"Vẫn có thể đặt hàng lại các đĩa game PlayStation hiện có" là lời trấn an mà Sony dường như đã đưa ra với các nhà phát hành và đối tác khi thông báo về quá trình chuyển đổi sang chỉ phát hành kỹ thuật số (digital-only) vào tháng 1 năm 2028. Chi tiết này đến từ nhà báo Stephen Totilo của Game File, và nó bổ sung một khía cạnh đáng chú ý vào câu chuyện vốn đã gây nhiều tranh cãi kể từ khi PlayStation lần đầu tuyên bố sẽ ngừng sản xuất đĩa cho các tựa game mới từ tháng 1 năm 2028 trở đi.
Thông báo này đã ngay lập tức gây ra làn sóng tranh cãi. Những người ủng hộ game vật lý (physical game), những người ủng hộ việc bảo tồn game và khá nhiều nhà phát hành đều có những thắc mắc riêng. Vấn đề nằm ở chỗ: việc Sony giải đáp một số câu hỏi đó một cách riêng tư mà không đưa ra bất kỳ tuyên bố công khai nào là một cách quản lý khủng hoảng khá kỳ lạ.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Cửa sổ đặt hàng lại đĩa game thực chất có ý nghĩa gì
Sự khác biệt được vạch ra ở đây là giữa các tựa game mới và các tựa game hiện có. Sau tháng 1 năm 2028, Sony sẽ không còn sản xuất đĩa cho các trò chơi phát hành từ thời điểm đó trở đi. Tuy nhiên, các nhà phát hành đã có sẵn các tựa game trên đĩa trên thị trường được cho là vẫn giữ được quyền yêu cầu in thêm các đợt hàng mới.
Điều này quan trọng hơn vẻ bề ngoài của nó. Một nhà phát hành đang sở hữu một tựa game trong danh mục cũ (back-catalog) vẫn đang bán chạy tại các cửa hàng bán lẻ sẽ phải đối mặt với việc nguồn cung vật lý bị cắt đứt hoàn toàn nếu không có chính sách này. Khả năng đặt hàng lại giúp những tựa game đó có vòng đời vật lý dài hơn, ít nhất là về mặt lý thuyết.
Điểm mấu chốt ở đây chính là cụm từ "về mặt lý thuyết". Việc Sony sẽ duy trì cửa sổ đặt hàng lại này trong bao lâu vẫn còn là một ẩn số, đặc biệt là khi có các báo cáo cho thấy cơ sở sản xuất đĩa của hãng tại Thalgau đã bắt đầu chuyển đổi sang công suất chỉ bằng một phần nhỏ so với trước đây. Một nhà máy hoạt động với khoảng một phần mười công suất cũ không thể đáp ứng các yêu cầu đặt hàng lại không giới hạn trong thời gian dài.
Những câu hỏi mà Sony vẫn chưa trả lời công khai
Ngay cả với điều khoản đặt hàng lại, một số vấn đề vẫn chưa được giải quyết. Điều gì sẽ xảy ra với một trò chơi đang trong quá trình phát triển và dự kiến sẽ phát hành kèm đĩa, nhưng lại bị trì hoãn sau thời hạn tháng 1 năm 2028? Liệu nó có bị mất phiên bản vật lý không? Nhà phát hành có được hưởng ngoại lệ hay phải chịu chi phí cho việc chuyển đổi sang chỉ phát hành kỹ thuật số?
Ngoài ra còn có những lo ngại rộng hơn mà không chính sách đặt hàng lại nào có thể giải quyết được. Bảo tồn game là một trong số đó. Các trò chơi trên đĩa cung cấp một mô hình sở hữu vật lý mà các cửa hàng kỹ thuật số đơn giản là không thể sao chép được, và việc Sony kiểm soát cửa hàng kỹ thuật số của riêng mình mang lại cho họ quyền lực đáng kể đối với việc giảm giá, tính khả dụng và quyền truy cập lâu dài. Các nhà phát hành như Capcom và Take-Two Interactive đã báo hiệu rằng doanh thu của họ chủ yếu đến từ kỹ thuật số, vì vậy quá trình chuyển đổi này có thể không ảnh hưởng nhiều đến họ. Các nhà phát hành nhỏ hơn với đối tượng khách hàng ưu tiên game vật lý đang ở một vị thế khác.
Tại sao Sony giữ kín điều này
Quyết định không công khai điều khoản đặt hàng lại thực sự gây khó hiểu. Nó lẽ ra đã tạo ra ít nhất một chút thiện chí với cộng đồng game thủ vật lý, một nhóm đã lên tiếng phản đối mạnh mẽ kể từ thông báo ban đầu. Việc chọn cách truyền đạt chỉ thông qua liên lạc riêng với các đối tác cho thấy chính sách này vẫn đang được hoàn thiện, hoặc Sony không muốn thu hút thêm sự chú ý vào việc rút lui khỏi mảng game vật lý của mình hơn mức cần thiết.
Trong khi đó, Xbox lại đang đi theo hướng ngược lại. Tựa game sắp ra mắt Halo: Campaign Evolved gần đây đã được xác nhận sẽ bao gồm đĩa trong hộp, một chi tiết có vẻ như là lời đáp trả trong bối cảnh cuộc trò chuyện hiện tại về phương tiện vật lý. Nếu bạn đang theo dõi cách hai nền tảng này đang đi theo những hướng khác nhau về vấn đề này, thì sự tương phản đó rất đáng để quan tâm.
Đối với những người hâm mộ game vật lý, hướng dẫn về dung lượng file và ngày tải trước của Saros là một lời nhắc nhở rằng các tựa game độc quyền trên PS5 vẫn đang ra mắt và rất đáng để lên kế hoạch, ngay cả khi định dạng mà chúng được phát hành có thể đang thay đổi. Và nếu sự chuyển dịch rộng rãi sang kỹ thuật số khiến bạn suy nghĩ về cách các trò chơi xử lý cơ chế vật lý và kho lưu trữ theo những cách thú vị, thì hướng dẫn về mã SKU thị trường đen của Retro Rewind là một chút mỉa mai thú vị để chiêm nghiệm.
Điều gì tiếp theo cho các trò chơi vật lý trên PlayStation
Thời hạn tháng 1 năm 2028 vẫn còn 18 tháng nữa, và rất nhiều thứ có thể thay đổi. Sony chưa đưa ra bất kỳ tuyên bố công khai chính thức nào về điều khoản đặt hàng lại, và việc tái cấu trúc cơ sở Thalgau cho thấy cơ sở hạ tầng cho sản xuất vật lý đã bị cắt giảm bất kể các chính sách trên giấy tờ là gì.
Các nhà phát hành và những người sưu tầm game vật lý sẽ muốn theo dõi bất kỳ thông báo chính thức nào từ Sony để làm rõ các điều khoản đặt hàng lại, mốc thời gian và số phận của các trò chơi đang bị mắc kẹt trong tình trạng phát triển không rõ ràng. Cho đến lúc đó, đây vẫn chỉ là một tin đồn đủ độ tin cậy để xem xét nhưng chưa đủ xác nhận chính thức để coi là chính sách đã được ấn định.
Để biết thêm thông tin về tin tức nền tảng và cách chúng ảnh hưởng đến những gì bạn thực sự chơi, hãy xem trung tâm hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất trên tất cả các nền tảng.







