Pickmos, tựa game sinh tồn thuần hóa quái thú đã dành toàn bộ thời gian tồn tại công khai của mình để đối mặt với cáo buộc sao chép Pokemon và Palworld, vừa bị gỡ khỏi Steam. Nhà phát hành Networkgo đã can thiệp vào ngày 16 tháng 4, thông báo rằng họ sẽ trực tiếp giám sát nhà phát triển PocketGame để điều chỉnh trò chơi trước khi nó được đưa trở lại nền tảng.
Nhà phát hành can thiệp
Tuyên bố của Networkgo không hề né tránh tình hình hiện tại. "Chúng tôi đã lắng nghe phản hồi của các bạn về việc gỡ bỏ trò chơi và muốn làm rõ mọi chuyện," nhà phát hành viết. "Networkgo đã chính thức can thiệp vào quá trình phát triển của Pickmos. Chúng tôi sẽ giám sát đội ngũ PocketGame dưới góc độ của một người chơi để đảm bảo trò chơi ngày càng hoàn thiện hơn."
PocketGame cũng chia sẻ riêng với những người theo dõi trên X rằng "chúng tôi đang sửa đổi trò chơi để đảm bảo một trải nghiệm không gây tranh cãi," đồng thời nói thêm rằng Pickmos "sẽ được phát hành lại sau khi nhận được sự phê duyệt cuối cùng từ nhà phát hành." Cần làm rõ rằng trò chơi này vốn dĩ chưa từng có ngày phát hành chính thức, vì vậy "phát hành lại" thực chất chỉ có nghĩa là đưa trò chơi trở lại Steam.
Một sự thay đổi tên gọi không đánh lừa được ai
Thời điểm diễn ra sự việc này rất đáng chú ý. Pickmos ban đầu được công bố vào tháng trước với tên gọi Pickmon, cái tên chỉ cách một chữ cái so với một thương hiệu bắt quái thú thống trị toàn cầu. PocketGame đã đổi tên trò chơi trong tuần này, cho rằng "Pickmos" sẽ "phù hợp hơn với bản sắc thương hiệu và cốt truyện của chúng tôi" và hậu tố "-mos" đại diện cho một "vũ trụ bao la" (grand Cosmos) và "một sự hiện diện mạnh mẽ hơn."
Cộng đồng game thủ không hề bị thuyết phục bởi lời giải thích này.
Tên studio, PocketGame, cũng gây khó chịu khi quá giống với Pocketpair, nhà phát triển đứng sau Palworld. Liệu đó là sự trùng hợp hay một nỗ lực cố tình để dựa hơi vào độ nhận diện thương hiệu là điều mà cộng đồng mạng đã sớm đưa ra kết luận.
Pickmos chưa bao giờ có ngày phát hành được xác nhận. Mọi đề cập đến việc "phát hành lại" chỉ đơn thuần là việc khôi phục lại danh mục trò chơi sau khi bị gỡ bỏ.
Cộng đồng Steam thực sự đã nói gì
Kể từ khi Pickmos xuất hiện vào tháng 3, trung tâm cộng đồng của trò chơi đã tràn ngập các cáo buộc đạo nhái. Một bài đăng thảo luận nhận được nhiều lượt ủng hộ đã gắn nhãn nó là "CẢNH BÁO LỪA ĐẢO," cho rằng trò chơi này là "một sản phẩm sử dụng tài nguyên đánh cắp (asset flip) từ các thiết kế, mô hình, v.v. từ nhiều nguồn khác nhau." Một nghệ sĩ fan Pokemon cũng cáo buộc rằng PocketGame "đã đánh cắp một trong những thiết kế của tôi," và cho biết đội ngũ này "thậm chí còn không cố gắng thay đổi bất cứ thứ gì để làm cho nó bớt lộ liễu hơn."
Kiểu cáo buộc trực tiếp đó, từ một người sáng tạo gốc chỉ ra một thiết kế sinh vật cụ thể, là một vấn đề ở cấp độ khác so với cuộc thảo luận chung chung kiểu "trò chơi này trông lấy cảm hứng từ Pokemon" mà Palworld đã từng đối mặt khi ra mắt.
Sự so sánh với Palworld mang lại hai mặt
Vấn đề là: một số chỉ trích gay gắt nhất đối với Pickmos lại đến từ chính người hâm mộ Palworld, điều này đặt thể loại game này vào một tình thế khó xử. Bản thân Palworld vẫn đang đối mặt với vụ kiện vi phạm bằng sáng chế từ Nintendo và The Pokemon Company, và người đứng đầu bộ phận phát hành của Pocketpair đã phản ứng với thông tin về Pickmon ban đầu bằng câu nói "có vẻ như ai đó là fan của thể loại này" thay vì bất kỳ lời lẽ gay gắt nào khác.
Sự khác biệt chính mà các nhà phê bình liên tục chỉ ra nằm ở mục đích và cách thực hiện. Palworld đã xây dựng được một thứ gì đó thực sự khác biệt theo thời gian, với cơ chế sinh tồn và tông màu tạo nên bản sắc riêng. Pickmos, dựa trên những gì có thể thấy trước khi bị gỡ, dường như đang làm điều ngược lại: dựa dẫm vào những điểm tương đồng thay vì tách biệt khỏi chúng.
Thể loại game thuần hóa quái thú đang trở nên rất chật chội. Temtem: Pioneers vừa chuyển hướng sang phong cách sinh tồn chế tạo kiểu Palworld. Palworld 1.0 vẫn đang trong quá trình phát triển. Nhu cầu thực sự cho loại trò chơi này là có, điều này càng làm cho quyết định của PocketGame trở nên khó hiểu khi họ chọn con đường bắt chước tối đa thay vì sự sáng tạo tối thiểu.
Điều gì tiếp theo cho Pickmos
Networkgo vẫn chưa đưa ra mốc thời gian cụ thể cho việc Pickmos trở lại Steam, và xét đến quy mô của những thay đổi được ám chỉ, đó có lẽ là quyết định đúng đắn. Việc nhà phát hành định hướng đây là sự giám sát phát triển "dưới góc độ của người chơi" cho thấy các vấn đề không chỉ dừng lại ở việc thiết kế lại một vài nhân vật.
Đối với bất kỳ ai tò mò về không gian game sinh tồn thuần hóa quái thú trong khi Pickmos đang trong quá trình sửa đổi, hãy duyệt qua các tin tức game mới nhất của chúng tôi để cập nhật về Temtem: Pioneers và lộ trình tiến tới phiên bản 1.0 của Palworld. Hai trò chơi đó đã giành được sự chú ý nhờ vào tiến độ phát triển thực tế thay vì quản lý khủng hoảng.
Pickmos đang đối mặt với một chặng đường đầy chông gai. Việc quay trở lại Steam chỉ là phần dễ dàng. Thuyết phục một cộng đồng đã gắn nhãn nó là lừa đảo rằng trò chơi này đáng để xem xét lại mới là thử thách thực sự, và việc xem qua các bài đánh giá của chúng tôi về những tựa game chính thống trong thể loại này càng làm cho thử thách đó trở nên khó khăn hơn nhiều khi so sánh.








