Buổi AMA gần đây do đội ngũ Pixels (Heidi Christine và Luke Barwikowski) tổ chức vào ngày 25 tháng 6 năm 2025, đã cung cấp một bản cập nhật toàn diện về định hướng của trò chơi, bao gồm nhiều chủ đề như điều chỉnh tokenomics, kế hoạch hệ sinh thái và những thay đổi sắp tới trong lối chơi. Cuộc thảo luận đã mang đến cho cộng đồng những hiểu biết rõ ràng hơn về giai đoạn phát triển hiện tại, những thách thức đang được giải quyết và các bước đi trong tương lai.
Pixels tiết lộ cập nhật về Tokenomics
Tình trạng hiện tại của Tokenomics và Vòng lặp Gameplay
Một trong những trọng tâm chính của AMA là tình trạng của tokenomics trong Pixels. Mặc dù các bản cập nhật gần đây như thay đổi bảng nhiệm vụ đã được triển khai, đội ngũ thừa nhận rằng cần phải tinh chỉnh thêm. Các nhà phát triển đã bày tỏ một số thách thức nội bộ với quy trình ra quyết định và vạch ra kế hoạch hợp lý hóa quy trình làm việc bằng cách đưa nhiều thành viên hơn vào các cuộc thảo luận quan trọng. Họ cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành vòng lặp gameplay cốt lõi trước khi ưu tiên kiếm tiền. Mục tiêu là đảm bảo rằng phản hồi của người chơi được xem xét và các tính năng trong tương lai phù hợp với kỳ vọng của cộng đồng.
Tiến độ hướng tới Pixels Chapter 3
Việc phát triển Chapter 3 hiện đang trong giai đoạn lập kế hoạch. Đội ngũ vẫn đang đánh giá các hướng đi khác nhau và muốn đảm bảo rằng chương tiếp theo đáp ứng nhu cầu của người chơi. Lộ trình bao gồm việc tinh chỉnh các hệ thống hiện có, đặc biệt là giải quyết sự mất cân bằng đường cong kinh nghiệm trong các lĩnh vực như khai thác, lâm nghiệp và chăm sóc thú cưng. Chapter 3 dự kiến sẽ giới thiệu một cảm giác cạnh tranh và hợp tác mạnh mẽ hơn, có thể kết hợp một hệ thống phe phái hoạt động song song với cấu trúc bang hội hiện có.
UGC Showcase và Sự kiện Shorelime
Sự kiện Shorelime hàng năm tiếp tục đóng vai trò là một lễ kỷ niệm cộng đồng độc đáo. Năm nay, một sân bóng đá trong trò chơi đang được biến thành Hội chợ Trưng bày Nội dung do Người dùng Tạo (UGC). Các nghệ sĩ có ba hoặc nhiều vật phẩm UGC được phê duyệt được khuyến khích đăng ký, mặc dù không gian có hạn do số lượng UGC được phê duyệt ngày càng tăng lên hơn 1.300. Trong sự kiện, Shorelime Chibi NFT đã được trao cho Ramen, góp phần tăng cường sự gắn kết của cộng đồng xung quanh lễ kỷ niệm.

Pixels tiết lộ cập nhật về Tokenomics
Mở rộng Hệ sinh thái Pixels
Pixels đang chuẩn bị cho các trò chơi web3 bổ sung tham gia vào hệ sinh thái của mình. Mặc dù đội ngũ rất nhiệt tình về sự phát triển này, họ cũng lưu ý một thách thức chính: nhiều trò chơi web3 gặp khó khăn trong việc tạo ra doanh thu bền vững. Để giải quyết vấn đề này, Pixels đang xem xét các mô hình có thể bao gồm người chơi web2 tham gia mà không nhất thiết phải sử dụng ví crypto. Trò chơi thú cưng, dự kiến sẽ ra mắt sớm dưới dạng ứng dụng ưu tiên di động, sẽ đóng vai trò là điểm khởi đầu cho người dùng web2 trong khi vẫn duy trì cơ sở hạ tầng web3 ở phía sau. Đội ngũ tin rằng để hệ sinh thái phát triển mạnh, sự kết hợp giữa sự tham gia của web2 và các cơ chế web3 là điều cần thiết.
Giới thiệu vPixel và Chiến lược Token trong tương lai
Một chủ đề thảo luận chính là việc triển khai vPixel, một loại tiền tệ mới trong trò chơi được hỗ trợ 1:1 bởi $PIXEL. Không giống như $PIXEL, vPixel không thể được bán hoặc giao dịch nhưng có thể được stake hoặc chi tiêu trong hệ sinh thái. Thay đổi này là một phần của kế hoạch rộng lớn hơn nhằm loại bỏ dần $PIXEL như một loại tiền tệ thưởng và chuyển sang mô hình chỉ stake. Quá trình chuyển đổi hoàn toàn dự kiến sẽ mất khoảng một năm và sẽ liên quan đến việc tăng các chỉ số lợi tức trên chi tiêu thưởng (RORS) trên tất cả các trò chơi liên quan. Đội ngũ cũng đang khám phá khả năng cho phép mua vPixel thông qua các hệ thống thanh toán đơn giản như Apple Pay hoặc Google Pay, điều này sẽ giảm rào cản cho người chơi thông thường tham gia.
Pixels tiết lộ cập nhật về Tokenomics
Hệ thống Staking và Cập nhật Quản trị
Hệ thống staking đã trở thành một cơ chế trung tâm cho quản trị trong hệ sinh thái Pixels. Hiện tại, 28 triệu token $PIXEL được phân bổ hàng tháng để phân phối hệ sinh thái. Staking cho phép người chơi ảnh hưởng đến việc trò chơi nào nhận được tài trợ dựa trên số tiền được stake trong mỗi trò chơi. Ban đầu, các dự án Pixels cốt lõi sẽ được bảo vệ, nhưng theo thời gian, chúng sẽ cần cạnh tranh bình đẳng với các trò chơi khác để nhận được phân bổ. Hệ thống này nhằm mục đích tạo ra một mô hình phần thưởng cân bằng và minh bạch hơn trên toàn hệ sinh thái.
Kiếm tiền và Tính bền vững của Doanh thu
Trong AMA, đội ngũ đã giải quyết các mối lo ngại về việc kiếm tiền, đặc biệt là nhu cầu của một số người chơi phải chi tiêu nhiều $PIXEL hơn số tiền họ kiếm được. Mặc dù điều này đã gây ra chỉ trích, đội ngũ nhắc lại rằng RORS tích cực là cần thiết cho sự bền vững của hệ sinh thái. Họ đang làm việc trên các cơ chế cho phép chi tiêu cảm thấy tùy chọn và công bằng. Ngoài ra, có kế hoạch mở các tùy chọn kiếm tiền cho các khoản thanh toán USDC hoặc fiat, điều này sẽ giảm sự phụ thuộc vào các nền tảng crypto và làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn. Doanh thu tạo ra từ fiat cũng có thể được sử dụng để thưởng cho những người stake, điều này sẽ hỗ trợ tính bền vững của token về lâu dài.
Pixels tiết lộ cập nhật về Tokenomics
Phản hồi của Cộng đồng và Cân bằng Gameplay
Một số mối lo ngại của cộng đồng đã được giải quyết, bao gồm khó khăn mà một số người chơi cấp cao gặp phải trong việc kiếm $PIXEL sau các bản cập nhật bảng nhiệm vụ gần đây. Đội ngũ lưu ý rằng cài đặt bảng nhiệm vụ đang được điều chỉnh hàng ngày và khuyến khích người chơi kiểm tra các thay đổi mới nhất. Cũng có cuộc thảo luận về nhu cầu về các nhiệm vụ, sứ mệnh và yếu tố gameplay cạnh tranh mới. Các tính năng này đã được phát triển như một phần của kế hoạch Chapter 3. Các điều chỉnh đối với các hệ thống như bang hội, đất nông nghiệp và specks đang được xem xét nhưng có khả năng sẽ được gắn với việc phát hành rộng rãi Chapter 3.
Phát hiện Bot và Bảo mật Nền tảng
Vấn đề hoạt động của bot cũng được nêu ra. Mặc dù việc loại bỏ hoàn toàn bot vẫn còn thách thức, đội ngũ đã triển khai nhiều phương pháp phát hiện và ngăn chặn khác nhau, bao gồm cổng VIP và hệ thống danh tiếng người dùng. Các biện pháp này đã cho thấy hiệu quả hơn so với các bộ lọc dựa trên IP hoặc hành vi truyền thống. Đội ngũ thừa nhận rằng việc chống lại bot sẽ tiếp tục đòi hỏi một cách tiếp cận đa diện, đặc biệt khi các hệ thống tự động ngày càng tiên tiến hơn.
Pixels tiết lộ cập nhật về Tokenomics
Chiến lược Di động và Onboarding Web2
Trò chơi thú cưng sắp tới sẽ là bản phát hành ưu tiên di động đầu tiên của Pixels, nhắm mục tiêu đến đối tượng web2. Ứng dụng đang được thiết kế để cho phép người chơi tham gia mà không cần kết nối ví crypto, giảm rào cản gia nhập. Đội ngũ hy vọng sẽ xếp hạng cao trên các bảng xếp hạng cửa hàng ứng dụng khi ra mắt và có thể giới thiệu các ưu đãi nhóm gắn liền với các mốc tải xuống. Chiến lược này là một phần của mục tiêu rộng lớn hơn nhằm mở rộng cơ sở khán giả và khuyến khích người dùng web2 tham gia vào nền kinh tế blockchain một cách liền mạch.
Góc nhìn Ngành rộng hơn
AMA kết thúc với những suy nghĩ về tình hình chung của web3 gaming. Đội ngũ thừa nhận sự suy giảm của một số trò chơi web3 và nhấn mạnh sự cần thiết của sự đổi mới và tăng trưởng bên ngoài các giới hạn thị trường hiện tại. Họ đang khám phá các nền tảng phân phối như Roblox, có cơ sở người dùng hàng ngày lớn và tiềm năng thu hút người dùng. Mặc dù không có kế hoạch ngay lập tức, đội ngũ đang nghiên cứu kỹ lưỡng các mô hình này như các chiến lược tương lai có thể.

