"Chúng tôi chưa bao giờ tưởng tượng trò chơi lại nhận được mức độ mong đợi lớn đến thế," đạo diễn của Pragmata, ông Yonghee Cho, chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Sau nhiều năm trì hoãn và sự tò mò ngày càng tăng, sự mong đợi đó cuối cùng cũng sắp được kiểm chứng. Pragmata, tựa game hành động khoa học viễn tưởng của Capcom, sẽ ra mắt trên PS5 vào ngày 17 tháng 4, và những ấn tượng ban đầu cho thấy đây có thể là một siêu phẩm thực sự đặc biệt.
Đặt trước PRAGMATA trên Steam nếu bạn muốn sở hữu bản sao của mình trước ngày ra mắt.
Hành trình 6 năm đến ngày 17 tháng 4
Trò chơi này đã trải qua một chặng đường đầy gian nan. Lần đầu được công bố vào năm 2020 với dự kiến phát hành năm 2022, Pragmata đã bị đẩy lùi sang năm 2023, sau đó là trì hoãn vô thời hạn. Lịch sử phát triển như vậy có thể giết chết hoàn toàn động lực của một trò chơi. Nhưng nhà sản xuất Naoto Oyama cho biết đội ngũ chưa bao giờ mất tập trung, và phản hồi đối với bản demo Pragmata Sketchbook vừa ra mắt gần đây dường như đã chứng minh điều đó.
"Chúng tôi đã dự đoán sẽ có nhiều phản ứng trái chiều hơn," Oyama nói. "Thật bất ngờ và vui mừng khi thấy người chơi yêu thích nó đến vậy."
Phản ứng đối với bản demo rất quan trọng. Nó cho bạn biết điều gì đó thực tế về việc liệu concept cốt lõi có thực sự hiệu quả khi người chơi trực tiếp trải nghiệm hay không.
Kết hợp bắn súng và hack: Cơ chế chiến đấu hoạt động như thế nào
Đây là điểm khiến Pragmata trở nên khác biệt so với danh mục trò chơi thông thường của Capcom. Đây không phải là Resident Evil khoác lên mình lớp áo khoa học viễn tưởng. Trò chơi cho phép người chơi điều khiển Hugh, một người lính đồng hành cùng một AI tên là Diana, và cả hai phối hợp với nhau trong các trận đấu súng kết hợp với các câu đố hack thời gian thực.
Hệ thống hack ban đầu không phải là các câu đố. Đội ngũ đã trải qua quá trình thử và sai (trial and error) rất nhiều trước khi đi đến cách tiếp cận dựa trên lưới (grid-based) như hiện tại. Các bản thử nghiệm sớm kích hoạt hack tự động trong khi chiến đấu, điều này tạo cảm giác thụ động. Việc cho người chơi toàn quyền tự do lại khiến họ chỉ muốn bắn mọi thứ. Hệ thống câu đố cuối cùng trở thành điểm cân bằng giúp cả hai cơ chế đều trở nên thiết yếu.
Người chơi sử dụng các Hacking Nodes như Decode (làm suy yếu khả năng phòng thủ của kẻ địch) và Multi-Hack (lan truyền hiệu ứng sang các kẻ địch lân cận). Ví dụ, kết hợp hai loại này cho phép bạn phá vỡ lá chắn của nhiều kẻ địch cùng lúc trước khi xả đạn shotgun. Khi tiến xa hơn, bạn có thể mang theo nhiều loại node cùng lúc, và với đủ các nâng cấp hack, Cho xác nhận rằng bạn thực sự có thể gây sát thương mạnh hơn cả súng và tiêu diệt cả nhóm kẻ địch chỉ bằng một cú hack mạnh mẽ.

Các tùy chọn nâng cấp và trang bị (loadout)
Nghệ thuật hình ảnh và âm thanh đằng sau thế giới game
Capcom đã xây dựng Pragmata trên nền tảng RE Engine, cùng công nghệ đứng sau loạt game Resident Evil hiện đại. Nhưng những thách thức về hình ảnh ở đây lại khác biệt. Trong khi các trò chơi Resident Evil dựa vào các yếu tố hữu cơ kinh dị và sự suy tàn của môi trường để tạo kết cấu hình ảnh, thì các cỗ máy và thiết bị khoa học viễn tưởng có thể trông rất phẳng nếu không được chăm chút kỹ lưỡng.
Cho mô tả việc làm việc chặt chẽ với các đội ngũ thiết kế mô hình và bối cảnh để tạo thêm chiều sâu thông qua các chi tiết decal, các rãnh nhỏ và sự phức tạp của bề mặt. Các robot kẻ địch được tinh chỉnh đến cả vẻ ngoài sau khi bị Diana hack phá hủy lá chắn, chứ không chỉ là trạng thái mặc định của chúng.
Thiết kế âm thanh cũng được thực hiện một cách có chủ đích. Đội ngũ đã phân tích hình học môi trường để mô phỏng các phản xạ âm thanh sớm, xây dựng các trường âm thanh không gian (spatial audio) thay đổi dựa trên hình dạng căn phòng. Khi kẻ địch bao vây bạn, các tín hiệu định hướng trở thành một công cụ gameplay thực thụ. Và khi bạn bước từ khu vực trong nhà ra bề mặt mặt trăng, sự im lặng là có chủ ý. Sự tương phản về âm sắc đó là điều mà Cho đặc biệt nhấn mạnh như một khoảnh khắc mà người chơi sẽ muốn tự mình trải nghiệm.
Điều gì khiến tựa game này đáng để theo dõi
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các bài đánh giá sớm về Pragmata chính là việc hệ thống chiến đấu khuyến khích thử nghiệm theo thời gian như thế nào. Trò chơi không yêu cầu bạn phải thành thạo một cách tiếp cận cố định. Các tổ hợp node, mở khóa vũ khí và nâng cấp mở ra nhiều phong cách chơi khác nhau, cho dù bạn muốn trở thành một hacker hiếm khi nổ súng hay một xạ thủ sử dụng hack như một đòn kết liễu chiến thuật.
Capcom cũng xác nhận rằng lần chơi thứ hai sẽ mở khóa các trang phục mới cho cả Hugh và Diana, thay đổi đáng kể ngoại hình của họ, một dấu hiệu nhỏ nhưng cho thấy đội ngũ đã xây dựng trò chơi với tính chơi lại (replayability) cao.
Điểm mấu chốt ở đây là Pragmata không cố gắng trở thành một Devil May Cry nhanh hơn hay một Resident Evil đen tối hơn. Nó đang tự tạo ra không gian riêng cho mình, và những ấn tượng thực tế cho thấy nó có thể thực sự làm được điều đó.
Để biết thêm về những gì sắp ra mắt trên PS5 trong năm nay, hãy theo dõi các tin tức và bài đánh giá game mới nhất để cập nhật khi ngày ra mắt đến gần. Hãy chắc chắn xem thêm:








