Resonance: A Plague Tale Legacy sẽ ra mắt vào ngày mai, 27 tháng 8, trên PlayStation, Xbox và PC với giá $59.99. Những ấn tượng ban đầu cho thấy đây là phần game xuất sắc nhất trong series kể từ bản gốc. Lấy bối cảnh trên những tàn tích của Crete cổ đại, đây là phần tiền truyện diễn ra trước A Plague Tale: Requiem và tập trung vào một nhân vật mà người chơi đã từng gặp trong phần game đó.
Một nhân vật chính mới gắn liền với cốt truyện quen thuộc
Trò chơi xoay quanh Sophia, một đồng minh của Amicia và Hugo từ Requiem, giờ đây kể lại câu chuyện nguồn gốc của riêng cô với sự lây nhiễm Macula. Cô đang tìm kiếm một kho báu bị mất và phương thuốc mà cha cô đã theo đuổi trước khi qua đời, trong khi các binh lính châu Âu đang bao vây cô. Bối cảnh là Crete, được xây dựng dựa trên những tàn tích thần thoại của Daedalus, và thiết kế thế giới mang đậm cảm giác hoang tàn tráng lệ mà series này luôn làm rất tốt.
Điều khiến cốt truyện trở nên nổi bật là cách trò chơi lồng ghép thần thoại về Theseus và Minotaur. Đây không phải là những phân đoạn hồi tưởng thừa thãi. Chúng đóng vai trò như một tấm gương phản chiếu đen tối cho câu chuyện của Sophia, và chính Minotaur là phản diện đáng nhớ nhất của trò chơi. Cuộc đối đầu cuối cùng với nó được cho là hoàn toàn làm lu mờ cái kết của phần Innocence gốc.
Thiết kế giải đố là điểm nhấn thực sự
Vấn đề là thế này: cơ chế giải đố dựa trên ánh sáng từ Innocence luôn là một trong những ý tưởng hay nhất của series, và Resonance còn phát triển chúng xa hơn nữa. Các hệ thống mới bao gồm giải đố hình học lăng kính và một công cụ kiểu đèn pin cổ đại có thể dùng làm vũ khí chống lại kẻ thù bị nhiễm bệnh. Những người chơi yêu thích việc giải quyết vấn đề môi trường trong các tựa game Tomb Raider cổ điển sẽ cảm thấy rất quen thuộc.
Độ khó nằm ở mức trung bình dễ chịu. Hầu hết các câu đố đều có thể giải được bằng sự kiên nhẫn và quan sát thay vì thử sai theo kiểu "cày cuốc" (brute-force), đây chính là sự cân bằng hoàn hảo cho phong cách game này.
Điểm yếu trong hệ thống chiến đấu
Sophia chiến đấu bằng vũ khí cận chiến thay vì các công cụ tầm xa mà Amicia dựa vào, và hệ thống chiến đấu là phần yếu nhất của trò chơi. Cơ chế chuyển đổi thế đứng (stance-shifting) gợi nhớ rõ ràng đến Ghost of Tsushima, nhưng lại thiếu đi sự mượt mà tương tự. Các cuộc chạm trán với binh lính, vốn chiếm một phần lớn thời lượng game, đôi khi có thể trở nên lê thê.
Hệ thống nâng cấp gắn liền việc khám phá trực tiếp với cải thiện khả năng chiến đấu, ít nhất là giúp các khu vực mở trở nên có mục đích hơn. Bạn càng khám phá nhiều, Sophia càng xử lý tốt hơn trong các trận chiến. Đây là một lựa chọn thiết kế hợp lý, mặc dù nó không hoàn toàn khắc phục được cảm giác cơ bản của cận chiến.
Một điểm lưu ý khác: các nâng cấp kiếm được khi chơi Sophia sẽ không chuyển sang Theseus trong các phân đoạn hồi tưởng, vì vậy người chơi có thể cần phải điều chỉnh cách tiếp cận của mình ngay trong các phần đó.
Ý nghĩa đối với tương lai của series
Thương hiệu Plague Tale luôn chiếm một phân khúc cụ thể, nằm giữa các trò chơi hành động ngân sách lớn và các tựa game tập trung vào cốt truyện quy mô nhỏ hơn. Resonance nghiêng về bản sắc đó thay vì chạy theo quy mô của các đối thủ cạnh tranh. Kết quả là một trò chơi thực sự tập trung, với một câu chuyện truyền tải cảm xúc sâu sắc và thiết kế giải đố mang lại cho series một bản sắc cơ chế rõ ràng.
Đối với những người chơi đã bỏ qua Requiem, các báo cáo ban đầu cho thấy Resonance có thể trải nghiệm độc lập, mặc dù các kết nối với câu chuyện của Amicia và Hugo mang lại bối cảnh ý nghĩa hơn. Thế giới của thương hiệu này rõ ràng đang mở rộng, và bối cảnh Crete mở ra lãnh thổ thần thoại mà series chưa từng chạm tới trước đây.
Để xem hướng dẫn đầy đủ và các mẹo giải đố khi cộng đồng bắt đầu trải nghiệm game sau khi ra mắt, hãy kiểm tra bộ sưu tập hướng dẫn A Plague Tale: Requiem, và theo dõi trung tâm hướng dẫn chơi game tổng quát để cập nhật thêm thông tin khi nó được hoàn thiện.







