Pragmata had me fighting robots in a 3D ...

Pragmata: Liệu đây có phải game bắn súng hay nhất PS5?

Pragmata, game bắn súng khoa học viễn tưởng được mong đợi của Capcom, kết hợp đấu súng với giải đố hack, hứa hẹn trở thành một trong những game hành động độc đáo nhất trên PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Pragmata had me fighting robots in a 3D ...

"Chúng tôi chưa bao giờ tưởng tượng trò chơi sẽ thu hút được mức độ mong đợi này," đạo diễn PragmataYonghee Cho cho biết trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PlayStation Blog. Sau nhiều năm trì hoãn và sự tò mò ngày càng tăng, sự mong đợi đó cuối cùng cũng sắp được kiểm chứng. Pragmata, tựa game hành động khoa học viễn tưởng của Capcom, sẽ ra mắt trên PS5 vào ngày 17 tháng 4, và những ấn tượng ban đầu cho thấy đây có thể là một thứ gì đó thực sự đặc biệt.

Đặt mua trước PRAGMATA trên Steam nếu bạn muốn sở hữu bản sao của mình trước ngày ra mắt.

Hành trình sáu năm đến ngày 17 tháng 4

Trò chơi này đã có một chặng đường gập ghềnh. Lần đầu tiên được tiết lộ vào năm 2020 với khung thời gian phát hành năm 2022, Pragmata đã bị đẩy sang năm 2023, sau đó bị trì hoãn vô thời hạn. Lịch sử phát triển như vậy có thể giết chết hoàn toàn động lực của một trò chơi. Nhưng nhà sản xuất Naoto Oyama cho biết đội ngũ chưa bao giờ mất tập trung, và phản ứng với bản demo Pragmata Sketchbook vừa được phát hành dường như ủng hộ điều đó.

"Chúng tôi mong đợi những phản ứng trái chiều hơn," Oyama nói với PlayStation Blog. "Thật là một bất ngờ thú vị khi thấy người chơi thích nó đến vậy."

Phản ứng của bản demo đó rất quan trọng. Nó cho bạn biết điều gì đó thực tế về việc liệu ý tưởng cốt lõi có thực sự thành công khi người chơi trải nghiệm nó hay không.

Bắn súng kết hợp Hacking: Hệ thống chiến đấu hoạt động như thế nào

Đây là điều khiến Pragmata nổi bật so với danh mục thông thường của Capcom. Đây không phải là Resident Evil được khoác lên mình một lớp áo khoa học viễn tưởng. Trò chơi đặt người chơi vào vai Hugh, một người lính được ghép cặp với một người bạn đồng hành AI tên là Diana, và cả hai phối hợp nhịp nhàng trong các trận đấu súng kết hợp giữa đấu súng và các câu đố hack thời gian thực.

Hệ thống hack ban đầu không phải là các câu đố, theo Oyama. Đội ngũ đã trải qua quá trình thử và sai kỹ lưỡng trước khi đi đến cách tiếp cận dựa trên lưới hiện tại. Các mẫu thử nghiệm ban đầu kích hoạt hack tự động trong chiến đấu, điều này có cảm giác thụ động. Việc trao cho người chơi toàn quyền tự do đã khiến họ chỉ muốn bắn mọi thứ. Hệ thống câu đố cuối cùng trở thành điểm trung gian làm cho cả hai cơ chế đều cảm thấy cần thiết.

Người chơi sử dụng Hacking Nodes như Decode (làm suy yếu khả năng phòng thủ của kẻ địch) và Multi-Hack (lan truyền hiệu ứng sang kẻ địch gần đó). Ví dụ, kết hợp hai cái này cho phép bạn hạ gục lá chắn của nhiều kẻ địch cùng lúc trước khi xả một phát súng shotgun. Khi bạn tiến bộ, bạn có thể mang theo nhiều loại node hơn cùng lúc, và với đủ nâng cấp hack, Cho xác nhận bạn có thể gây sát thương lớn hơn súng và tiêu diệt các nhóm kẻ địch chỉ bằng một lần hack mạnh mẽ.

Tùy chọn nâng cấp và trang bị

Tùy chọn nâng cấp và trang bị

Kỹ thuật hình ảnh và âm thanh đằng sau thế giới

Capcom đã xây dựng Pragmata trên RE Engine, công nghệ tương tự đằng sau dòng game Resident Evil hiện đại. Nhưng những thách thức về hình ảnh ở đây lại khác. Trong khi các game Resident Evil dựa vào máu me hữu cơ và sự mục nát của môi trường để tạo kết cấu hình ảnh, thì các robot và phần cứng khoa học viễn tưởng có thể trông phẳng lặng nếu không được làm cẩn thận.

Cho mô tả việc làm việc chặt chẽ với các nhóm thiết kế mô hình và bối cảnh để thêm chiều sâu thông qua các hình dán, các rãnh tinh tế và độ phức tạp bề mặt. Các robot kẻ địch đã được tinh chỉnh đến mức chúng trông như thế nào sau khi hack của Diana phá hủy lá chắn của chúng, chứ không chỉ trạng thái mặc định của chúng.

Thiết kế âm thanh cũng được thực hiện một cách có chủ đích. Đội ngũ đã phân tích hình học môi trường để mô phỏng các phản xạ âm thanh ban đầu, xây dựng các trường âm thanh không gian thay đổi dựa trên hình dạng căn phòng. Khi kẻ địch bao vây bạn, các tín hiệu định hướng trở thành một công cụ chơi game thực sự. Và khi bạn bước từ khu vực trong nhà ra bề mặt mặt trăng, sự im lặng là có chủ đích. Sự tương phản về tông màu này là điều mà Cho đặc biệt gọi là một khoảnh khắc mà người chơi sẽ muốn tự mình trải nghiệm.

Điều gì khiến trò chơi này đáng xem

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các bài đánh giá ban đầu về Pragmata là hệ thống chiến đấu thưởng cho sự thử nghiệm theo thời gian như thế nào. Trò chơi không yêu cầu bạn phải thành thạo một cách tiếp cận cố định. Sự kết hợp các Node, mở khóa vũ khí và nâng cấp mở ra các phong cách chơi khác nhau, cho dù bạn muốn trở thành một hacker hầu như không bao giờ dùng súng hay một xạ thủ sử dụng hack như một đòn kết liễu chiến thuật.

Capcom cũng xác nhận rằng việc chơi lại lần thứ hai sẽ mở khóa các trang phục mới cho cả HughDiana, những trang phục này thay đổi đáng kể ngoại hình của họ, một dấu hiệu nhỏ nhưng đáng kể cho thấy đội ngũ đã xây dựng trò chơi với khả năng chơi lại.

Điểm mấu chốt ở đây là Pragmata không cố gắng trở thành một Devil May Cry nhanh hơn hay một Resident Evil đen tối hơn. Nó đang tạo ra không gian riêng của mình, và những ấn tượng ban đầu cho thấy nó có thể thực sự làm được điều đó.

Để biết thêm về những gì sắp ra mắt trên PS5 trong năm nay, hãy xem tin tức và đánh giá game mới nhất để cập nhật khi ngày ra mắt đến gần. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Games

Guides

Reviews

News

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật