Tựa game bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ nhất Ready Or Not đã bán được hơn một triệu bản trên console chỉ trong vòng bốn ngày kể từ khi ra mắt, đánh dấu một cột mốc thương mại quan trọng. Thành tích này đã giúp trò chơi vượt mốc 10 triệu bản bán ra trên tất cả các nền tảng kể từ khi phát hành lần đầu.
Được ra mắt lần đầu dưới dạng truy cập sớm (early access) trên Steam vào tháng 12 năm 2021, Ready Or Not đã phát hành phiên bản 1.0 vào tháng 12 năm 2023. Hiệu suất mạnh mẽ của trò chơi trên các hệ máy console cho thấy sức hút của nó đối với đối tượng người chơi phổ thông, đặc biệt là những người yêu thích các tựa game bắn súng chiến thuật gợi nhớ đến Rainbow Six và SWAT.

Ready Or Not đạt cột mốc 1 triệu bản bán ra
Ready Or Not đạt cột mốc 1 triệu bản bán ra
Thành công sớm của Ready Or Not nhấn mạnh vị thế của trò chơi trong các thể loại vốn đã thu hút người chơi console từ lâu. Cơ chế chiến thuật theo đội thực tế và tông màu nghiêm túc đã đưa trò chơi vào một phân khúc thị trường vẫn giữ được sự phổ biến đối với người dùng Xbox và PlayStation. Trò chơi nổi bật không chỉ nhờ doanh số bán hàng mà còn ở tốc độ đạt được những con số đó trong một thị trường đầy cạnh tranh.
Thị trường Console tập trung vào các tựa game lớn và thể loại cụ thể
Bất chấp doanh số bán hàng nhanh chóng của Ready Or Not, hiệu suất của nó không phản ánh các xu hướng rộng lớn hơn trong thị trường game console. Dữ liệu bán hàng gần đây cho các bản phát hành trên PlayStation và Xbox kể từ đầu Quý 2 năm 2025 cho thấy sự tập trung rõ rệt của doanh số cao vào một nhóm nhỏ các tựa game. Trên PlayStation, Ready Or Not đã lọt vào top mười bản phát hành mới không bao gồm các dịch vụ của PlayStation Plus.
Các trò chơi khác trong danh mục này chủ yếu là các tựa game hành động và thể thao nổi tiếng, bao gồm một bản phụ của Elden Ring, EA College Football và Death Stranding 2. Sự hiện diện của các tựa game này phản ánh sở thích lâu đời của người tiêu dùng. Khán giả console vẫn tiếp tục hướng tới những trải nghiệm quy mô lớn, phong cách AAA tương tự như những gì đã thống trị thị trường cách đây 10 đến 15 năm. Ngoài ra, các trò chơi có lịch phát hành trên nền tảng bị trì hoãn (như Forza Horizon 5, vốn trước đây là độc quyền trên Xbox) đã cho thấy nhu cầu mạnh mẽ từ người dùng PlayStation, một xu hướng có thể cũng đã mang lại lợi ích cho Ready Or Not nhờ sự sẵn có trước đó trên PC.

Console: Top 10 bản phát hành mới trên PlayStation
Các tựa game tầm trung thỉnh thoảng tạo đột phá, nhưng ít đạt được quy mô lớn
Mặc dù hầu hết các tựa game có hiệu suất tốt nhất đều là các bản phát hành quy mô lớn, vẫn có một vài ngoại lệ. Các trò chơi như Clair Obscur và Rematch đã xoay sở để lọt vào các thứ hạng cao mà không cần ngân sách AAA, một phần nhờ vào các khái niệm lối chơi đặc biệt và cách trình bày ấn tượng. Tuy nhiên, những trường hợp như vậy vẫn còn hạn chế.
Chỉ có khoảng 15 tựa game PlayStation mới trong năm 2025 vượt qua mốc 500,000 bản bán ra. Hơn 30 tựa game đã bán được hơn 100,000 bản, cho thấy thành công thương mại đáng kể trên console chỉ giới hạn ở một số ít trò chơi đáp ứng tốt kỳ vọng của khán giả. Mô hình vượt kỳ vọng này cũng có thể thấy ở các trò chơi như Test Drive Unlimited: Solar Crown.
Mặc dù hiệu suất trên Steam khá khiêm tốn với khoảng 110,000 bản, tựa game này đã bán được hơn 300,000 bản trên PlayStation và hơn 150,000 bản trên Xbox. Các nhà phát triển đã chỉ ra rằng số liệu trên Steam không phải lúc nào cũng phản ánh thị trường rộng lớn hơn, đặc biệt là khi doanh số console được thúc đẩy bởi phân phối vật lý và các đợt giảm giá kỹ thuật số sâu. Mặc dù không phổ biến, loại hiệu suất ưu tiên console này cho thấy một số trò chơi nhất định có thể vượt quá mong đợi trong các điều kiện phù hợp.

Console: Top 10 bản phát hành mới trên Xbox
Doanh số Xbox phản ánh thế mạnh khu vực
Trên Xbox, thành công của Ready Or Not cũng rất đáng chú ý. Trò chơi xếp thứ ba trong số các bản phát hành mới kể từ Quý 2 năm 2025, dựa trên ước tính doanh số không bao gồm dữ liệu Game Pass. Dữ liệu khu vực cho thấy Hoa Kỳ chiếm 56 phần trăm doanh số Xbox của tựa game này, với Vương quốc Anh đóng góp 10 phần trăm và Canada 6 phần trăm. Sự phân bổ này phù hợp với thế mạnh đã biết của nền tảng Xbox tại Bắc Mỹ và Vương quốc Anh.
Bất chấp một số hiệu suất nổi bật, tổng doanh số bán lẻ trên Xbox thấp hơn so với PlayStation. Chỉ có hai tựa game mới phát hành kể từ đầu Quý 2 vượt qua mốc 500,000 đơn vị trên Xbox, với năm tựa game vượt quá 100,000 bản bán ra. Ngược lại, Game Pass đã trở thành động lực chính thúc đẩy sự tương tác. Trong số 23 bản phát hành Game Pass gần đây được theo dõi, 18 tựa game đã vượt qua 100,000 người chơi và sáu tựa game thu hút hơn một triệu người chơi. Điều này cho thấy hệ sinh thái của Xbox ngày càng phụ thuộc vào Game Pass để mang lại phạm vi tiếp cận, điều này có thể ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển ưu tiên nền tảng này.
Một số nhà phát triển đang chú ý đến những xu hướng này. Ví dụ, Moon Studios đã chỉ ra rằng trò chơi sắp tới của họ, No Rest for the Wicked, có thể sẽ không ra mắt trên Xbox cùng lúc với các nền tảng khác, với lý do là dữ liệu hiệu suất. Mặc dù sự tương đồng giữa các nền tảng vẫn còn phổ biến, những quyết định như thế này cho thấy các chiến lược dành riêng cho nền tảng có thể thay đổi dựa trên nơi mà sự tương tác và doanh thu được kỳ vọng cao nhất.

Dữ liệu lưu lượng truy cập Steam
Khả năng hiển thị và khám phá đặt ra nhiều thách thức
Quỹ đạo thương mại của Ready Or Not minh họa rằng mặc dù thành công trên các nền tảng console vẫn có thể đạt được, nhưng nó ngày càng giới hạn ở một nhóm trò chơi cụ thể. Các tựa game giống với định dạng AAA truyền thống và thu hút các sở thích thể loại đã được thiết lập có khả năng hoạt động tốt hơn nhiều. Hơn nữa, phân phối vật lý và các chiến dịch tiếp thị mạnh mẽ vẫn là những yếu tố quan trọng.
Một trong những thách thức dai dẳng nhất trong không gian console là khả năng hiển thị. Nhiều nhà phát hành chuyển đổi trò chơi từ PC sang console báo cáo rằng sức hút bị hạn chế, ngay cả khi các trò chơi đó được đón nhận tốt. Nếu không có sự nhận diện đáng kể trong cộng đồng người chơi console phổ thông, các tựa game này thường gặp khó khăn trong việc tạo đà. Nhu cầu về sự lan tỏa trực tuyến mạnh mẽ và sự đưa tin của truyền thông đã trở nên quan trọng trong việc phá vỡ các rào cản khám phá dành riêng cho nền tảng.
Suy nghĩ cuối cùng
Tóm lại, thị trường game console năm 2025 vẫn tập trung vào một vài tựa game hiệu suất cao có sức hấp dẫn rộng rãi. Trong khi các ví dụ như Ready Or Not chứng minh rằng doanh số nhanh là có thể đạt được, môi trường tổng thể vẫn khó khăn đối với các trò chơi tầm trung và ngách. Các nhà phát triển muốn thành công trên console phải xem xét sự phù hợp về thể loại, xu hướng dành riêng cho nền tảng và phạm vi tiếp thị để cạnh tranh hiệu quả. Dưới đây là danh sách tất cả các trò chơi được đề cập trong bài viết:
- Ready Or Not
- Rainbow Six (được đề cập như một điểm so sánh)
- SWAT (được đề cập như một điểm so sánh)
- Elden Ring (được đề cập thông qua một bản phụ)
- EA College Football
- Death Stranding 2
- Forza Horizon 5
- Clair Obscur
- Rematch
- Rocket League (được đề cập liên quan đến Rematch)
- Test Drive Unlimited: Solar Crown
- No Rest for the Wicked





