Ngoài Big Time, Illuvium và một vài trò chơi khác, rất ít RPG trong lĩnh vực game web3 cho thấy tiềm năng cạnh tranh với những gì ngành game truyền thống mang lại. Một trong những lựa chọn thú vị nhất của chúng tôi là Mummy.io. Trò chơi đưa mọi người đến Ai Cập cổ đại trong một MMORPG đầy hấp dẫn với những pha hành động nhanh và chiến đấu mãn nhãn.
Chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện với đội ngũ phát triển và đặt câu hỏi về nguồn cảm hứng đằng sau việc chọn Ai Cập cổ đại làm bối cảnh cho trò chơi của họ, những điểm tương đồng với Elden Ring và độ khó đặc trưng của From Software, cách chọn thần linh có thể thay đổi đáng kể trải nghiệm của bạn, và nhiều hơn nữa. Chúng ta hãy đi thẳng vào vấn đề.

Chúng ta sẽ bắt đầu một cách đơn giản để mọi người làm quen với Mummy.io trước. Bạn có thể vui lòng giới thiệu bản thân, Mummy.io và studio phát triển đằng sau nó không?
Tôi là Catalin, Đồng sáng lập và Trưởng phòng Chiến lược của Mummy.io. Tôi có hơn 20 năm kinh nghiệm làm việc cho IBM ở nhiều vai trò khác nhau. Tôi đam mê công nghệ và web3. Cùng với Michael và một đội ngũ tài năng phi thường, chúng tôi hướng tới việc tạo ra sự đột phá trong ngành công nghiệp tiền mã hóa và xa hơn nữa, bằng cách phát triển một trò chơi thú vị và hoành tráng, nơi người chơi có thể đắm mình vào một hành trình sử thi xuyên qua một thế giới sa mạc Ai Cập rộng lớn, đầy rẫy các hầm ngục và trùm sẽ thực sự thử thách sức mạnh của bạn.
Mummy là một MMORPG sử thi với cốt truyện giả tưởng nguyên bản lấy cảm hứng từ thần thoại Ai Cập. Trò chơi có hệ thống chiến đấu hấp dẫn và lôi cuốn, kết hợp khả năng của nhân vật người chơi với những lời chúc phúc từ các vị thần.
Với những điểm tương đồng với Elden Ring, đâu là nguồn cảm hứng đằng sau Mummy.io?
Truyền thuyết của Mummy lấy cảm hứng từ những huyền thoại và bí ẩn của Ai Cập cổ đại, nhưng Mummy lấy bối cảnh ở một thế giới giống Trái đất song song và chúng tôi đã tạo ra nhiều kẻ thù và cốt truyện nguyên bản. Chúng tôi cố gắng tạo ra một thế giới cổ đại sống động và đa tầng, đầy rẫy những sinh vật đáng nhớ mà người chơi phải chiến đấu, cũng như lối chơi phức tạp, vừa giải trí vừa đầy thử thách.
Hầu hết đội ngũ của chúng tôi đều là những game thủ đam mê, đồng thời có kinh nghiệm dày dặn làm việc trong phát triển game cho các công ty như Square Enix.
Một số trò chơi yêu thích của chúng tôi là Black Desert Online (Thế giới rộng lớn để khám phá với nhiều hành động và cơ chế game tiên tiến với chiến đấu tuyệt vời), Elden Ring (Một trò chơi khó nhưng thú vị, với chiến đấu đơn giản, nhưng đầy thỏa mãn và gây nghiện, đặc biệt là khi bạn chiến đấu với những con trùm hoành tráng), Guild Wars 2 (Chiến đấu rất tốt khi bạn đạt được sự phối hợp hoàn hảo với nhân vật của mình, thế giới rộng lớn để khám phá và nhiều nội dung thú vị), FFXIV (Thiết kế cấp độ và hầm ngục tuyệt vời, cơ chế thú vị và cốt truyện hay), và nhiều trò chơi khác.
Chúng tôi kết hợp một số tính năng thú vị từ những trò chơi mà chúng tôi yêu thích với một số tính năng độc đáo của Mummy, chẳng hạn như khả năng chọn trung thành với một vị thần. Sự trung thành này mang lại cho người chơi những khả năng bổ sung dưới dạng lời chúc phúc, ảnh hưởng đến chiến lược của họ trong chiến đấu.

Điều gì khiến bạn chọn Ai Cập cổ đại làm bối cảnh truyền thuyết cho tựa game này?
Ai Cập có một thần thoại rất hấp dẫn và phức tạp, đã mê hoặc nhiều người trong chúng ta từ khi còn nhỏ: phép thuật của kim tự tháp, những sa mạc rộng lớn, sự huyền bí hiện diện trong các câu chuyện. Nhiều người trong chúng tôi đã chơi Prince of Egypt hàng giờ liền.
Có hơn 2000 vị thần trong đền thờ Ai Cập cổ đại, và một số huyền thoại đan xen phức tạp nhất mà nhân loại biết đến, vì vậy chúng tôi rất hào hứng khi mang chúng vào cuộc sống với một chút biến tấu.
Việc chọn phe phái khi bắt đầu trò chơi là rất quan trọng. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cách điều đó ảnh hưởng đến lối chơi không?
Bằng cách chọn một phe phái, số phận của bạn sẽ được định đoạt. Bạn chiến đấu cho phe phái cụ thể đó (Trật tự hoặc Hỗn loạn), hoàn thành các nhiệm vụ đặc biệt và chiến đấu với người chơi và bang hội của phe đối địch để giành quyền tối cao cho phe phái. Mỗi nhiệm vụ phe phái đều có phần thưởng đặc biệt riêng, làm tăng thêm yếu tố chơi lại và xếp hạng phe phái.
Những đoạn trích mà chúng ta đã thấy cho đến nay chứng tỏ tầm quan trọng của các con trùm. Bạn có cố tình làm cho Mummy khó để người chơi tận hưởng thử thách tương tự như các trò chơi của From Software không?
Chúng tôi cố gắng đạt được sự cân bằng giữa thử thách và thú vị, sao cho việc lên cấp không quá khó đến mức bực bội, cũng không quá dễ dàng. Chắc chắn sẽ có một số con trùm khó đánh bại đòi hỏi kỹ năng và chiến lược cao.
Ba lớp nhân vật trong Mummy đều có những khả năng đặc biệt riêng. Thần linh bạn chọn ảnh hưởng đến sự tiến triển của bạn như thế nào?
Thế giới Mummy bị chia cắt giữa những người muốn duy trì Trật tự và những người muốn giải phóng các thế lực Hỗn loạn. Các vị thần có động cơ riêng và sự trung thành thay đổi đối với một trong hai phe phái này. Vị thần mà người chơi chọn là một trong những yếu tố quyết định phe phái mà họ chiến đấu.
Ba lớp nhân vật – Chiến binh, Cung thủ và Pháp sư – mỗi lớp đều có những khả năng độc đáo, và để giải quyết các hầm ngục và nhiệm vụ nhất định, người chơi phải hợp tác với các nhân vật khác và làm chủ các kỹ năng bổ trợ được ban tặng dưới dạng lời chúc phúc từ các vị thần hùng mạnh.
Nói về các vị thần, bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về các NFT Nguyên thủy mà bạn dự định ra mắt và việc trở thành thành viên của Kim tự tháp Người sáng lập có ý nghĩa gì đối với người chơi không?
Bộ sưu tập NFT Nguyên thủy sẽ có một số tiện ích trong trò chơi thực sự thú vị – mà chúng tôi sẽ tiết lộ trong tương lai. Tư cách thành viên Kim tự tháp Người sáng lập, một công trình trong thế giới Mummy nằm ở giao điểm của thiết kế cổ đại và đương đại, sẽ dành riêng cho những người nắm giữ NFT Nguyên thủy.
Sẽ có rất nhiều cơ hội kết nối trong kim tự tháp, cũng như quyền truy cập vào các sự kiện kỹ thuật số – hợp tác với các nghệ sĩ kỹ thuật số mới nổi và các buổi tụ họp khác.
Thế giới mở của Mummy ngay lập tức gợi nhớ đến AC: Origins. Thế giới của Mummy rộng lớn đến mức nào và một người chơi trung bình sẽ mất bao lâu để khám phá hết?
Ước mơ của chúng tôi là xây dựng một thế giới mở rộng lớn 60 km mà người chơi có thể khám phá cùng bạn bè. Đây là tầm nhìn của chúng tôi cho tương lai và chúng tôi mong muốn mang đến cho người chơi nhiều giá trị giải trí và trải nghiệm bổ ích, giúp họ gắn bó trong nhiều ngày liền.
Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào ba Chương demo với các môi trường riêng biệt từ các khu vực khác nhau của Mummy, cho phép người chơi đắm mình vào một phần truyền thuyết và động lực của thế giới. Những môi trường và trùm này cũng sẽ xuất hiện sau này trong thế giới.
Chúng tôi có một cách tiếp cận linh hoạt trong phát triển, đồng thời đặt nặng phản hồi của cộng đồng. Khi chúng tôi xây dựng Mummy từng cột mốc, chúng tôi sẽ trước tiên cung cấp một trò chơi thu thập dữ liệu hầm ngục cực kỳ thú vị, sau đó sẽ trở thành thế giới mở, với một hệ thống chiến đấu PvP thực sự thú vị, cơ hội giao lưu, Đất đai, và nhiều hơn nữa.

Bạn đề cập đến rất nhiều câu đố và nhiệm vụ có trong thế giới. Tất cả chúng có liên quan đến cốt truyện không và người chơi có bất kỳ lựa chọn nào về kết quả của những câu chuyện này không?
Vâng, mọi thứ sẽ bằng cách nào đó liên quan đến thế giới của Mummy, xung đột giữa các vị thần và cách nó định hình cả môi trường và cuộc sống của con người, cũng như những câu chuyện đa tầng của các sinh vật đã được tạo ra; mọi thứ đều được kết nối.
Chúng tôi hy vọng cộng đồng sẽ cùng chúng tôi tạo ra một số câu chuyện và quái vật này và ý tưởng của họ sẽ trở thành một phần của canon Mummy.
Người chơi sẽ có thể chế tạo vô số vũ khí và trang phục cho nhân vật của mình. Bạn có thể hướng dẫn chúng tôi về cơ chế chế tạo và những gì có thể tạo ra từ đó không?
Người chơi có thể thành thạo các nghề khác nhau như câu cá, giả kim thuật, nấu ăn, chế tạo, v.v. Bạn có thể chế tạo các vật phẩm khác nhau bằng cách cày cuốc các vật phẩm hoặc nguyên liệu bạn cần để chế tạo hoặc bạn có thể chế tạo các nguyên liệu cần thiết để chế tạo thứ gì đó khác.
Ví dụ: Kiếm Anubis -> 100 tinh chất quỷ, 10 lông chim, 50 thỏi vàng, 1 tinh chất thần thánh. Một số nguyên liệu hoặc vật phẩm chỉ có thể được chế tạo hoặc thu thập từ quái vật rơi ra ở các khu vực cụ thể trong trò chơi.
Hang ổ có lẽ là một trong những thứ tôi yêu thích cá nhân nhất trong Mummy. Tầm quan trọng của việc có một cấu trúc xã hội trong trò chơi để người chơi tận hưởng là gì đối với bạn?
Trò chơi trở nên thú vị hơn nhiều khi bạn có thể chia sẻ trải nghiệm với bạn bè hoặc khi chúng có các cấu trúc tích hợp tạo điều kiện cho tương tác với những người mới mà bạn có thể kết bạn.
Hang ổ có thể được tùy chỉnh theo sở thích của chủ sở hữu; chúng là nơi bạn có thể lưu giữ các vật phẩm trong trò chơi và NFT mà bạn đã kiếm được và thu thập, nơi bạn có thể thưởng thức nhạc nền được cá nhân hóa và trò chuyện với bạn bè mới và cũ.
Bạn thấy tương lai của các trò chơi blockchain sẽ đi về đâu?
Tương lai của game blockchain rất tươi sáng. Để có được sức hút, đạt được sự chấp nhận rộng rãi và có thể duy trì tài chính cho một trò chơi trong mọi điều kiện thị trường, các dự án cần suy nghĩ vượt ra ngoài khuôn khổ và nhắm đến đúng đối tượng. Miễn là các dự án chỉ giới hạn mình trong những người chơi tiền mã hóa, họ sẽ thất bại và sự chấp nhận sẽ trì trệ. Các dự án game nên có chiến lược giới thiệu và bền vững được suy nghĩ kỹ lưỡng.
Bạn hào hứng nhất về điều gì trong tương lai của Mummy?
Tại Mummy, toàn bộ đội ngũ đều hào hứng vì những lý do khác nhau. Cá nhân tôi rất hào hứng với phiên bản Alpha của trò chơi và các bản mở rộng trong tương lai. Tại sao? Bởi vì bạn sẽ trải nghiệm một trò chơi được trau chuốt hơn với cơ chế chiến đấu tuyệt vời và các instance PvP + Dungeon, lối chơi đậm đà hơn.
Vì chúng tôi xây dựng trò chơi theo từng cột mốc, chúng tôi cải thiện đáng kể từng phiên bản của trò chơi và sử dụng phản hồi của cộng đồng để trau chuốt trò chơi hơn nữa (sau tất cả, họ đang dành thời gian và nguồn lực vào trò chơi mà chúng tôi đánh giá cao và tôn trọng).
Chúng tôi hy vọng bạn thích cuộc phỏng vấn với Catalin, và chúng tôi cũng rất vui khi được thấy mọi thứ đang được thực hiện đằng sau hậu trường cho Mummy.io. Truyền thuyết Ai Cập cổ đại vô tận mà đội ngũ phát triển có thể khai thác và làm việc khiến trò chơi trở nên cực kỳ thú vị với một dòng nội dung gần như vô tận sẵn sàng được triển khai. Game Web3 cần một RPG có thể thu hút mọi người và không ai phù hợp hơn để làm điều đó hơn Mummy.io.
Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và hãy để mắt đến các cuộc phỏng vấn độc quyền sắp tới từ khắp không gian game web3. Nếu bạn chưa làm vậy, hãy đảm bảo xem các cuộc phỏng vấn trước đó của chúng tôi với Brent Liang, Thành viên Đội ngũ Sáng lập tại Fractal, Grant Haseley, Giám đốc Điều hành của Undead Blocks, Loopify, người có ảnh hưởng NFT và CEO của The Treeverse, và Star Atlas.
Hãy tham gia gia đình PGG ngay hôm nay!

