• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Rò rỉ DLSS 5 gây tranh cãi, nhưng bản demo thực tế lại hoàn toàn khác

Rò rỉ DLSS 5 gây tranh cãi, nhưng bản demo thực tế lại hoàn toàn khác

Đoạn clip DLSS 5 bị rò rỉ khiến Cloud trong Final Fantasy trông rất đáng sợ, nhưng Nvidia khẳng định công nghệ này không dành cho các tựa game cách điệu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th09 1, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA

Nếu bạn đã xem đoạn phim rò rỉ về DLSS 5 đang lan truyền và nghĩ rằng Nvidia đã mất trí, thì phản ứng đó hoàn toàn dễ hiểu. Cloud từ Final Fantasy trông như thể vừa bước ra từ một tựa game kinh dị thì quả thực là như vậy. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ: đoạn phim đó chưa bao giờ là mục đích thiết kế của DLSS 5.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Những gì đoạn phim rò rỉ thực sự cho thấy

Sự hỗn loạn bắt đầu khi một bản mod áp dụng DLSS 5 vào các tựa game vốn không được thiết kế cho nó. Các nhân vật được cách điệu từ loạt game Final Fantasy và The Legend of Heroes trông thực sự đáng sợ, với nhiều lớp bộ lọc AI chồng chéo lên các thiết kế vốn không theo phong cách tả thực. Phản ứng dữ dội diễn ra nhanh chóng và mạnh mẽ, với việc người chơi gọi kết quả này là "không thể nhận ra" và tính năng này bị bác bỏ ngay cả trước khi nó được ra mắt chính thức.

Công bằng mà nói với tất cả những ai đã phản ứng như vậy: đoạn phim đó thực sự tệ. Không có gì để bào chữa cả. Nhưng bối cảnh ở đây rất quan trọng, và bối cảnh đó gần như hoàn toàn thiếu vắng trong vụ rò rỉ.

Edward Liu, giám đốc nghiên cứu học sâu ứng dụng của Nvidia, đã nói thẳng về mục đích tại Gamescom: "DLSS 5 được thiết kế để sử dụng cho các tình huống và nhân vật có độ chân thực cao (photorealistic)." Điều đó có nghĩa là Final Fantasy rõ ràng nằm ngoài phạm vi áp dụng. Kingdom Hearts cũng vậy. Bất kỳ tựa game nào được xây dựng dựa trên định hướng nghệ thuật cách điệu, không tả thực đơn giản là không phải thứ mà công cụ này được thiết kế để can thiệp.

Cách thức hoạt động của bộ lọc và ai là người kiểm soát

Điểm mấu chốt ở đây là DLSS 5 trước hết là một công cụ dành cho nhà phát triển. Các studio phải chủ động chọn tham gia (opt-in) và họ có quyền kiểm soát đáng kể về cách áp dụng nó.

Các nhà phát triển có thể xây dựng các lớp mặt nạ (masks) để giới hạn DLSS 5 vào các phần cụ thể của cảnh game. Bạn muốn áp dụng nó lên đám đông NPC nhưng không phải nhân vật chính? Được thôi. Bạn muốn chỉ áp dụng nó lên tán lá và chi tiết môi trường? Điều đó cũng khả thi. Cường độ có thể điều chỉnh hoàn toàn và bộ lọc có thể được người chơi tắt hoàn toàn từ menu cài đặt của trò chơi.

Về mặt kỹ thuật, DLSS 5 được huấn luyện để nhận diện ba lớp cụ thể: surface albedo (độ phản xạ ánh sáng của bề mặt), lighting semantics (ý đồ thiết kế đằng sau ánh sáng) và surface normals (hướng của bề mặt). Mục tiêu là thêm các chi tiết chân thực mà không làm thay đổi ba yếu tố nền tảng đó. Quan điểm của Nvidia là ý đồ nghệ thuật gốc được bảo toàn vì bộ lọc hoạt động trong các giới hạn đó thay vì ghi đè lên chúng.

Đó là một sự khác biệt đáng kể so với những gì đoạn phim rò rỉ gợi ý. Việc áp dụng DLSS 5 vào một nhân vật anime cách điệu về cơ bản sẽ làm đảo lộn cả ba lớp nhận diện đó, đó là lý do tại sao kết quả lại trông như vậy.

quan trọng
DLSS 5 yêu cầu nhà phát triển phải chọn tham gia, vì vậy nó sẽ không xuất hiện trong các trò chơi trừ khi studio đã cố tình xây dựng hỗ trợ cho nó. Không nhà phát triển nào lại phát hành một công cụ biến nhân vật của họ thành những thực thể kinh dị cả.

NBA 2K27 là trường hợp thử nghiệm ra mắt

Tựa game đầu tiên chính thức ra mắt với sự hỗ trợ của DLSS 5 là NBA 2K27, sẽ phát hành vào ngày 4 tháng 9 năm 2026. Độ chân thực là mục tiêu chính của một tựa game mô phỏng thể thao như 2K, điều này khiến nó trở thành trường hợp sử dụng hợp lý đầu tiên. Các mô hình cầu thủ có thêm chi tiết và công nghệ này mở rộng tốt cho các đám đông NPC lớn, nơi chất lượng mô hình cá nhân thường bị giảm sút.

Về hiệu năng, các bài kiểm tra của chính Nvidia cho kết quả ấn tượng như dự đoán. Chạy NBA 2K27 ở thiết lập 1080p Ultra với 6x Multi Frame Gen trên hệ thống sử dụng 9800X3D và 64GB RAM, RTX 5090 đạt trung bình 797 khung hình mỗi giây. 5080 đạt 602, 5070 Ti đạt 530, 5070 đạt 386, 5060 Ti đạt 325 và 5060 đạt 258. Những con số đó được tạo ra trong các điều kiện kiểm soát mà hầu hết người chơi sẽ không thể tái lập tại nhà, vì vậy kết quả thực tế sẽ khác biệt. Tuy nhiên, bản demo cho thấy các cấu hình tầm trung chạy trò chơi một cách mượt mà, đó ít nhất là một tín hiệu tốt.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc thảo luận về hiệu năng là DLSS 5 trên các GPU dòng 50 được thiết kế để có mức tiêu thụ tài nguyên tối thiểu. Công việc nặng nhọc diễn ra ở cấp độ driver và suy luận AI, thay vì gây áp lực lên quy trình dựng hình (rendering pipeline) truyền thống.

Vụ rò rỉ đã gây ra thiệt hại thực sự, nhưng bức tranh phức tạp hơn nhiều

Khoảng cách giữa những gì vụ rò rỉ cho thấy và những gì Nvidia thực sự trình diễn tại Gamescom là rất lớn. Một bên là bản mod ép buộc bộ lọc chân thực AI lên các nhân vật chưa bao giờ được thiết kế để nhận nó. Bên kia là một hệ thống được kiểm soát, tích hợp bởi nhà phát triển với các lớp mặt nạ, điều khiển cường độ và công tắc tắt dành cho người chơi.

Điều đó không có nghĩa là DLSS 5 không có những câu hỏi chính đáng. Việc xác minh độc lập các số liệu hiệu năng đó vẫn chưa diễn ra, và cách các nhà phát triển thực sự triển khai công cụ này trong thực tế sẽ quyết định liệu công tắc dành cho người chơi có được sử dụng thường xuyên hay không. Nếu các studio áp dụng bộ lọc quá mạnh tay, công tắc tắt sẽ được sử dụng rất nhiều.

Hiện tại, NBA 2K27 là bài kiểm tra thực tế. Cách nó hiển thị và hoạt động khi ra mắt sẽ nói lên nhiều điều hơn bất kỳ bản demo được kiểm soát hay bản mod rò rỉ nào. Hãy theo dõi phần đánh giá game của chúng tôi khi nó ra mắt, và nếu bạn đang muốn cập nhật thông tin về các trò chơi khác trong thời gian chờ đợi, trung tâm hướng dẫn chơi game sẽ hỗ trợ bạn trên nhiều tựa game khác nhau.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 9 1 2026

đã đăng

tháng 9 1 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Counter-Strike Mobile ra mắt tháng 11, không phải do Valve phát triển
5 ngày trước•4 phút đọc

Counter-Strike Mobile ra mắt tháng 11, không phải do Valve phát triển

Studio độc lập TRYMISS công bố Counter-Strike: Mobile Offensive, tựa game fan-made ra mắt ngày 26/11/2026 trên Android và iOS, không liên quan đến Valve.

Thông báo
Rò rỉ đoạn phim gameplay của EA Motive Iron Man Game
4 ngày trước•4 phút đọc

Rò rỉ đoạn phim gameplay của EA Motive Iron Man Game

Đoạn phim gameplay dài 2,5 phút từ EA Motive Iron Man Game đã bị rò rỉ. EA Motive xác nhận đây là hình ảnh thực tế từ quá trình phát triển.

Thông báo
Bản đồ GTA 6 lớn gấp 3 lần RDR2 và gấp đôi GTA 5
một giờ trước•4 phút đọc

Bản đồ GTA 6 lớn gấp 3 lần RDR2 và gấp đôi GTA 5

Rockstar xác nhận bản đồ GTA 6 lớn gấp 3 lần RDR2 và gấp đôi GTA 5, trong đó riêng Vice City đã vượt xa diện tích của Los Santos.

Thông báo
Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central
3 phút trước•5 phút đọc

Aliens: Fireteam Elite 2: Trải nghiệm giải trí nhanh chóng

Aliens: Fireteam Elite 2 của Cold Iron Studios nhận đánh giá trái chiều trên Steam. Bài viết phân tích ưu nhược điểm và lý do tựa game chưa đạt kỳ vọng.

Báo cáo
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com
31 phút trước•5 phút đọc

Star Wars Zero Company: Studio cho nhân viên nghỉ không lương

Bit Reactor, studio phát triển Star Wars Zero Company, đã cho phần lớn nhân viên nghỉ không lương ngay trước thềm ra mắt dù CEO vẫn đang thảo luận về dự án mới.

Báo cáo
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
32 phút trước•6 phút đọc

Take-Two thu hẹp phạm vi điều tra rò rỉ GTA 6 xuống hai nghi phạm Discord

Take-Two Interactive yêu cầu tòa án New York niêm phong trát đòi hầu tòa Discord thứ hai, khi cuộc điều tra đã xác định được hai nghi phạm cụ thể.

Báo cáo