Nếu bạn từng là người hâm mộ của Age of Empires hay Crusader Kings và đang tìm kiếm trải nghiệm chiến thuậtweb3 thời Trung cổ, nơi bạn xây dựng đế chế của riêng mình từ con số không, thì đừng tìm đâu xa ngoài Blocklords. Là một trong những đề cử danh giá trong danh sách top 10 game blockchain đáng chú ý, Blocklords nổi bật so với phần còn lại của không gian game web3 với các đoạn trailer điện ảnh ấn tượng và lối chơi chiến thuật phức tạp.
Cách tiếp cận của trò chơi trong việc trao cho người chơi cơ hội thăng tiến trong đế chế, từ những người nông dân bình thường trở thành những lãnh chúa hoặc nữ lãnh chúa tiềm năng là vô cùng hấp dẫn. Đội ngũ phát triển xuất sắc trong việc làm cho mọi vai trò trở nên độc đáo và phục vụ mục đích cho sự thành công của toàn bộ vương quốc. Nông dân, mặc dù thường được coi là cấp bậc thấp nhất, lại đóng vai trò thiết yếu đối với mọi thứ mà tầng lớp thượng lưu cần để tiếp tục cai trị một đế chế lành mạnh.
Chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện với David Johansson, CEO của MetaKing Studios, studio phát triển đứng sau Blocklords để thảo luận về những nguồn cảm hứng đằng sau việc tạo ra một trò chơi chiến thuật thời Trung cổ trên nền tảng web3, cách các quyết định của người chơi ảnh hưởng đến thế giới xung quanh, hệ thống Gia tộc (Dynasty system), và tương lai của cả Blocklords và MetaKing với tư cách là một trò chơi và một studio phát triển.

Nếu có thể, xin vui lòng giới thiệu về bản thân, Blocklords và MetaKing Studios đứng sau nó.
Chắc chắn rồi. Tôi là David Johansson, CEO của MetaKing Studios và đồng sáng lập Seascape Network. MetaKing Studios là đội ngũ đứng sau tựa game chủ lực của chúng tôi, BLOCKLORDS. Trò chơi được hình dung lần đầu vào năm 2017 với ý tưởng tạo ra một trải nghiệm lấy người chơi làm trung tâm, nơi toàn bộ thế giới được định hình dựa trên quyết định của người chơi.
Trong BLOCKLORDS, mỗi lựa chọn và hành động đều tác động đến di sản trong game của người chơi, trao quyền cho người chơi tạo ra những trải nghiệm độc đáo và chia sẻ với người khác. Mỗi nhân vật Anh hùng (Hero) là một tài sản kỹ thuật số, và người chơi có toàn quyền sở hữu nền kinh tế của trò chơi.
Tại MetaKing Studios, tất cả chúng tôi đều là game thủ, vì vậy chúng tôi thực sự hiểu tầm quan trọng của trải nghiệm chơi game chung đó. Đội ngũ của chúng tôi bắt đầu nhỏ, nhưng khi mở rộng, chúng tôi đã có thêm những đồng đội tài năng với kinh nghiệm làm việc với các công ty bao gồm EA, Creative Assembly và Apple.
Về nguồn cảm hứng, điều gì đã thôi thúc bạn tạo ra một trò chơi chiến thuật vĩ mô thời Trung cổ và những trò chơi nào là nguồn cảm hứng lớn nhất của bạn?
Về nguồn cảm hứng lớn nhất, Age of Empires, Total War và Crusader Kings chắc chắn là những cái tên hàng đầu. Tôi nghĩ rằng một thế giới Trung cổ đầy đủ các yếu tố chiến thuật vĩ mô AAA là môi trường lý tưởng để các tài sản kỹ thuật số thuộc sở hữu của người chơi phát triển và cùng nhau đưa nhau lên một tầm cao mới.
Có rất nhiều yếu tố sở hữu tự nhiên trong các trò chơi chiến thuật. Người chơi cảm thấy tự hào về những gì họ có và tạo ra, đây cũng là những yếu tố quan trọng của web3 như một khái niệm. Kết hợp chúng lại, chúng là một sự kết hợp hoàn hảo.
Con đường từ nông dân đến vua là điều mà Blocklords hướng tới. Bạn nghĩ web3 và việc trao quyền sở hữu cho người chơi sẽ đóng góp như thế nào vào yếu tố này?
Nếu bạn nhìn vào các trò chơi truyền thống, có một cảm giác thành tựu khi bạn lên cấp nhân vật và tiến bộ trong trò chơi. Nhưng cuối cùng, bạn không thể làm được gì nhiều với nhân vật đó. Bạn có thể dành hàng tháng và hàng năm trời cho những trò chơi này mà không thực sự nhận lại được gì, bởi vì về mặt kỹ thuật, những nhân vật và tài sản đó vẫn thuộc về studio. Đây là một lĩnh vực mà công nghệ web3 có thể thực sự nâng cao trải nghiệm của người chơi và bù đắp những khoảng trống đó.
Một phần sức hấp dẫn của BLOCKLORDS là làm cho nó dễ tiếp cận với mọi người – người chơi có thể bắt đầu từ con số không với một Nông dân cơ bản, và bằng cách sử dụng thời gian và kỹ năng của họ trong game một cách chính xác, cuối cùng có thể làm việc để thăng tiến lên Vua. Theo cách đó, chúng tôi thực sự trao quyền cho người chơi thể hiện kỹ năng của họ và được tưởng thưởng cho điều đó. Nhờ nền kinh tế bất đối xứng của trò chơi, những Anh hùng đó sẽ có giá trị to lớn trong thế giới, cho phép người chơi kiếm tiền từ niềm đam mê của họ nếu họ chọn làm như vậy.

Mỗi người chơi sẽ có một vai trò trong hệ thống phân cấp của Blocklords. Làm thế nào để bạn đạt được sự cân bằng mà tất cả các vai trò đều có sức hấp dẫn tương đối như nhau?
Tôi nghĩ bản chất con người là muốn trở thành người giỏi nhất trong một lĩnh vực nào đó. Nhưng điều đó không phải lúc nào cũng giống nhau đối với mọi người. Chắc chắn, sẽ luôn có những người chơi muốn trở thành Vua và leo lên nấc thang chính trị cao nhất có thể. Nhưng cũng có những người chơi muốn trở thành người giỏi nhất trong việc trồng trọt hoặc thu thập tài nguyên, hoặc giỏi nhất trong việc bảo vệ đất đai khỏi Kẻ cướp (Raiders), hoặc thậm chí giỏi nhất trong việc cướp bóc trang trại của người khác.
Câu trả lời thực sự là tìm thấy niềm vui trong từng khía cạnh này và đảm bảo mỗi vai trò đều có một phần quan trọng, độc quyền trong thế giới. Theo cách đó, người chơi có thể thể hiện bản thân và cảm thấy quan trọng, có vị trí của mình bất kể phong cách chơi của họ là gì.
Các thương hiệu như Civilization nổi tiếng với mức độ ảnh hưởng của các quyết định chính trị của bạn. Các quyết định chính trị có ảnh hưởng đến thế giới xung quanh như thế nào?
Mọi lựa chọn và hành động đều có hậu quả, và những hậu quả đó trở nên xa rộng hơn nhiều khi cấp bậc chính trị của Anh hùng càng cao. Lãnh chúa và Nữ lãnh chúa (Lords and Ladies) thực chất là những người quản lý thành phố. Họ chịu trách nhiệm về các vấn đề như thuế, phân bổ nguồn lực, quản lý và phát triển cơ sở hạ tầng. Họ cũng chịu trách nhiệm trả tiền cho Hiệp sĩ (Knights) để bảo vệ Nông dân.
Ví dụ, bạn có thể có một Lãnh chúa rất hào phóng và không đánh thuế Nông dân nhiều, nhưng kết quả là ông ta sẽ không có đủ kinh phí để phân bổ cho việc bảo vệ thành phố. Kẻ cướp và các Lãnh chúa đối địch có thể tận dụng điều đó, và sau đó những người chơi Nông dân sẽ phải chịu thiệt. Mặt khác, một Lãnh chúa có thể đánh thuế công dân quá nhiều, khiến những người chơi mà ông ta cai trị nổi dậy. Đó là một vai trò mong manh đòi hỏi sự nhận thức cao về thế giới và những người chơi xung quanh để thực hiện tốt.
Với sự tự do mà người chơi có, gần như không thể dự đoán trước một số hành vi và với phần lớn các yếu tố ảnh hưởng lẫn nhau. Liệu có cấu trúc nào được thiết lập để tránh việc người chơi có thể phá hỏng trải nghiệm của người khác không?
Chắc chắn có sự phấn khích! Đó là vẻ đẹp của việc tạo ra một thế giới mô phỏng thế giới của chúng ta theo nhiều cách. Không nghi ngờ gì nữa, sẽ có những người chơi trỗi dậy và trở thành những vị Vua và Nữ hoàng cao quý, nhưng cũng sẽ có những người chơi mà động lực duy nhất là gây ra sự tàn phá và sử dụng quyền lực của họ vì lợi ích cá nhân. Trong một thế giới mà mọi người đều có quyền sở hữu, mọi người đều có phần trong kết quả và mọi người có cách tự cân bằng lẫn nhau.
Trong bối cảnh của BLOCKLORDS, sẽ có các hiệp ước, sẽ có chiến tranh, sẽ có cách mạng, và thậm chí có thể có hòa bình vào những thời điểm nhất định. Với việc các nhân vật của mọi người đều có thể bị ảnh hưởng, chúng tôi mong đợi người chơi sẽ đầu tư sâu vào việc đưa ra các lựa chọn chiến lược và liên minh để di sản của họ không chỉ tồn tại mà còn phát triển mạnh mẽ. Như người ta nói, "cái cần thiết là mẹ đẻ của sự sáng tạo", và con người có thể rất đáng ngạc nhiên.
Một số yếu tố được đề cập thực chất là những người chơi khác dưới quyền cai trị đó chứ không phải là NPC, ví dụ. Kết quả của một người cai trị tham nhũng hoặc không đủ năng lực sẽ như thế nào?
Ban đầu có vẻ bất lợi, nhưng trong một thế giới mà mọi lựa chọn đều quan trọng, sự hỗn loạn tạo ra cơ hội. Người chơi có thể chọn con đường vì lợi ích của việc bảo tồn di sản của họ. Ví dụ, Nông dân có thể chọn nổi dậy và cắt đứt nguồn cung cấp. Hiệp sĩ có thể từ chối làm việc. Kẻ cướp có thể lợi dụng. Một Anh hùng mới có thể trỗi dậy và chiếm lấy vị trí của người cai trị không đủ năng lực.
Giống như bất kỳ nhân vật nào trong BLOCKLORDS, những người cai trị không phải là bất khả xâm phạm. Ví dụ, giả sử một Lãnh chúa muốn trở thành Vua. Họ cần sự ủng hộ của các Lãnh chúa và Nữ lãnh chúa khác để đạt được vai trò đó. Về cốt lõi, trở thành người cai trị có nghĩa là xây dựng liên minh. Nếu bạn không có sự ủng hộ của người dân, bạn rất có thể sẽ gặp một kết cục cay đắng.

Nền kinh tế do người chơi điều khiển cần thời gian để phát triển, nhưng nếu thực hiện đúng, nó cho phép người chơi biết nhu cầu là gì và hành động tương ứng. Sẽ khó khăn như thế nào để đảm bảo mọi thứ cân bằng và hoạt động trơn tru mà không có các lỗ hổng "thị trường tự do"?
Luôn có một mức độ thử thách khi tạo ra các nền kinh tế bền vững. Mỗi vai trò nhân vật đều có lợi từ những vai trò khác theo một cách nào đó, nghĩa là sự sụt giảm số lượng người chơi đảm nhận vai trò đó có thể khiến nó trở nên có giá trị hơn. Theo cách này, thế giới sẽ luôn có cơ hội và bất kể người chơi đảm nhận vai trò nào, mọi người đều có lợi. Tuy nhiên, không có người chiến thắng được đảm bảo trong thế giới của BLOCKLORDS – người chơi sẽ phải nỗ lực để xây dựng một nền kinh tế bền vững trong game.
Hệ thống Gia tộc (Dynasty system) cho phép Anh hùng sống qua nhiều thế hệ, truyền lại các đặc điểm cho hậu duệ của họ. Bạn có thể giải thích thêm về hệ thống Gia tộc không?
Hệ thống Gia tộc là cách tối thượng để thể hiện kỹ năng của bạn và thiết lập di sản của bạn trong vũ trụ. Tất cả Anh hùng đều có tuổi thọ giới hạn và cuối cùng sẽ qua đời. Để tiếp tục di sản và sự tiến bộ trong game của bạn, việc truyền lại các đặc điểm cho con cháu là chìa khóa.
Theo thời gian và qua nhiều thế hệ nhân vật, các đặc điểm này có thể trở nên chuyên biệt hóa cao, và cho phép người chơi khẳng định di sản độc đáo của riêng họ trong thế giới theo những cách chỉ có thể thực hiện được thông qua việc tìm kiếm các đặc điểm cụ thể cho dòng dõi của họ. Tôi mong rằng với đủ thời gian, chúng ta sẽ thấy một số kết hợp và chuyên môn hóa rất thú vị!
Liệu sẽ có chế độ chiến dịch (campaign mode) nơi tất cả người chơi đóng vai một nhân vật nhất định và đi theo con đường của họ không? Nếu không, bạn có nghĩ đó là thứ mà chúng ta có thể thấy trong tương lai không?
Tất nhiên, chúng tôi sẽ có một hướng dẫn (tutorial) để giúp người chơi làm quen với thế giới và cơ chế của BLOCKLORDS. Hiện tại không có chế độ chiến dịch cố định, vì chúng tôi muốn người chơi có khả năng tự do thể hiện bản thân và không muốn ép buộc người chơi đi theo một con đường tuyến tính. Tuy nhiên, câu chuyện của người chơi sẽ có tác động trực tiếp đến lịch sử tương lai của vùng đất. Bạn sẽ phải chờ xem để biết thêm.
Thách thức lớn nhất mà bạn đang gặp phải hiện tại trong quá trình phát triển Blocklords là gì và bạn đang giải quyết nó như thế nào?
Theo nhiều cách, thách thức lớn nhất là giáo dục mọi người. Chúng tôi đang làm một điều chưa từng có tiền lệ khi tạo ra một game web3 chiến thuật vĩ mô AAA được xây dựng trên nguyên tắc cốt lõi là sự thú vị. Có rất nhiều sự do dự từ các game thủ truyền thống đối với web3 do những kẻ xấu trong không gian này và việc không hiểu đầy đủ về công nghệ web3 có thể mang lại cho họ những gì.
Cũng có những quan niệm sai lầm về việc tài sản kỹ thuật số làm hỏng game – nhưng tài sản kỹ thuật số không nhất thiết phải là một bức ảnh JPEG nhàm chán hay một bức tường phí nhân tạo. Chúng không nên dựa trên sự cường điệu. Chúng không nên làm mất đi sự thú vị của mọi thứ. Tài sản kỹ thuật số có thể là những công cụ tuyệt vời để trao quyền cho người chơi vui chơi và thực sự sở hữu trải nghiệm của họ. Và đó là điều chúng tôi hy vọng mang lại cho người chơi của mình: Một trải nghiệm thú vị trên hết.
Bạn nghĩ tương lai sẽ ra sao đối với bạn với tư cách là một studio phát triển và những thách thức khi điều hướng trong không gian này với tư cách là một studio phát triển game web3?
Tôi nghĩ thách thức khi điều hướng trong không gian này trong tương lai sẽ tiếp tục là giáo dục mọi người. Chúng tôi có trách nhiệm làm gương và chứng minh một trường hợp sử dụng thực sự với các Anh hùng tài sản kỹ thuật số của mình và cho thấy rằng, vâng, game web3 có thể và nên thú vị. Mà không chia sẻ quá nhiều chi tiết, tôi sẽ nói rằng tương lai tươi sáng và tôi nóng lòng muốn thấy những gì sắp tới khi chúng tôi cùng nhau trên hành trình này cùng với người chơi, đối tác và những người ủng hộ.
Chúng tôi hy vọng bạn thích cuộc phỏng vấn với David, và đó cũng là niềm vinh hạnh của chúng tôi khi thấy mọi thứ đang được chuẩn bị hậu trường cho Blocklords. Chúng tôi thậm chí không muốn tưởng tượng số giờ chúng tôi sẽ dành cho trò chơi này. Một điều chắc chắn là game web3 chắc chắn sẽ có vị vua của mình trong thể loại chiến thuậtweb3.
Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và hãy chú ý theo dõi các cuộc phỏng vấn độc quyền sắp tới từ khắp không gian game web3. Nếu bạn chưa làm, hãy chắc chắn xem các cuộc phỏng vấn trước đây của chúng tôi với Brent Liang, Thành viên Sáng lập tại Fractal, Grant Haseley, Giám đốc Điều hành của Undead Blocks, và Loopify, người có ảnh hưởng NFT và CEO của The Treeverse.
Hãy tham gia gia đình PGG ngay hôm nay!

