DualSense Edge vs. Xbox Elite Series 2 ...
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. PS5 chiếm 75-80% doanh số ra mắt game AAA đơn người chơi so với Xbox

PS5 chiếm 75-80% doanh số ra mắt game AAA đơn người chơi so với Xbox

Dữ liệu cho thấy PS5 chiếm 75-80% doanh số ra mắt game AAA, với tỷ lệ đặt trước GTA 6 khó đạt mức 8-to-1 như các báo cáo gần đây.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 29, 2026

DualSense Edge vs. Xbox Elite Series 2 ...

Khoảng cách doanh số console giữa PlayStation 5 và Xbox Series X/S lớn hơn nhiều so với suy nghĩ của hầu hết mọi người, và dữ liệu ngành mới nhất đang đưa ra những con số thực tế cho điều mà các nhà phát hành đã âm thầm biết từ lâu.

Christopher Dring, biên tập viên của The Game Business, đã chia sẻ các số liệu từ nhiều nguồn doanh số tư nhân cho thấy PS5 chiếm khoảng 75 đến 80 phần trăm doanh số ra mắt game AAA đơn người chơi khi so sánh với Xbox, với dữ liệu PC đã được loại bỏ khỏi phương trình. Các tựa game được trích dẫn làm ví dụ là những bản phát hành gần đây và dễ nhận biết: Resident Evil Requiem, Crimson Desert, và 007 First Light đều được cho là đạt mức đó trong tháng ra mắt tương ứng.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Những con số đằng sau tiêu đề

Dữ liệu này xuất hiện trong bối cảnh một cuộc tranh cãi lớn hơn. Đầu tuần này, một bài đăng trên mạng xã hội tuyên bố rằng số lượng đặt trước GTA 6 trên PS5 đang bán chạy gấp 8 lần so với phiên bản Xbox, một con số bắt nguồn từ việc theo dõi liên kết tiếp thị liên kết (affiliate link). Microsoft đã công khai phản bác, kêu gọi mọi người chờ đợi dữ liệu doanh số thực tế trước khi đưa ra kết luận.

Cách nhìn nhận của Dring về tình hình GTA 6 có phần chừng mực hơn. Tỷ lệ thực tế "khó có khả năng cực đoan" như mức 8-1, nhưng quan điểm rộng hơn của ông lại có sức nặng hơn: tỷ lệ 75-80 phần trăm trên PS5 đối với các tựa game AAA đơn người chơi là mô hình nhất quán hiện nay, chứ không phải là trường hợp ngoại lệ.

Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ này. Dring cẩn thận lưu ý rằng thể loại game đóng vai trò rất quan trọng. Các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (online multiplayer) lại kể một câu chuyện khác, với việc Xbox hoạt động tốt hơn đáng kể trong không gian đó so với cơ sở người dùng (install base) của mình. "Một game bắn súng trực tuyến thường hoạt động rất tốt trên Xbox," ông lưu ý, "khi tính đến cơ sở người dùng hiện có."

quan trọng
Những số liệu này loại bỏ hoàn toàn doanh số PC. Đối với các bản phát hành đa nền tảng, PC có thể chiếm một phần đáng kể trong tổng doanh thu, vì vậy tỷ lệ phân chia chỉ tính trên console không phản ánh đầy đủ hiệu suất thương mại.

Tại sao khoảng cách cơ sở người dùng khiến phép tính này là tất yếu

Các con số phần cứng thô giải thích rất nhiều điều. Sony báo cáo doanh số trọn đời của PS5 đã vượt mốc 93 triệu đơn vị tính đến ngày 31 tháng 3 năm nay. Microsoft chưa công bố các số liệu tương đương, nhưng ước tính từ nhiều nguồn trong ngành cho thấy doanh số Xbox Series X/S chỉ bằng chưa đầy một nửa con số đó.

Khi một nền tảng có cơ sở người dùng gấp đôi nền tảng kia, việc chiếm 75-80 phần trăm doanh số ra mắt không còn giống như một tín hiệu ưu tiên mà bắt đầu giống như một phép tính số học đơn giản. Điều làm cho dữ liệu của Dring trở nên thú vị là nó cho thấy sự phân chia thậm chí còn gay gắt hơn so với dự đoán từ tỷ lệ cơ sở người dùng thô, ít nhất là đối với các trò chơi đơn người chơi tập trung vào cốt truyện.

Dữ liệu về sự quan tâm của nhà phát triển cũng chỉ ra hướng tương tự. Một cuộc khảo sát hàng năm gần đây do Game Developers Conference thực hiện cho thấy số lượng nhà phát triển muốn xây dựng trò chơi cho PS5 hoặc Nintendo Switch nhiều gấp đôi so với Xbox. Tâm lý đó, tích tụ qua nhiều năm, định hình nơi các nhà phát hành tập trung chi tiêu tiếp thị và quan hệ đối tác nền tảng.

Điều này có ý nghĩa gì đối với chiến lược đa nền tảng của Xbox

Để hiểu rõ bối cảnh, Microsoft đã dành vài năm qua để định vị lại Xbox, thoát khỏi tư duy ưu tiên console. Các tựa game độc quyền (first-party) hiện nay đều phát hành trên PC và ngày càng nhiều trên các nền tảng cạnh tranh. Bản thân chiếc console được coi là một điểm truy cập trong số nhiều điểm khác thay vì là đích đến chính.

Chiến lược đó trở nên hợp lý hơn khi bạn nhìn vào những con số này. Nếu các tựa game AAA đơn người chơi đạt 75-80 phần trăm doanh số ra mắt trên PlayStation, thì việc bảo vệ vị thế của Xbox như một cỗ máy chơi game đơn người chơi chuyên dụng trở thành một lập luận khó thuyết phục. Cách tiếp cận đa nền tảng giúp tránh được vấn đề đó bằng cách coi phần cứng Xbox là cơ sở hạ tầng tùy chọn thay vì là sự kiện chính.

Điểm kết luận của Dring rất đáng lưu tâm: "30% của một trò chơi bán được hàng triệu bản vẫn là một con số lớn." Một tựa game bán được 5 triệu bản khi ra mắt vẫn mang lại 1.5 triệu đơn vị trên Xbox. Nền tảng này không hề vô nghĩa, khoảng cách chỉ là đang tiếp tục nới rộng.

Với việc GTA 6 ra mắt vào mùa thu này như là bản phát hành lớn nhất của thế hệ cho đến nay, sự phân chia doanh số thực tế khi có con số chính xác sẽ là điểm dữ liệu được theo dõi nhiều nhất trong ngành. Nếu bạn dự định chơi trên PS5, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về các tính năng độc quyền của GTA 6 trên PS5 bao gồm phản hồi xúc giác DualSense và âm thanh Tempest 3D để thấy lợi thế nền tảng thực tế trông như thế nào. Đối với người chơi trên cả hai nền tảng đang chuẩn bị cho các game bắn súng sắp tới, hướng dẫn cài đặt tốt nhất cho Battlefield 6 trên PS5 và Xbox rất đáng để lưu lại ngay bây giờ. Các phân tích hiệu suất nền tảng và hướng dẫn chơi game khác sẽ được cập nhật thường xuyên khi có dữ liệu và bản phát hành mới.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 29 2026

đã đăng

tháng 6 29 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
The Binding of Isaac lập kỷ lục Steam mới sau 12 năm image
5 giờ trước•4 phút đọc

The Binding of Isaac lập kỷ lục Steam mới sau 12 năm

The Binding of Isaac: Rebirth đạt đỉnh 123,429 người chơi cùng lúc nhờ đợt giảm giá lịch sử $1.49, phá kỷ lục cũ của tựa game ra mắt từ 2014.

Thông báo
Dead or Alive 6 Last Round nhận đánh giá Mostly Negative trên Steam image
5 giờ trước•6 phút đọc

Dead or Alive 6 Last Round nhận đánh giá Mostly Negative trên Steam

Dead or Alive 6 Last Round ra mắt ngày 24/6 với nhiều đánh giá tiêu cực do lỗi chuyển đổi DLC, thiếu tính năng và nâng cấp hạn chế.

Thông báo
Star Wars Zero Company ra mắt với giá $50, cạnh tranh hơn mức $80 của đối thủ image
6 giờ trước•6 phút đọc

Star Wars Zero Company ra mắt với giá $50, cạnh tranh hơn mức $80 của đối thủ

Star Wars Zero Company có giá $50, tạo lợi thế lớn so với các game AAA $70-$80. Bit Reactor và EA đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp game.

Thông báo
How To Find And Use Sound ID Codes With The Megaphone In Grow A Garden 2
32 phút trước•5 phút đọc

Grow A Garden 2 Megaphone: Hướng dẫn sử dụng Sound ID Codes

Tìm hiểu cách dùng Megaphone trong Grow A Garden 2 để phát âm thanh tùy chỉnh, bao gồm chi phí, cách trang bị và các mã ID hiệu quả.

Báo cáo
Pokémon Pokopia: How To Customize & Paint Items & Buildings
34 phút trước•4 phút đọc

Hướng dẫn chi tiết về Pokémon Pokopia's Paint System

Khám phá cách tùy chỉnh nhà cửa và nội thất trong Pokémon Pokopia, từ việc tìm Smearguru đến kỹ thuật pha màu bóng bay.

Báo cáo
Auctioneer In Grow A Garden 2 Roblox ...
35 phút trước•5 phút đọc

Giải mã Auctioneer trong Grow A Garden 2

Auction Stand trong Grow A Garden 2 làm mới mỗi 30 phút với 6 vật phẩm giảm giá. Tìm hiểu thời điểm mua hời và khi nào nên chờ đợi.

Báo cáo