State of the Game: Pokémon Go - the phenomenon that's now a wonderful  routine | Eurogamer.net
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Pokemon GO: Tựa game hoàn hảo cho những ai không thích Pokemon

Pokemon GO: Tựa game hoàn hảo cho những ai không thích Pokemon

Dù không biết về Pokemon, hàng triệu người vẫn gắn bó với Pokemon GO suốt gần một thập kỷ. Đây chính là thành tựu lớn nhất mà trò chơi đạt được.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 7, 2026

State of the Game: Pokémon Go - the phenomenon that's now a wonderful  routine | Eurogamer.net

Pokemon GO đã ra mắt được gần một thập kỷ, và thủ thuật thú vị nhất của nó không nằm ở công nghệ AR hay việc tích hợp bản đồ thế giới thực. Đó là việc một bộ phận lớn người chơi tích cực của tựa game này thực sự không quan tâm đến Pokemon.

Hãy thử suy ngẫm về điều đó một chút. Một tựa game được xây dựng hoàn toàn xoay quanh việc thu thập, chiến đấu và trao đổi các sinh vật hư cấu lại trở thành thói quen thường nhật của những người thậm chí không phân biệt được Geodude và Graveler. Đó không phải là sự tình cờ. Đó là thiết kế.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Những điều mà các dòng game chính thống chưa bao giờ nhận ra

Các tựa game RPG Pokemon cốt lõi, từ Red và Blue cho đến Scarlet và Violet, đều đòi hỏi sự đầu tư nghiêm túc. Bạn cần quan tâm đến khắc chế hệ (type matchups), chỉ số EVs, IVs, bộ chiêu thức (move sets) và danh sách hơn 1,000 sinh vật với thiết kế ngày càng trừu tượng. Đây là rào cản lớn đối với những người chỉ muốn chơi một thứ gì đó trong giờ nghỉ trưa.

Pokemon GO đã lược bỏ gần như tất cả những điều đó. Cơ chế bắt Pokemon chỉ là một cú vuốt. Các trận đấu tại phòng gym (gym battles) là những màn chạm và né đòn kéo dài khoảng 90 giây. Bạn không cần phải biết Charizard yếu trước các chiêu thức hệ Đá (Rock-type) để tận hưởng việc xoay PokeStop trong lúc chờ lấy cà phê.

Điểm mấu chốt ở đây là Niantic đã xây dựng một ứng dụng đi bộ có tích hợp Pokemon, chứ không phải ngược lại. Vòng lặp rèn luyện sức khỏe (fitness loop), vòng lặp tương tác xã hội (social check-in loop), vòng lặp khám phá địa lý (geographic exploration loop), tất cả đều hoạt động độc lập mà không cần bất kỳ kiến thức nào về Pokemon.

Lý do thực sự khiến người chơi gắn bó

Hãy hỏi một người không phải fan tại sao họ vẫn chơi Pokemon GO sau ngần ấy thời gian và bạn sẽ nhận được những câu trả lời giống nhau. Họ thích có lý do để đi bộ. Họ thích thói quen hàng ngày đơn giản là xoay các điểm dừng (stops) và ấp trứng (hatching eggs). Họ thích việc bạn bè mình cũng chơi và điều đó mang lại cho họ hoạt động để cùng nhau thực hiện ngoài trời.

Hãy chú ý đến những gì còn thiếu trong tất cả các lý do đó: Pokemon.

Các sinh vật về cơ bản chỉ là những cột mốc tiến trình có thể sưu tầm được cho một tựa game vốn tập trung vào sự vận động và tương tác xã hội nhẹ nhàng. Đó là một trường hợp sử dụng hoàn toàn hợp lý, và là điều mà dòng game chính thống không bao giờ có thể đáp ứng vì các trò chơi đó yêu cầu bạn phải ngồi xuống và tập trung.

mẹo
Các sự kiện cộng đồng của Pokemon GO, đặc biệt là Community Days và Raid Hours, thường xuyên thúc đẩy các buổi gặp mặt ngoài đời thực giữa những người chơi chưa từng quen biết. Lớp tương tác xã hội được tích hợp sẵn vào cấu trúc sự kiện chứ không phải là một tính năng bổ sung.

Đây cũng là lý do tại sao các tựa game như blockchain Monster Hunt đã cố gắng nắm bắt một công thức tương tự, kết hợp việc thu thập sinh vật với cơ chế khám phá thế giới thực. Mô hình mà Pokemon GO thiết lập, bao gồm rào cản gia nhập thấp, các yếu tố dựa trên vị trí (location-based) và sự kiện cộng đồng, đã chứng minh là hoàn toàn có thể sao chép được.

Những fan của thương hiệu cảm thấy bị bỏ rơi

Vấn đề là: những fan thực thụ của Pokemon có một mối quan hệ phức tạp với Pokemon GO. Trò chơi thiếu đi chiều sâu khiến dòng game chính thống trở nên hấp dẫn. PvP chỉ dừng ở mức cơ bản chứ không đạt tới đỉnh cao chiến thuật như các phiên bản trên máy cầm tay. Cơ chế nhân giống (breeding) không tồn tại. Kho chiêu thức rất nhỏ. Các vật phẩm trang bị (held items) cũng không có.

Đối với những người chơi đã lớn lên cùng việc tối ưu hóa chỉ số (min-maxing) đội hình trong Diamond và Pearl, Pokemon GO có thể giống như một phiên bản "nhạt" của thứ họ yêu thích. Trớ trêu thay, lượng khán giả lớn nhất của trò chơi lại chính là những người chưa bao giờ có ý định chơi Diamond và Pearl ngay từ đầu.

Niantic đã có những bước đi nhằm thu hẹp khoảng cách đó trong những năm qua, như thêm vào GO Battle League, định dạng Master League và cơ chế shadow Pokemon giúp tăng thêm tính quyết định thực sự. Nhưng đối tượng khán giả cốt lõi giúp duy trì số lượng người dùng hoạt động hàng tháng ổn định sau thời điểm ra mắt không phải là nhóm người chơi cạnh tranh. Đó chính là những người đi bộ thông thường.

Điều này nói lên điều gì về tương lai của thương hiệu

Pokemon GO hiện đã giới thiệu thương hiệu này đến một nhóm nhân khẩu học hoàn toàn khác so với nhóm mà Nintendo và Game Freak nhắm tới theo truyền thống. Đó là những người trưởng thành có thu nhập khả dụng và không có sự hoài niệm về kỷ nguyên Game Boy. Họ tìm thấy Pokemon thông qua một ứng dụng rèn luyện sức khỏe, chứ không phải qua phim hoạt hình.

Đó là một lượng khán giả thực sự mới, và nó đặt ra một câu hỏi thú vị về việc liệu The Pokemon Company có bao giờ xây dựng một thứ gì đó phục vụ họ trực tiếp hơn hay không. Các bản cập nhật của Pokemon GO giữ cho vòng lặp thông thường luôn mới mẻ với các sự kiện theo mùa, các dạng vùng miền (regional forms) mới và các raid boss xoay vòng, nhưng trải nghiệm cơ bản thì không thay đổi nhiều kể từ năm 2016.

Để có cái nhìn sâu sắc hơn về cách các trò chơi thu thập sinh vật đang phát triển vượt ra ngoài khuôn mẫu của Pokemon, bài đánh giá blockchain Monster Hunt là một nghiên cứu điển hình đáng đọc về diện mạo của thể loại này khi được xây dựng từ đầu cho một kiểu người chơi khác.

Sức sống bền bỉ của Pokemon GO là bằng chứng cho thấy thương hiệu Pokemon còn lớn hơn cả cộng đồng fan Pokemon. Trò chơi này hiệu quả với những người ghét Pokemon vì ngay từ đầu, nó chưa bao giờ yêu cầu họ phải yêu thích Pokemon. Nó chỉ yêu cầu họ bước ra ngoài. Để biết thêm về các tựa game đang thúc đẩy cơ chế dựa trên vị trí và phiêu lưu, trung tâm hướng dẫn chơi game sẽ hỗ trợ bạn khi thể loại này tiếp tục phát triển.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 7 2026

đã đăng

tháng 7 7 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
The Sandbox khởi động AI Game Jam đầu tiên với giải thưởng $5,000 image
một ngày trước•5 phút đọc

The Sandbox khởi động AI Game Jam đầu tiên với giải thưởng $5,000

The Sandbox tổ chức AI Game Jam đầu tiên, trao giải thưởng $5,000 cho các nhà sáng tạo xây dựng trải nghiệm tích hợp AI trên nền tảng.

Thông báo
PlayStation có thể cho phép đặt thêm đĩa game hiện có sau năm 2028 image
một ngày trước•7 phút đọc

PlayStation có thể cho phép đặt thêm đĩa game hiện có sau năm 2028

Tin đồn cho biết PlayStation cho phép nhà phát hành đặt thêm đĩa cho các game cũ sau thời hạn ngừng sản xuất đĩa vật lý cho game mới vào tháng 1/2028.

Thông báo
Lý do game thủ muốn thực sự sở hữu những gì họ mua image
một ngày trước•6 phút đọc

Lý do game thủ muốn thực sự sở hữu những gì họ mua

Nhu cầu sở hữu tài sản kỹ thuật số trong game đang tăng cao khi người chơi lo ngại mất trắng các vật phẩm đã bỏ tiền mua, gây ra nhiều bức xúc.

Báo cáo
Persona 3 Reload Details Uniforms, Social Stats, School Life, And More |  Console Creatures
3 giờ trước•6 phút đọc

Vấn đề công thức của Persona 3 Reload ảnh hưởng lớn đến Persona 6

Sau thông báo về Persona 6, trải nghiệm Persona 3 Reload khiến người hâm mộ lâu năm đặt dấu hỏi về khả năng duy trì sức hút của Atlus.

Báo cáo
Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions
3 giờ trước•5 phút đọc

Xbox mất gần 1/3 số studio được Phil Spencer mua lại

Làn sóng sa thải và bán studio khiến gần 1/3 số thương vụ mua lại dưới thời Phil Spencer bị mất đi, kéo theo hàng ngàn nhân sự bị cắt giảm.

Báo cáo
Welcome to Halo Infinite | Halo - Official Site (en)
một ngày trước•6 phút đọc

Xbox cân nhắc để Activision giám sát phát triển Halo

Tin đồn cho thấy Microsoft có thể giao thương hiệu Halo cho Activision quản lý nhằm cải thiện hiệu suất cho dòng game này.

Báo cáo