Chín năm liên tiếp ra mắt các sản phẩm chất lượng của dòng game Resident Evil dường như đã mang lại một thành quả có thể đo lường được. Resident Evil Requiem đang đạt tỷ lệ hoàn thành mà dòng game chưa từng thấy trước đây, với dữ liệu thành tích và cúp xác nhận rằng người chơi thực sự hoàn thành tựa game kinh dị mới nhất của Capcom ở quy mô khiến hầu hết các bản phát hành AAA phải xấu hổ.
Những con số kể câu chuyện
Như UnGeek đã đưa tin, dữ liệu Thành tích trên Steam cho thấy 70% người chơi PC đã mở khóa thành tích Rookie Agent, thành tích này kích hoạt khi hoàn thành Resident Evil Requiem ở độ khó Tối thiểu là Dễ. Trên PlayStation, dữ liệu cúp cho thấy con số tương đương là 66.9%. Đây đã là những con số ấn tượng đối với một trò chơi chơi đơn có độ dài như vậy.
Điều thực sự gây ngạc nhiên là Xbox. Người dùng trên Twitter đã chỉ ra rằng tỷ lệ hoàn thành trên Xbox đạt mức đáng kinh ngạc là 90%, khiến nó trở thành nền tảng cao nhất với một biên độ đáng kể. Tuy nhiên, vấn đề là: con số đó có thể cần một số ngữ cảnh trước khi bạn chấp nhận nó một cách hiển nhiên.
Công ty dữ liệu thị trường game Alinea Analytics ước tính rằng trong số 5 triệu bản đầu tiên được bán ra, chỉ có khoảng 300.000 bản trên Xbox, so với ước tính 2,3 triệu bản trên Steam và 1,6 triệu bản trên PlayStation. Một lượng người chơi nhỏ hơn, tận tâm hơn có xu hướng làm tăng tỷ lệ hoàn thành, và điều đó gần như chắc chắn giải thích cho sự chênh lệch.
Thông tin
Thành tích/cúp Rookie Agent theo dõi việc hoàn thành ở bất kỳ độ khó nào, bao gồm cả Dễ, vì vậy các số liệu này đại diện cho những người chơi đã xem phần kết thúc trong mọi điều kiện.
Requiem so với phần còn lại của dòng game như thế nào
Để đánh giá ý nghĩa của những con số này, bạn cần xem các trò chơi Resident Evil trước đây đã đạt được những gì. Sự so sánh thật rõ ràng.
Khoảng cách giữa Requiem và các phiên bản tiền nhiệm của nó không hề nhỏ. Village, bản thân nó là một thành công thương mại lớn, đạt 48% trên Steam. Resident Evil 4 Remake được yêu thích đạt 53%. Tỷ lệ 70% của Requiem vượt trội cả hai với một biên độ lớn.
Để có thêm bối cảnh, Clair Obscur: Expedition 33, được coi là một trong những trò chơi được đánh giá cao nhất trong ký ức gần đây, chỉ đạt 39.4% tỷ lệ hoàn thành trên Steam. Requiem gần gấp đôi con số đó.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về lý do tại sao điều này lại quan trọng
Dữ liệu tỷ lệ hoàn thành là một trong những chỉ số trung thực nhất trong ngành game. Số liệu bán hàng cho bạn biết có bao nhiêu người đã mua một trò chơi. Tỷ lệ hoàn thành cho bạn biết có bao nhiêu người thực sự muốn tiếp tục chơi nó.
Điểm mấu chốt ở đây là Resident Evil Requiem không phải là một trò chơi ngắn theo tiêu chuẩn của thể loại kinh dị sinh tồn, nhưng người chơi lại hoàn thành nó với tỷ lệ mà bạn mong đợi từ một trải nghiệm bốn giờ được nhịp độ chặt chẽ. Điều đó cho thấy nhịp độ, sự căng thẳng và động lực cốt truyện đang được truyền tải theo cách khiến người chơi bị cuốn hút từ đầu đến cuối thay vì bỏ dở ở giữa.
Capcom xác nhận Requiem đã đạt 6 triệu lượt bán nhanh hơn bất kỳ phần nào trước đó trong thương hiệu. Việc kết hợp tốc độ bán hàng này với tỷ lệ hoàn thành cao như vậy cho thấy đây là một trò chơi đã kết nối được với cả khán giả và thời gian rảnh của họ theo cách mà ít bản phát hành nào làm được.
Một thương hiệu ở đỉnh cao tương tác
Bức tranh toàn cảnh ở đây là một thương hiệu đã tạo dựng được động lực thực sự trong gần một thập kỷ ra mắt các sản phẩm chất lượng ổn định. Bắt đầu với Resident Evil 7 Biohazard vào năm 2017, Capcom đã cho ra mắt hết phần này đến phần khác, mở rộng đối tượng người chơi đồng thời giữ chân những người hâm mộ lâu năm. Requiem dường như là điểm mà tất cả thiện chí đó đã chuyển hóa thành những người chơi không chỉ mua game mà còn thực sự hoàn thành nó.
Đối với bất kỳ ai còn đang phân vân, tin tức và đánh giá game mới nhất có thể giúp bạn quyết định nên chơi gì tiếp theo. Và nếu bạn đang tự mình trải nghiệm Requiem, bạn sẽ muốn xem phần hướng dẫn của chúng tôi để được trợ giúp với một số câu đố khó nhằn và mã két sắt của trò chơi.







