Phản ứng dữ dội đã nổ ra và lan rộng rất nhanh. Khi Nvidia công bố công nghệ raytracing DLSS 5 hỗ trợ bởi AI, các bản demo không chỉ tạo nên tiếng vang về độ trung thực hình ảnh (visual fidelity). Chúng còn khơi dậy sự phẫn nộ thực sự từ cộng đồng game thủ khi nhận thấy công nghệ này làm thay đổi rõ rệt khuôn mặt của các nhân vật trong game, bao gồm cả Grace Ashcroft, nhân vật chính của Resident Evil Requiem. Giờ đây, nhà sản xuất của Requiem là Masato Kumzawa đã lên tiếng, và quan điểm của ông có thể sẽ khiến bạn bất ngờ.
Góc nhìn của nhà sản xuất về toàn bộ sự việc
Đối với Kumzawa, sự ồn ào này không phải là một cuộc khủng hoảng. Đó là một lời khen ngợi.
"Việc rất nhiều người chơi bình luận rằng họ thực sự thích thiết kế gốc của Grace và không muốn thấy nó bị thay đổi là một tín hiệu tích cực," ông chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây. "Điều đó có nghĩa là chúng tôi đã làm đúng phần thiết kế [và] cho thấy Grace đã nhanh chóng trở thành nhân vật được người hâm mộ yêu thích, đến mức họ có những ý kiến rất mạnh mẽ về tạo hình của cô ấy."
Vấn đề là ở chỗ này: cách nhìn nhận đó thực sự có cơ sở. Khi người chơi chủ động bảo vệ diện mạo của một nhân vật một cách công khai và mạnh mẽ, điều đó có nghĩa là thiết kế đó đã tạo được sự kết nối. Capcom đã dành rất nhiều tâm huyết để xây dựng Grace như một gương mặt đại diện mới cho thương hiệu, và phản ứng đối với DLSS 5 vô tình trở thành một trong những tín hiệu rõ ràng nhất cho thấy khoản đầu tư đó đã được đền đáp.
DLSS 5 thực sự làm gì và tại sao nó lại gây tranh cãi
DLSS 5 của Nvidia sử dụng AI để tái tạo và nâng cao chất lượng khung hình (frame output), và một phần của quy trình này được cho là đã sửa đổi hình học nhân vật (character geometry) theo những cách mà các nhà phát triển không hề mong muốn. Trường hợp của Grace là một trong những ví dụ dễ thấy nhất, với các hình ảnh so sánh đặt cạnh nhau được lan truyền trên mạng cho thấy sự khác biệt rõ rệt trên các đường nét khuôn mặt của cô khi bật DLSS 5.
Cuộc tranh cãi đã thu hút phản hồi từ khắp ngành công nghiệp game. CEO của Nvidia, Jensen Huang, đã bác bỏ những chỉ trích này, khẳng định rằng các nhà phát triển vẫn giữ toàn quyền kiểm soát đầu ra của DLSS 5 và phủ nhận việc công nghệ này làm thay đổi căn bản hình học nhân vật. Tuyên bố đó trở nên thiếu thuyết phục khi đối chiếu với các bằng chứng hình ảnh mà người chơi đã chia sẻ.
Nhà sản xuất điều hành của Capcom cho Requiem, Jun Takeuchi, thực tế đã từng ca ngợi công nghệ này khi ra mắt, tuyên bố rằng "DLSS 5 đại diện cho một bước tiến quan trọng khác trong việc thúc đẩy độ trung thực hình ảnh, giúp người chơi đắm chìm hơn nữa vào thế giới của Resident Evil." Kumzawa không đề cập đến việc Capcom đã tham gia như thế nào vào thông báo ban đầu đó và từ chối bình luận trực tiếp về đợt triển khai rộng hơn.
Quan điểm của Capcom về DLSS 5 trong tương lai
Bất chấp những ồn ào, Capcom vẫn chưa từ bỏ công nghệ này. Studio vẫn đang đặt mục tiêu hỗ trợ DLSS 5 trong các tựa game tương lai, điều này cho thấy tranh cãi về Grace đang được xử lý như một vấn đề hiệu chỉnh (calibration issue) thay vì là lý do để loại bỏ hoàn toàn công nghệ này.
Vị thế đó hoàn toàn hợp lý từ góc độ kinh doanh. DLSS 5 hứa hẹn mang lại hiệu năng thực tế và cải thiện hình ảnh trên phần cứng tương thích, và RE Engine của Capcom luôn thúc đẩy hình ảnh PC tiến xa hơn. Chìa khóa ở đây là liệu Nvidia có thực sự thực hiện được lời hứa của Huang rằng các nhà phát triển có tiếng nói cuối cùng về diện mạo nhân vật của họ khi AI thực hiện công việc của nó hay không.
Đối với những người chơi trên PC quan tâm đến diện mạo của Grace trong Requiem, bước đi an toàn nhất hiện tại là tạm dừng sử dụng DLSS 5 cho đến khi Capcom xác nhận đầu ra hình ảnh khớp với thiết kế gốc. Cuộc tranh cãi có thể đã khẳng định giá trị thiết kế của Grace trong mắt Kumzawa, nhưng đó là sự an ủi không đáng kể nếu công nghệ này vẫn âm thầm thay đổi khuôn mặt của cô trong thời gian thực.
Cách Capcom xử lý tình huống và các bước tiếp theo của Nvidia trong việc trao cho nhà phát triển quyền kiểm soát thực sự đối với quá trình tái tạo bằng AI sẽ là điều đáng theo dõi sát sao khi nhiều tựa game trong danh mục năm 2026 của Capcom ra mắt trên PC.




![COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/infinity_ward_gunny_ai_chatbot_mw4_hero_d3720fe7df.webp)



