Pokemon thi đấu cạnh tranh luôn tồn tại một khoản thuế ẩn. Trước khi có thể tung ra một đòn nghiêm túc trong trận đấu xếp hạng, bạn cần phải nhân giống để đạt Individual Values hoàn hảo, chuỗi bắt gặp để tìm chỉ số ẩn, và bỏ ra hàng chục giờ chuẩn bị trước khi một trận chiến duy nhất bắt đầu. Pokemon Champions, tựa game PvP free-to-play sắp ra mắt được định vị trở thành game chính thức của Pokemon Video Game Championships, muốn thay đổi điều đó. Và rõ ràng, để thực hiện thay đổi này đã cần đến một cuộc trò chuyện khá căng thẳng bên trong Game Freak.
Cuộc tranh luận về một chỉ số 30 năm tuổi
Producer Masaaki Hoshino đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn bàn tròn (có sự tham dự của GameSpot) rằng việc loại bỏ IV khỏi Pokemon Champions đòi hỏi một "cuộc thảo luận nảy lửa" với Shigeki Morimoto, một trong những nhà thiết kế chiến đấu nguyên bản của thương hiệu. Morimoto đã gắn bó với DNA của Pokemon từ những ngày đầu tiên, điều này khiến đây không chỉ là một cuộc họp thiết kế nội bộ thông thường. Đây là cuộc trò chuyện về việc chạm vào thứ đã định hình Pokemon thi đấu cạnh tranh suốt ba thập kỷ.
IV, đối với những ai chưa từng trải qua một cuối tuần gắn chặt với hộp nhân giống, là các chỉ số số học ẩn gắn liền với từng Pokemon cá thể. Chúng quyết định chỉ số của một Pokemon có thể tăng cao đến mức nào, và trong thi đấu cạnh tranh nghiêm túc, bất cứ điều gì kém hơn một bộ chỉ số hoàn hảo đều là một điểm yếu. Hệ thống này đã tồn tại từ Pokemon Red and Green và chưa bao giờ bị loại bỏ khỏi một tựa game mainline. Cho đến bây giờ.
IV (Individual Values) là các giá trị ẩn theo từng chỉ số, dao động từ 0 đến 31 trong các game hiện đại. Một bộ IV hoàn hảo có nghĩa là Pokemon đạt được chỉ số tối đa có thể. Việc nhân giống để có IV hoàn hảo trong thi đấu cạnh tranh có thể mất hàng giờ hoặc thậm chí nhiều ngày.
Hoshino thực sự nói gì về khả năng tiếp cận
Hoshino nói thẳng về mục tiêu. Trong một buổi phỏng vấn bàn tròn riêng có sự tham dự của GamesRadar+, ông giải thích rằng nhóm phát triển không bao giờ muốn đại tu toàn bộ hệ thống chiến đấu cốt lõi, nói rằng "chúng tôi cho rằng điều đó rất quan trọng, đặc biệt đối với những người chơi hiện tại đang tận hưởng hệ thống chiến đấu." Các hệ thống type, ability và cơ chế move tạo nên sức hút của các trận chiến Pokemon đều được giữ nguyên.
Vấn đề không nằm ở các trận chiến. Vấn đề nằm ở tất cả những gì người chơi phải làm trước các trận chiến.
"Cho đến nay, để có thể tham gia những trận chiến đó ở cấp độ cao, bạn cần phải làm rất nhiều việc," Hoshino nói, chỉ rõ vào quá trình grinding huấn luyện "tốn khá nhiều thời gian" và "có thể cảm thấy như một rào cản đối với một số người chơi nhất định." Điểm mấu chốt ở đây là Champions đang được định vị là game Pokemon thi đấu cạnh tranh, tựa game kết nối trực tiếp với vòng đấu VGC, và tầm nhìn đó chỉ có thể thực hiện được nếu rào cản gia nhập không phải là một buổi chuẩn bị kéo dài 40 giờ.

Hệ thống chỉ số trong Champions
Tại sao sự ma sát này lại quan trọng
Việc Hoshino đặc biệt đề cập đến cuộc thảo luận với Morimoto là một tín hiệu đáng chú ý. Game Freak thường không công khai các bất đồng nội bộ. Việc thừa nhận một cuộc tranh luận "nảy lửa" cho thấy đây không phải là một quyết định thiết kế bình thường. Loại bỏ IV đồng nghĩa với việc rời xa một hệ thống mà Morimoto và nhóm phát triển nguyên bản đã xây dựng như một biểu hiện cốt lõi của điều khiến mỗi Pokemon cảm thấy khác biệt, ngay cả trong cùng một loài.
Triết lý đó có giá trị thực sự. Tính ngẫu nhiên của IV có nghĩa là hai con Garchomp không bao giờ thực sự giống nhau, và việc theo đuổi sự hoàn hảo là một phần trong vòng lặp dài hạn của game. Loại bỏ điều đó khỏi Champions về cơ bản tuyên bố: giới hạn của Pokemon của bạn giờ đây giống với của tất cả mọi người. Kết quả thi đấu cạnh tranh phụ thuộc vào chiến thuật, xây dựng đội hình và khả năng đọc trận, chứ không phải vào việc ai đã dành nhiều thời gian hơn trong hộp nhân giống.
Đối với các veteran, điều đó có thể hơi đau. Đối với những người chơi luôn muốn thi đấu nhưng không thể dành đủ thời gian, đây là cánh cửa mở thực sự đầu tiên mà series đã cung cấp.
Điều này có ý nghĩa gì đối với VGC trong tương lai
Với Pokemon Champions được xác nhận là game VGC chính thức trong tương lai, việc loại bỏ IV không chỉ là một điều chỉnh chất lượng cuộc sống. Nó định hình lại ai có thể thực sự tham gia vào thi đấu có tổ chức. Các nhà báo có thời gian trải nghiệm sớm đã báo cáo rằng họ có thể tập hợp một đội hình có khả năng thi đấu cạnh tranh trong vài phút, đây là một câu nói mà trước đây không thể tưởng tượng được trong bất kỳ tựa game Pokemon nào.
Sự sẵn sàng của Hoshino trong việc vượt qua sự kháng cự nội bộ đó, và nói về nó một cách công khai, cho thấy nhóm phát triển nghiêm túc trong việc biến Champions trở thành tựa game Pokemon thi đấu cạnh tranh dễ tiếp cận nhất từ trước đến nay. Liệu cộng đồng thi đấu cạnh tranh hiện tại có chấp nhận sự thay đổi đó hay phản đối là một cuộc trò chuyện vừa mới bắt đầu. Hãy theo dõi các tin tức gaming mới nhất khi Pokemon Champions triển khai cấu trúc thi đấu cạnh tranh đầy đủ trước khi ra mắt. Hãy xem thêm:








