How to open warped closets in Resident ...

Resident Evil: Lịch sử Nintendo đầy tham vọng nhưng chưa thành công

Từ bản port Game Boy Color gần hoàn thiện đến độc quyền N64DD đổi nền tảng hai lần, lịch sử của Resident Evil trên Nintendo đầy những nỗ lực táo bạo nhưng chưa bao giờ thành công.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 22, 2026

How to open warped closets in Resident ...

Capcom suýt chút nữa đã phát hành toàn bộ một tựa game PlayStation trên một băng Game Boy. Câu nói đó nghe như một cơn sốt mê sảng, nhưng nó đã suýt xảy ra, và câu chuyện về cách nó tan vỡ là một trong những ghi chú chân hấp dẫn nhất trong lịch sử Resident Evil.

Loạt game này luôn có mối quan hệ phức tạp với phần cứng của Nintendo. Mọi người đều nhớ về kỷ nguyên GameCube với sự trìu mến, và vì lý do chính đáng. Capcom Five, bản làm lại Resident Evil, RE4 với tư cách là một bản độc quyền có thời hạn, sự hợp tác đó đã tạo ra một số trò chơi hay nhất trong thương hiệu. Nhưng con đường dẫn đến thời kỳ hoàng kim đó được lát bằng các bản port bị hủy bỏ, các thiết bị ngoại vi chết yểu, và ít nhất một quyết định rất đáng thất vọng của ai đó chỉ được mô tả là một trong những "người sáng tạo ban đầu" của Resident Evil.

Bản Port Game Boy Color Đã Gần Như Hoàn Thành

Năm 1999, Capcom đã thuê một studio nhỏ có trụ sở tại London tên là HotGen để nén Resident Evil vào màn hình 2,3 inch của Game Boy Color. GBC chạy trên phần cứng được thiết kế vào năm 1974. Màn hình của nó hỗ trợ 56 màu ở độ phân giải 160x144 pixel. Bản Resident Evil gốc được phát hành trên CD-ROM 514 MB.

HotGen đã chọn cố gắng chuyển đổi gần như trực tiếp thay vì tưởng tượng lại trò chơi cho nền tảng này. Nhóm đã tái tạo hàng trăm hình nền được render trước của Capcom cho màn hình nhỏ, với các nhân vật được điều chỉnh động dựa trên độ sâu và khoảng cách. Theo bất kỳ tiêu chuẩn khách quan nào, nó trông rất thô. Theo tiêu chuẩn "chúng tôi vừa nhét một trò chơi PlayStation vào một băng 8 MB", nó thực sự đáng kinh ngạc.

Dự án đã gần hoàn thành trước khi Capcom hủy bỏ nó. Lý do chính thức được đưa ra là lo ngại về sức hấp dẫn của sản phẩm cuối cùng, và một nhà phát triển sau đó đã ám chỉ rằng một trong những người sáng tạo ban đầu của loạt game cảm thấy bản port không xứng đáng với vật liệu gốc. Bất kể chính trị nội bộ, trò chơi đã biến mất.

Nó không bị chôn vùi mãi mãi. Một bản dựng chưa hoàn chỉnh đã bị rò rỉ vào năm 2011. Sau đó, vào tháng 12 năm 2025, trang web bảo tồn Games That Weren't đã công bố một bản dựng 98% hoàn chỉnh về nội dung được cung cấp bởi trợ lý lập trình viên Pete Frith. Chỉ thiếu vài tháng hoàn thiện, bản dựng có thể chơi đầy đủ từ đầu đến cuối. Toàn bộ chiến dịch của Jill Valentine, từ Spencer Mansion đến trận chiến với Tyrant, đều có ở đó.

Resident Evil 0 và Thiết Bị Ngoại Vi Đã Thất Bại

Trong khi HotGen đang vật lộn với GBC, Studio 3 nội bộ của Capcom đang thực hiện một dự án còn tham vọng hơn. Resident Evil 0 được hình thành như một bản độc quyền cho Nintendo 64, đặc biệt là cho thiết bị bổ sung ổ đĩa sắp thất bại của Nintendo, 64DD.

Tầm nhìn thực sự thú vị. Khả năng đọc/ghi của 64DD sẽ mở rộng "hệ thống zapping" từ RE2, cho phép hai nhân vật chính Rebecca ChambersBilly Coen tương tác với thế giới theo những cách mới. Không có hộp vật phẩm không đáy. Vứt đồ của bạn xuống đất và hy vọng bạn tìm thấy nó sau, một sự gợi nhớ về tổ tiên của loạt game Sweet Home. Chơi co-op cục bộ từ cùng một chiếc ghế sofa. Không có màn hình tải.

Sau đó, 64DD đã thất bại thảm hại, và quá trình phát triển đã chuyển sang N64 cơ bản. Nhóm đã thiết kế lại để phù hợp với giới hạn lưu trữ của nền tảng, cắt bỏ các đoạn cắt cảnh và tập trung vào trải nghiệm gọn nhẹ, nhanh hơn với zombie nhanh hơn và chuyển đổi nhân vật tức thì. Trò chơi đủ thực tế đến mức các cảnh quay đã được chiếu tại E3, một bản demo đã chạy tại Tokyo Game Show 2000, và một chương trình tạp kỹ của Nhật Bản đã giới thiệu một bản dựng sớm trên một băng thử nghiệm.

Nó đã gần hoàn thành 10% khi GameCube thay đổi mọi thứ. Sự hợp tác của Capcom với "Project Dolphin" của Nintendo đã mang lại cho Studio 3 không gian cần thiết. Kịch bản và các nhân vật đã sống sót qua hai lần chuyển đổi nền tảng, trò chơi được phát hành trên GameCube vào năm 2002, và ý tưởng về zombie chạy đã lặng lẽ chuyển sang bản làm lại năm 2002.

Bản thử nghiệm N64? Gần như chắc chắn đã biến mất. Vào năm 2018, một nhà sưu tập đã tìm thấy một băng dành cho nhà phát triển có nhãn "BIOHAZARD 0" được giấu dưới một nhãn dán Mega Man 64, EEPROM đã bị ghi đè từ lâu. Gần như hoàn hảo, rồi biến mất.

Nơi Loạt Game Đã Hạ Cánh Thay Thế

Con đường từ những bản port thất bại đó đến ngày nay gần như giống như một vòng cung chuộc lỗi. Resident Evil: Deadly Silence trên DS đã mang đến trò chơi gốc với các chiêu trò màn hình cảm ứng trong chế độ Rebirth mới. Revelations trên 3DS đã chứng minh rằng kinh dị sinh tồn đầy đủ có thể hoạt động trên thiết bị cầm tay. Và bây giờ, với RE Engine chạy trên phần cứng như Steam Deck, bộ ba hiện đại bao gồm Biohazard, Village, và Resident Evil Requiem sắp ra mắt, được xác nhận phát hành vào ngày 27 tháng 2 năm 2026, thậm chí còn có thể chơi được trên Switch 2.

Bản port GBC và RE0 trên N64 là những hiện vật hấp dẫn của một thương hiệu đã tiếp tục cố gắng ngay cả khi phần cứng chưa sẵn sàng. Để biết thêm về lịch sử của loạt game và những gì sắp tới, hãy xem tin tức game mới nhất khi Capcom bước vào năm kỷ niệm 30 năm của Resident Evil. Hãy chắc chắn để xem thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 22 2026

đã đăng

tháng 3 22 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật