Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất chiến thuật Ready Or Not đã bán được hơn một triệu bản trên console chỉ trong vòng bốn ngày ra mắt, đánh dấu một cột mốc thương mại quan trọng. Thành tựu này đã giúp trò chơi vượt qua 10 triệu bản bán ra trên tất cả các nền tảng kể từ khi phát hành lần đầu.
Ban đầu được ra mắt dưới dạng truy cập sớm trên Steam vào tháng 12 năm 2021, Ready Or Not đã phát hành phiên bản 1.0 vào tháng 12 năm 2023. Hiệu suất mạnh mẽ của trò chơi trên console làm nổi bật sức hấp dẫn của nó đối với khán giả phổ thông, đặc biệt là những người bị thu hút bởi các game bắn súng chiến thuật gợi nhớ đến Rainbow Six và SWAT.

Ready Or Not đạt 1 triệu bản bán ra
Ready Or Not đạt 1 triệu bản bán ra
Thành công ban đầu của Ready Or Not nhấn mạnh vị trí của nó trong các thể loại đã truyền thống gây được tiếng vang với người chơi console. Cơ chế dựa trên đội hình thực tế và tông màu nghiêm túc của nó đặt nó vào một phân khúc đã duy trì được sự phổ biến trong số người dùng Xbox và PlayStation. Các nhà phân tích tại GameDiscoverCo lưu ý rằng Ready Or Not nổi bật không chỉ về số lượng bán ra mà còn về tốc độ đạt được chúng trong một thị trường cạnh tranh.
Thị trường Console tập trung vào các tựa game hàng đầu và theo thể loại
Mặc dù Ready Or Not bán ra nhanh chóng, hiệu suất của nó không phải là dấu hiệu của các xu hướng rộng hơn trong thị trường game console. Ước tính của GameDiscoverCo về các bản phát hành PlayStation và Xbox gần đây kể từ đầu quý 2 năm 2025 cho thấy sự tập trung rõ ràng của doanh số cao trong một nhóm nhỏ các tựa game. Trên PlayStation, Ready Or Not đã lọt vào top mười bản phát hành mới ngoài các ưu đãi của PlayStation Plus.
Các game khác trong danh mục này chủ yếu là các tựa game hành động và thể thao nổi tiếng, bao gồm một phiên bản phụ của Elden Ring, EA College Football và Death Stranding 2. Sự hiện diện của các tựa game này phản ánh sở thích lâu đời của người tiêu dùng. Khán giả console tiếp tục hướng tới các trải nghiệm quy mô lớn, phong cách AAA tương tự như những gì đã thống trị thị trường 10 đến 15 năm trước. Ngoài ra, các game có ngày phát hành nền tảng bị trì hoãn (như Forza Horizon 5, trước đây độc quyền trên Xbox) đã cho thấy nhu cầu mạnh mẽ từ người dùng PlayStation, một xu hướng có thể cũng đã mang lại lợi ích cho Ready Or Not do nó có sẵn sớm hơn trên PC.

Console: Top 10 bản phát hành mới trên PlayStation
Các tựa game cỡ trung đôi khi có đột phá, nhưng ít khi đạt được quy mô lớn
Mặc dù hầu hết các tựa game có hiệu suất tốt nhất là các bản phát hành quy mô lớn, vẫn có một vài ngoại lệ. Các game như Clair Obscur và Rematch đã thành công lọt vào các thứ hạng cao hơn mà không cần ngân sách AAA, một phần nhờ vào các khái niệm gameplay độc đáo và cách trình bày mạnh mẽ. Tuy nhiên, những trường hợp như vậy vẫn còn hạn chế.
Theo ước tính, chỉ khoảng 15 tựa game PlayStation mới trong năm 2025 đã vượt qua 500.000 bản bán ra. Hơn 30 tựa game đã bán được hơn 100.000 bản, cho thấy rằng thành công thương mại đáng kể trên console chỉ giới hạn ở một số ít game quản lý để phù hợp tốt với kỳ vọng của khán giả đã được thiết lập. Mô hình hiệu suất vượt trội này cũng có thể thấy ở các game như Test Drive Unlimited: Solar Crown.
Mặc dù hiệu suất của nó trên Steam khá khiêm tốn, bán được khoảng 110.000 bản, tựa game này đã bán được hơn 300.000 bản trên PlayStation và hơn 150.000 bản trên Xbox. Các nhà phát triển đã chỉ ra rằng số liệu Steam không phải lúc nào cũng phản ánh thị trường rộng lớn hơn, đặc biệt khi doanh số console được thúc đẩy bởi phân phối vật lý và giảm giá kỹ thuật số sâu. Mặc dù không phổ biến, loại hiệu suất ưu tiên console này cho thấy rằng một số game có thể vượt quá mong đợi trong những điều kiện phù hợp.

Console: Top 10 bản phát hành mới trên Xbox
Doanh số Xbox phản ánh sức mạnh khu vực
Trên Xbox, thành công của Ready Or Not cũng rất đáng chú ý. Trò chơi xếp thứ ba trong số các bản phát hành mới kể từ quý 2 năm 2025, dựa trên ước tính của GameDiscoverCo không bao gồm dữ liệu Game Pass. Dữ liệu khu vực cho thấy Hoa Kỳ chiếm 56% doanh số Xbox cho tựa game này, với Vương quốc Anh đóng góp 10% và Canada 6%. Sự phân bố này phù hợp với sức mạnh đã biết của nền tảng Xbox ở Bắc Mỹ và Vương quốc Anh.
Mặc dù có một số hiệu suất nổi bật, doanh số độc lập tổng thể trên Xbox thấp hơn so với PlayStation. Chỉ có hai tựa game mới được phát hành kể từ đầu quý 2 đã vượt qua mốc 500.000 bản trên Xbox, với năm tựa game vượt quá 100.000 bản bán ra. Ngược lại, Game Pass đã trở thành một động lực chính của sự tương tác. Trong số 23 bản phát hành Game Pass gần đây được GameDiscoverCo theo dõi, 18 bản đã vượt qua 100.000 người chơi và sáu bản đã thu hút hơn một triệu người chơi. Điều này cho thấy hệ sinh thái của Xbox ngày càng phụ thuộc vào Game Pass để đạt được phạm vi tiếp cận, điều này có thể ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển ưu tiên nền tảng.
Một số nhà phát triển đang chú ý đến các xu hướng này. Ví dụ, Moon Studios đã chỉ ra rằng trò chơi sắp tới của họ, No Rest for the Wicked, có thể không ra mắt trên Xbox đồng thời với các nền tảng khác, viện dẫn dữ liệu hiệu suất. Mặc dù tính tương đồng đa nền tảng vẫn phổ biến, các quyết định như vậy cho thấy các chiến lược cụ thể theo nền tảng có thể thay đổi dựa trên nơi dự kiến có nhiều sự tương tác và doanh thu nhất.

Dữ liệu lưu lượng truy cập Steam
Khả năng hiển thị và khám phá đặt ra thách thức
Quỹ đạo thương mại của Ready Or Not minh họa rằng mặc dù thành công trên các nền tảng console vẫn có thể xảy ra, nhưng nó ngày càng bị giới hạn ở một tập hợp con cụ thể của các trò chơi. Các tựa game giống với các định dạng AAA truyền thống và thu hút sở thích thể loại đã được thiết lập có nhiều khả năng hoạt động tốt hơn. Hơn nữa, phân phối vật lý và các chiến dịch tiếp thị mạnh mẽ vẫn là những yếu tố quan trọng.
Một trong những thách thức dai dẳng nhất trong không gian console là khả năng hiển thị. Nhiều nhà phát hành chuyển game từ PC sang console báo cáo lực kéo hạn chế, ngay cả khi các game được đón nhận tốt. Nếu không có nhận thức đáng kể trong số người chơi console thông thường, các tựa game này thường gặp khó khăn trong việc tạo đà. Nhu cầu về tiếng vang trực tuyến mạnh mẽ và đưa tin trên các phương tiện truyền thông đã trở nên quan trọng trong việc phá vỡ các rào cản khám phá cụ thể theo nền tảng.
Suy nghĩ cuối cùng
Tóm lại, thị trường game console vào năm 2025 vẫn tập trung vào một vài tựa game có hiệu suất cao với sức hấp dẫn rộng rãi. Mặc dù các ví dụ như Ready Or Not chứng minh rằng doanh số nhanh chóng có thể đạt được, môi trường tổng thể vẫn khó khăn đối với các game cỡ trung và game niche. Các nhà phát triển muốn thành công trên console phải xem xét sự phù hợp thể loại, xu hướng cụ thể theo nền tảng và phạm vi tiếp thị để cạnh tranh hiệu quả. Dưới đây là danh sách tất cả các game được đề cập trong bài viết:
- Ready Or Not
- Rainbow Six (được đề cập như một điểm so sánh)
- SWAT (được đề cập như một điểm so sánh)
- Elden Ring (được đề cập thông qua một phiên bản phụ)
- EA College Football
- Death Stranding 2
- Forza Horizon 5
- Clair Obscur
- Rematch
- Rocket League (được đề cập liên quan đến Rematch)
- Test Drive Unlimited: Solar Crown
- No Rest for the Wicked
Nguồn: GameDiscoverCo







