Plagiarizing Fan Art and 'Lecturing ...

Pickmos, bản sao của Pokemon và Palworld, đã bị gỡ khỏi Steam

Pickmos, tựa game mô phỏng bắt quái vật, đã bị gỡ khỏi Steam sau khi nhà phát hành Networkgo can thiệp, viện dẫn cáo buộc đạo văn và hứa hẹn một phiên bản sửa đổi không gây tranh cãi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 17, 2026

Plagiarizing Fan Art and 'Lecturing ...

Pickmos, trò chơi sinh tồn thuần hóa quái vật mà trong suốt thời gian công khai đã bị cáo buộc đạo nhái Pokemon và Palworld, đã bị gỡ khỏi Steam. Nhà phát hành Networkgo đã can thiệp vào ngày 16 tháng 4, thông báo rằng họ sẽ trực tiếp giám sát nhà phát triển PocketGame để hoàn thiện trò chơi trước khi nó được đưa trở lại.

Nhà phát hành can thiệp

Tuyên bố của Networkgo trên Steam không né tránh tình hình. "Chúng tôi đã lắng nghe phản hồi của các bạn về việc gỡ bỏ trang cửa hàng Steam của chúng tôi và muốn làm rõ mọi chuyện," nhà phát hành viết. "Networkgo đã chính thức can thiệp vào quá trình phát triển của Pickmos. Chúng tôi sẽ giám sát đội ngũ PocketGame từ góc nhìn của người chơi để đảm bảo trò chơi ngày càng tốt hơn."

PocketGame cũng đã thông báo riêng với người theo dõi trên X rằng "chúng tôi đang sửa đổi trò chơi để đảm bảo trải nghiệm không gây tranh cãi," đồng thời cho biết Pickmos "sẽ được phát hành lại khi nhà phát hành của chúng tôi đưa ra phê duyệt cuối cùng." Cần làm rõ là trò chơi chưa bao giờ có ngày phát hành ngay từ đầu, vì vậy "phát hành lại" thực chất chỉ có nghĩa là trở lại Steam.

Việc đổi tên không lừa được ai

Thời điểm diễn ra sự việc đáng chú ý. Pickmos ban đầu được công bố vào tháng trước dưới tên Pickmon, đúng vậy, chỉ khác một chữ cái so với thương hiệu bắt quái vật thống trị toàn cầu. PocketGame đã đổi tên tuần này, tuyên bố "Pickmos" sẽ "phù hợp hơn với bản sắc thương hiệu và cốt truyện của chúng tôi" và hậu tố "-mos" đại diện cho một "Vũ trụ rộng lớn" (grand Cosmos) và "sự hiện diện mạnh mẽ hơn."

Cộng đồng game thủ không bị thuyết phục bởi lời giải thích này.

Tên của studio, PocketGame, lại gần một cách khó chịu với Pocketpair, nhà phát triển đứng sau Palworld. Dù đây là sự trùng hợp hay một nỗ lực cố ý để tận dụng sự nhận diện thương hiệu thì cộng đồng mạng đã có câu trả lời.

Cộng đồng Steam thực sự nói gì

Kể từ khi Pickmos xuất hiện vào tháng 3, cộng đồng Steam của nó đã tràn ngập các cáo buộc đạo văn. Một bài đăng thảo luận được nhiều người ủng hộ đã dán nhãn là "CẢNH BÁO LỪA ĐẢO," tuyên bố trò chơi là "một bản sao tài sản sử dụng thiết kế, mô hình, v.v. bị đánh cắp từ nhiều nguồn khác nhau." Một nghệ sĩ fan Pokemon đã cáo buộc riêng PocketGame "đã đánh cắp một trong những thiết kế của tôi," nói rằng đội ngũ "thậm chí còn không cố gắng thay đổi một chút để nó bớt lộ liễu hơn."

Loại cáo buộc trực tiếp như vậy, từ một người sáng tạo gốc chỉ ra một thiết kế sinh vật cụ thể, là một loại vấn đề khác so với cuộc thảo luận chung "trông giống Pokemon" mà Palworld đã đối mặt khi ra mắt.

So sánh với Palworld có hai mặt

Đây là vấn đề: một số lời chỉ trích gay gắt nhất đối với Pickmos đến từ người hâm mộ Palworld, điều này đặt thể loại vào một vị thế khó xử. Bản thân Palworld vẫn đối mặt với vụ kiện vi phạm bằng sáng chế từ NintendoThe Pokemon Company, và người đứng đầu bộ phận phát hành của Pocketpair đã phản ứng với việc tiết lộ Pickmon ban đầu bằng câu "có vẻ ai đó là fan của thể loại này," thay vì bất cứ điều gì gay gắt hơn.

Điểm khác biệt chính mà các nhà phê bình liên tục chỉ ra là ý định và cách thực hiện. Palworld đã xây dựng nên một thứ gì đó thực sự khác biệt theo thời gian, với các cơ chế sinh tồn và một tông màu tạo nên bản sắc riêng. Pickmos, dựa trên những gì có thể nhìn thấy trước khi trang Steam bị gỡ xuống, dường như đang làm điều ngược lại: dựa vào sự tương đồng thay vì tránh xa chúng.

Thể loại thuần hóa quái vật hiện đang rất cạnh tranh. Temtem: Pioneers vừa chuyển hướng sang lối chơi sinh tồn giống Palworld. Palworld 1.0 vẫn đang trong quá trình phát triển. Có một nhu cầu thực sự đối với loại trò chơi này, điều này càng làm tăng sự khó hiểu khi PocketGame dường như quyết định con đường phía trước là bắt chước tối đa thay vì sự độc đáo tối thiểu khả dụng.

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với Pickmos

Networkgo chưa đưa ra mốc thời gian khi nào Pickmos sẽ trở lại Steam, và với quy mô của việc sửa đổi được ngụ ý, đó có lẽ là quyết định đúng đắn. Việc nhà phát hành coi đây là việc giám sát quá trình phát triển "từ góc nhìn của người chơi" cho thấy các vấn đề vượt ra ngoài một vài thiết kế lại nhân vật.

Đối với bất kỳ ai tò mò về không gian sinh tồn thuần hóa quái vật trong khi Pickmos đang được sửa đổi, hãy truy cập tin tức game mới nhất của chúng tôi để cập nhật về Temtem: Pioneers và quá trình phát triển Palworld 1.0. Hai trò chơi đó đã giành được sự chú ý của họ thông qua tiến độ phát triển thực tế chứ không phải quản lý khủng hoảng.

Pickmos có một chặng đường khó khăn phía trước. Trở lại Steam là phần dễ dàng. Thuyết phục một cộng đồng đã coi nó là một trò lừa đảo rằng nó đáng để xem xét lại mới là thử thách thực sự, và xem các bài đánh giá của chúng tôi về các tựa game chính thống trong thể loại này càng làm cho ngọn đồi đó trông dốc hơn khi so sánh.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 4 17 2026

đã đăng

tháng 4 17 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật