Khoảng cách doanh số console giữa PlayStation 5 và Xbox Series X/S lớn hơn nhiều so với suy nghĩ của hầu hết mọi người, và dữ liệu ngành mới nhất đang đưa ra những con số thực tế cho điều mà các nhà phát hành đã âm thầm biết từ lâu.
Christopher Dring, biên tập viên của The Game Business, đã chia sẻ các số liệu từ nhiều nguồn doanh số tư nhân cho thấy PS5 chiếm khoảng 75 đến 80 phần trăm doanh số ra mắt game AAA đơn người chơi khi so sánh với Xbox, với dữ liệu PC đã được loại bỏ khỏi phương trình. Các tựa game được trích dẫn làm ví dụ là những bản phát hành gần đây và dễ nhận biết: Resident Evil Requiem, Crimson Desert, và 007 First Light đều được cho là đạt mức đó trong tháng ra mắt tương ứng.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những con số đằng sau tiêu đề
Dữ liệu này xuất hiện trong bối cảnh một cuộc tranh cãi lớn hơn. Đầu tuần này, một bài đăng trên mạng xã hội tuyên bố rằng số lượng đặt trước GTA 6 trên PS5 đang bán chạy gấp 8 lần so với phiên bản Xbox, một con số bắt nguồn từ việc theo dõi liên kết tiếp thị liên kết (affiliate link). Microsoft đã công khai phản bác, kêu gọi mọi người chờ đợi dữ liệu doanh số thực tế trước khi đưa ra kết luận.
Cách nhìn nhận của Dring về tình hình GTA 6 có phần chừng mực hơn. Tỷ lệ thực tế "khó có khả năng cực đoan" như mức 8-1, nhưng quan điểm rộng hơn của ông lại có sức nặng hơn: tỷ lệ 75-80 phần trăm trên PS5 đối với các tựa game AAA đơn người chơi là mô hình nhất quán hiện nay, chứ không phải là trường hợp ngoại lệ.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ này. Dring cẩn thận lưu ý rằng thể loại game đóng vai trò rất quan trọng. Các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (online multiplayer) lại kể một câu chuyện khác, với việc Xbox hoạt động tốt hơn đáng kể trong không gian đó so với cơ sở người dùng (install base) của mình. "Một game bắn súng trực tuyến thường hoạt động rất tốt trên Xbox," ông lưu ý, "khi tính đến cơ sở người dùng hiện có."
Tại sao khoảng cách cơ sở người dùng khiến phép tính này là tất yếu
Các con số phần cứng thô giải thích rất nhiều điều. Sony báo cáo doanh số trọn đời của PS5 đã vượt mốc 93 triệu đơn vị tính đến ngày 31 tháng 3 năm nay. Microsoft chưa công bố các số liệu tương đương, nhưng ước tính từ nhiều nguồn trong ngành cho thấy doanh số Xbox Series X/S chỉ bằng chưa đầy một nửa con số đó.
Khi một nền tảng có cơ sở người dùng gấp đôi nền tảng kia, việc chiếm 75-80 phần trăm doanh số ra mắt không còn giống như một tín hiệu ưu tiên mà bắt đầu giống như một phép tính số học đơn giản. Điều làm cho dữ liệu của Dring trở nên thú vị là nó cho thấy sự phân chia thậm chí còn gay gắt hơn so với dự đoán từ tỷ lệ cơ sở người dùng thô, ít nhất là đối với các trò chơi đơn người chơi tập trung vào cốt truyện.
Dữ liệu về sự quan tâm của nhà phát triển cũng chỉ ra hướng tương tự. Một cuộc khảo sát hàng năm gần đây do Game Developers Conference thực hiện cho thấy số lượng nhà phát triển muốn xây dựng trò chơi cho PS5 hoặc Nintendo Switch nhiều gấp đôi so với Xbox. Tâm lý đó, tích tụ qua nhiều năm, định hình nơi các nhà phát hành tập trung chi tiêu tiếp thị và quan hệ đối tác nền tảng.
Điều này có ý nghĩa gì đối với chiến lược đa nền tảng của Xbox
Để hiểu rõ bối cảnh, Microsoft đã dành vài năm qua để định vị lại Xbox, thoát khỏi tư duy ưu tiên console. Các tựa game độc quyền (first-party) hiện nay đều phát hành trên PC và ngày càng nhiều trên các nền tảng cạnh tranh. Bản thân chiếc console được coi là một điểm truy cập trong số nhiều điểm khác thay vì là đích đến chính.
Chiến lược đó trở nên hợp lý hơn khi bạn nhìn vào những con số này. Nếu các tựa game AAA đơn người chơi đạt 75-80 phần trăm doanh số ra mắt trên PlayStation, thì việc bảo vệ vị thế của Xbox như một cỗ máy chơi game đơn người chơi chuyên dụng trở thành một lập luận khó thuyết phục. Cách tiếp cận đa nền tảng giúp tránh được vấn đề đó bằng cách coi phần cứng Xbox là cơ sở hạ tầng tùy chọn thay vì là sự kiện chính.
Điểm kết luận của Dring rất đáng lưu tâm: "30% của một trò chơi bán được hàng triệu bản vẫn là một con số lớn." Một tựa game bán được 5 triệu bản khi ra mắt vẫn mang lại 1.5 triệu đơn vị trên Xbox. Nền tảng này không hề vô nghĩa, khoảng cách chỉ là đang tiếp tục nới rộng.
Với việc GTA 6 ra mắt vào mùa thu này như là bản phát hành lớn nhất của thế hệ cho đến nay, sự phân chia doanh số thực tế khi có con số chính xác sẽ là điểm dữ liệu được theo dõi nhiều nhất trong ngành. Nếu bạn dự định chơi trên PS5, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về các tính năng độc quyền của GTA 6 trên PS5 bao gồm phản hồi xúc giác DualSense và âm thanh Tempest 3D để thấy lợi thế nền tảng thực tế trông như thế nào. Đối với người chơi trên cả hai nền tảng đang chuẩn bị cho các game bắn súng sắp tới, hướng dẫn cài đặt tốt nhất cho Battlefield 6 trên PS5 và Xbox rất đáng để lưu lại ngay bây giờ. Các phân tích hiệu suất nền tảng và hướng dẫn chơi game khác sẽ được cập nhật thường xuyên khi có dữ liệu và bản phát hành mới.








