Phản ứng dữ dội đã đến rất nhanh. Khi Nvidia tiết lộ công nghệ dò tia DLSS 5 do AI cung cấp, các bản demo đã tạo ra nhiều hơn là sự bàn tán về độ trung thực hình ảnh. Chúng đã khơi dậy sự tức giận thực sự từ những người chơi nhận thấy công nghệ này đã thay đổi rõ rệt khuôn mặt của các nhân vật trong game, bao gồm cả Grace Ashcroft, nhân vật chính của Resident Evil Requiem. Giờ đây, nhà sản xuất của Requiem, Masato Kumzawa, đã lên tiếng, và quan điểm của ông có thể khiến bạn ngạc nhiên.
Quan điểm của nhà sản xuất về toàn bộ tình hình
Đối với Kumzawa, sự phản đối không phải là một cuộc khủng hoảng. Đó là một lời khen.
"Việc nhiều người chơi nhận xét rằng họ thực sự thích thiết kế ban đầu của Grace và không muốn thấy nó thay đổi là một điều tích cực," ông nói với Eurogamer. "Điều đó có nghĩa là chúng tôi đã có được thiết kế đúng đắn [và] cho thấy Grace nhanh chóng khẳng định mình là một nhân vật được yêu thích, đến mức mọi người có ý kiến mạnh mẽ về thiết kế của cô ấy."
Đây là vấn đề: cách diễn đạt đó thực sự có lý. Khi người chơi bỏ công sức để bảo vệ ngoại hình của một nhân vật, một cách công khai và ồn ào, điều đó có nghĩa là thiết kế đã tạo được sự kết nối. Capcom đã nỗ lực đáng kể để xây dựng Grace như một gương mặt mới cho thương hiệu, và phản ứng với DLSS 5 vô tình trở thành một trong những tín hiệu rõ ràng nhất cho thấy sự đầu tư đã được đền đáp.
DLSS 5 thực sự làm gì, và tại sao nó gây ra tranh cãi
DLSS 5 của Nvidia sử dụng AI để tái tạo và nâng cao đầu ra khung hình, và một phần của quá trình đó được cho là liên quan đến việc sửa đổi hình học nhân vật theo những cách mà các nhà phát triển không mong muốn. Tình huống của Grace là một trong những ví dụ dễ thấy nhất, với các so sánh cạnh nhau lan truyền trên mạng cho thấy sự khác biệt rõ rệt về các đường nét trên khuôn mặt của cô ấy khi áp dụng DLSS 5.
Cuộc tranh cãi đã thu hút phản ứng từ khắp ngành công nghiệp. Giám đốc điều hành Nvidia, Jensen Huang, đã phản bác những lời chỉ trích, khẳng định rằng các nhà phát triển vẫn giữ toàn quyền kiểm soát đầu ra của DLSS 5 và phủ nhận rằng công nghệ này làm thay đổi cơ bản hình học nhân vật. Tuyên bố đó đã gây khó xử khi xem xét bằng chứng hình ảnh mà người chơi đã chia sẻ.
Nvidia khẳng định các nhà phát triển có toàn quyền kiểm soát đầu ra của DLSS 5, nhưng các so sánh Grace Ashcroft lan truyền trên mạng lại cho thấy điều ngược lại. Cuộc tranh luận về tái tạo hình ảnh dựa trên AI và quyền tác giả sáng tạo còn lâu mới kết thúc.
Nhà sản xuất điều hành của Capcom cho Requiem, Jun Takeuchi, thực tế đã ca ngợi công nghệ này khi ra mắt, tuyên bố rằng "DLSS 5 đại diện cho một bước tiến quan trọng nữa trong việc thúc đẩy độ trung thực hình ảnh, giúp người chơi đắm chìm hơn nữa vào thế giới của Resident Evil." Kumzawa đã không đề cập đến việc Capcom tham gia vào thông báo ban đầu đó như thế nào, và từ chối bình luận về việc triển khai rộng rãi hơn trực tiếp.
Lập trường của Capcom về DLSS 5 trong tương lai
Bất chấp những ồn ào, Capcom vẫn chưa từ bỏ công nghệ này. Studio vẫn đang nhắm tới việc hỗ trợ DLSS 5 trong các tựa game tương lai, điều này cho thấy tranh cãi về Grace đang được xem như một vấn đề hiệu chỉnh hơn là một lý do để từ bỏ hoàn toàn công nghệ này.
Lập trường đó có ý nghĩa từ góc độ kinh doanh. DLSS 5 hứa hẹn mang lại hiệu suất và cải thiện hình ảnh thực tế trên phần cứng tương thích, và RE Engine của Capcom đã liên tục thúc đẩy hình ảnh PC tiến lên. Điểm mấu chốt ở đây là liệu Nvidia có thực sự thực hiện lời hứa của Huang rằng các nhà phát triển có tiếng nói cuối cùng về ngoại hình nhân vật của họ khi AI hoạt động hay không.
Đối với những người chơi trên PC quan tâm đến ngoại hình của Grace trong Requiem, động thái an toàn nhất hiện tại là tạm dừng sử dụng DLSS 5 cho đến khi Capcom xác nhận đầu ra khớp với thiết kế dự định. Tranh cãi có thể đã xác nhận thiết kế của Grace trong mắt Kumzawa, nhưng đó là sự an ủi lạnh lẽo nếu công nghệ đang âm thầm làm lại khuôn mặt của cô ấy trong thời gian thực.
Cách Capcom xử lý tình huống này, và các bước tiếp theo của Nvidia trong việc trao cho các nhà phát triển quyền kiểm soát thực sự đối với việc tái tạo bằng AI, sẽ rất đáng để theo dõi chặt chẽ khi nhiều tựa game từ danh sách phát hành năm 2026 của Capcom ra mắt trên PC.







