻ của Death Stranding và Metal Gear, đã chính thức lên tiếng rằng ông cảm thấy "thực sự buồn" trước quyết định của Sony Interactive Entertainment về việc ngừng sản xuất đĩa game vật lý từ tháng 1 năm 2028. Tuy nhiên, vấn đề về đĩa game gần như chỉ là một chi tiết nhỏ so với điều thực sự khiến ông lo ngại.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Những gì Kojima thực sự đã nói và tại sao điều đó lại quan trọng

Phát biểu tại Liên hoan phim "Il Cinema in Piazza" ở Ý, Kojima đã vạch ra một ranh giới rõ ràng giữa hai tương lai rất khác biệt. Ông lập luận rằng, các bản tải xuống kỹ thuật số (digital downloads) ít nhất vẫn là thứ bạn lưu trữ cục bộ. Dữ liệu trò chơi nằm trên phần cứng của bạn. Đó không phải là điều lý tưởng đối với những người yêu thích phương tiện vật lý, nhưng vẫn có thể kiểm soát được.

Cloud gaming (chơi game trên đám mây) lại là một câu chuyện hoàn toàn khác.

"Với các dịch vụ đăng ký phát trực tuyến (streaming subscription services), như Netflix hay Amazon, có một máy chủ ở đâu đó, và về cơ bản bạn chỉ có quyền 'mở vòi nước'," Kojima nói với khán giả. "Và khi bạn làm vậy, dữ liệu sẽ chảy ra." Ông chỉ ra rằng hệ quả là bạn không bao giờ thực sự sở hữu bất cứ thứ gì. Bạn chỉ đang thuê quyền truy cập chứ không phải sở hữu nội dung.

Mối lo ngại của ông vượt xa sự bất tiện thông thường. Kojima đặc biệt nhấn mạnh địa chính trị là một rủi ro thực sự: "Với các quốc gia, chính trị và nhiều tư duy khác nhau, người ta đương nhiên phải cân nhắc khả năng rằng nếu có sự thay đổi, dữ liệu bên trong sẽ ngừng được phân phối. Và nếu điều đó xảy ra, bạn sẽ không thể xem hay chơi những bộ phim và trò chơi mà mình yêu thích."

Đây không phải là những nỗi sợ mới đối với ông. Một bài đăng năm 2021 về cùng chủ đề này đã được chia sẻ lại trong tuần này, trong đó ông viết rằng "quyền truy cập có thể đột ngột bị cắt đứt" bất cứ khi nào có những thay đổi lớn trên thế giới, trong chính phủ hoặc trong tư duy của các tập đoàn. Thời điểm bài viết này xuất hiện trở lại là rất đáng chú ý.

Tình hình đĩa PlayStation mà Kojima đang phản ứng

Sony đã xác nhận công khai trong tuần này rằng họ sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý bắt đầu từ tháng 1 năm 2028. Thông báo này đã gây cú sốc lớn cho các nhà sưu tầm và những người ủng hộ phương tiện vật lý, nhưng các chi tiết theo sau đã làm dịu bớt phần nào sự gay gắt.

Sony đã thông báo với các đối tác phát triển rằng việc tái bản các trò chơi phát hành trước thời hạn năm 2028 vẫn sẽ khả thi, vì vậy các tựa game cũ hơn sẽ không hoàn toàn bị loại bỏ khỏi định dạng vật lý. Sony cũng cho biết họ sẽ cung cấp cho các nhà phát hành tùy chọn phát hành trò chơi mới tại cửa hàng bán lẻ bằng cách sử dụng mã kỹ thuật số (digital codes), có khả năng là trong các hộp đựng vật lý, tương tự như những gì được cho là đang được lên kế hoạch cho phiên bản đóng hộp của GTA 6.

Điểm cuối cùng này rất đáng để suy ngẫm. Một chiếc hộp chứa mã tải xuống không phải là một trò chơi vật lý. Đó chỉ là một biên lai. Sự khác biệt mà Kojima vạch ra giữa "dữ liệu trên phần cứng của bạn" và "quyền truy cập vào máy chủ" cũng áp dụng một cách sắc bén ở đây.

quan trọng
Việc Sony ngừng sản xuất đĩa vào năm 2028 áp dụng cho việc sản xuất trò chơi mới. Các bản tái bản của những tựa game trước năm 2028 được cho là vẫn sẽ có sẵn cho các nhà phát hành theo yêu cầu, nhưng các bản phát hành mới sau thời điểm đó sẽ chuyển sang định dạng chỉ kỹ thuật số hoặc mã trong hộp.

Khoảng cách giữa tải xuống kỹ thuật số và phát trực tuyến trên đám mây

Cách đặt vấn đề của Kojima rất hữu ích vì nó tách biệt hai thứ mà ngành công nghiệp thường đánh đồng với nhau. Mua một trò chơi kỹ thuật số trên PSN và phát trực tuyến trò chơi thông qua dịch vụ đám mây không phải là cùng một thứ, mặc dù cả hai đều không liên quan đến đĩa.

Một trò chơi đã tải xuống sẽ nằm trên bảng điều khiển của bạn cho đến khi bạn xóa nó. Một trò chơi được phát trực tuyến nằm trên một máy chủ mà bạn không có quyền kiểm soát. Nếu máy chủ đó ngoại tuyến, nếu thỏa thuận cấp phép hết hạn, nếu một công ty phá sản hoặc chính phủ chặn quyền truy cập, trò chơi đó sẽ biến mất. Bạn đã trả tiền cho thứ mà bạn chưa bao giờ thực sự sở hữu.

Điều này đã và đang xảy ra với phim ảnh và âm nhạc. Các tựa phim liên tục biến mất khỏi các nền tảng phát trực tuyến. Trò chơi cũng đối mặt với rủi ro tương tự, và mức độ nghiêm trọng có thể cao hơn vì trò chơi có tính tương tác và thường yêu cầu cơ sở hạ tầng máy chủ hoạt động để có thể vận hành.

Đối với những người chơi muốn lưu giữ thư viện game của mình lâu dài, phần hướng dẫn chơi game của chúng tôi bao gồm các chủ đề liên quan đến bảo tồn trên các tựa game thế hệ hiện tại, bao gồm cả các trò chơi kinh dị như Hollowbody trên PS5, đại diện cho chính trải nghiệm thời kỳ đĩa game mà Kojima đang tiếc nuối.

Cuộc tranh luận này sẽ đi về đâu

Kojima không đơn độc trong những mối lo ngại này, nhưng tiếng nói của ông có sức nặng. Ông là một trong những nhân vật sáng tạo dễ nhận biết nhất trong ngành, và những bình luận của ông tại một liên hoan phim ở Ý, sau khi được dịch và chia sẻ rộng rãi, đã mang lại cho tin tức về đĩa PlayStation một góc nhìn văn hóa sắc bén hơn so với một thông báo doanh nghiệp đơn thuần.

Lộ trình năm 2028 của Sony cho người chơi khoảng 18 tháng để tích trữ các bản phát hành vật lý trước khi việc sản xuất đĩa mới kết thúc. Việc các nhà phát hành chấp nhận định dạng mã trong hộp hay lặng lẽ từ bỏ hoàn toàn việc bán lẻ vật lý sẽ quyết định kỷ nguyên PlayStation hậu đĩa game thực sự trông như thế nào đối với người tiêu dùng.

Cuộc trò chuyện về cloud gaming và quyền sở hữu sẽ không sớm kết thúc. Nếu có bất cứ điều gì, những bình luận của Kojima cho thấy nó chỉ mới bắt đầu. Thông báo về việc đưa Phasmophobia lên Nintendo Switch 2 gần đây là một lời nhắc nhở rằng các nền tảng vật lý vẫn có những người ủng hộ, và người chơi vẫn có những lựa chọn, ít nhất là vào lúc này.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 7 5 2026

đã đăng

tháng 7 5 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Nintendo sở hữu $14 tỷ trong khi PlayStation và Xbox gặp khó khăn image
6 giờ trước•6 phút đọc

Nintendo sở hữu $14 tỷ trong khi PlayStation và Xbox gặp khó khăn

Trong khi Sony loại bỏ đĩa vật lý và Xbox đối mặt với làn sóng sa thải, Nintendo vẫn vững vàng với $14 tỷ nhờ chiến lược kinh doanh hiệu quả.

Báo cáo
Mô hình Code In A Box của GTA 6 có thể thay thế đĩa game trên toàn cầu image
6 giờ trước•5 phút đọc

Mô hình Code In A Box của GTA 6 có thể thay thế đĩa game trên toàn cầu

Chuyên gia dự đoán mô hình Code In A Box sẽ trở thành tiêu chuẩn mới cho game vật lý, với GTA 6 là đơn vị tiên phong thay thế đĩa truyền thống.

Báo cáo
GTA 6 với giá $2: Giải mã ưu đãi thẻ Best Buy bị lãng quên image
5 giờ trước•4 phút đọc

GTA 6 với giá $2: Giải mã ưu đãi thẻ Best Buy bị lãng quên

Một game thủ vừa sở hữu GTA 6 với giá chỉ $2 nhờ tận dụng số dư còn lại trong thẻ quà tặng Best Buy cũ. Tìm hiểu chi tiết về thương vụ hy hữu này.

Báo cáo
XreArt PS Vita Original Model (PCH-1000) Disassembled Art Frame
3 giờ trước•6 phút đọc

Sony xác nhận đóng cửa PlayStation Store trên PS3 và PS Vita từ tháng 8/2026

PlayStation Store trên PS3 và PS Vita sẽ ngừng hoạt động từ tháng 8/2026. Hãy tìm hiểu những nội dung cần mua trước khi cửa hàng chính thức đóng cửa.

Thông báo
Halo: Campaign Evolved Xbox ad teases Sony with physical disc, but needs  download like PS5 - Notebookcheck News
3 giờ trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved khẳng định giá trị với phiên bản đĩa vật lý

Trong bối cảnh Sony dần loại bỏ đĩa game vào năm 2028, Halo: Campaign Evolved cam kết cung cấp đĩa vật lý thực thụ cho cả Xbox và PS5 thay vì mã tải xuống.

Thông báo
Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know  How Bad It Really Was
3 giờ trước•4 phút đọc

Hai anh em nhận tội trộm £71k thẻ Pokemon

Hai anh em đã nhận tội thực hiện các vụ trộm có tổ chức, lấy đi số thẻ Pokemon Trading Card Game trị giá hơn $95,000 từ các cửa hàng chuyên doanh.

Thông báo