393,378 bản. Chỉ trong một tuần. Chỉ tính riêng doanh số đĩa vật lý.
Rhythm Heaven Groove vừa có màn ra mắt hoành tráng nhất trong lịch sử thương hiệu, đứng đầu bảng xếp hạng doanh số vật lý tại Nhật Bản trong tuần từ ngày 29 tháng 6 đến ngày 5 tháng 7. Để dễ hình dung, kỷ lục trước đó của loạt game này thuộc về phiên bản trên Nintendo DS, và Groove gần như đã gấp đôi con số đó.
Một thương hiệu xứng đáng với thời khắc tỏa sáng
Vấn đề là: Rhythm Heaven chưa bao giờ là một loạt game bom tấn theo nghĩa truyền thống. Bản gốc trên GBA có doanh số khá ổn tại Nhật. Tựa game trên DS đã vượt mốc 4 triệu bản trên toàn cầu trong suốt vòng đời của nó. Bản trên Wii chỉ đạt hơn 1 triệu bản toàn cầu, ra mắt quá muộn trong chu kỳ của hệ máy vốn đã bước sang giai đoạn thoái trào. Megamix thì ra mắt lặng lẽ mà không gây được tiếng vang lớn ngoài cộng đồng fan trung thành.
Groove xuất hiện trong một bối cảnh hoàn toàn khác. Nintendo đã đẩy mạnh quảng bá tại Nhật, với các chiến dịch quảng cáo xuất hiện tại các điểm bán lẻ trên toàn quốc. Lượng máy Switch được cài đặt (install base), hiện đã vượt mốc 20 triệu máy chỉ tính riêng tại Nhật, đã mang lại cho trò chơi một tệp khách hàng tiềm năng khổng lồ. Và sức hút cốt lõi của loạt game này—cơ chế điều khiển đơn giản, sự hài hước kỳ quặc và âm nhạc gây nghiện—hoàn toàn phù hợp với đối tượng người chơi casual, những người đã liên tục ủng hộ các tựa game như Tomodachi Life: Living the Dream trong suốt cả năm qua.
Bảng xếp hạng nói lên điều gì
Bốn vị trí dẫn đầu tuần này đều là các tựa game Switch 1. Rhythm Heaven Groove đứng đầu với 393,378 bản. Ganbare Goemon Daishuugou! đứng thứ hai với 60,428 bản. Tomodachi Life: Living the Dream đứng thứ ba với 26,552 bản, nâng tổng doanh số lên 1,437,122 bản. Powerful Pro Baseball 2026-2027 đứng thứ tư với 13,261 bản.
Star Fox trên Switch 2 đứng thứ năm với 10,388 bản trong tuần và tổng doanh số đạt 52,068 bản. Các tựa game bắn súng (shooters) thường có doanh số thấp tại Nhật so với các thị trường phương Tây, vì vậy những con số này không quá bất ngờ. Câu chuyện thú vị hơn nằm ở việc top 4 nói lên điều gì về lượng máy Switch 1 đang hoạt động. Phần cứng đó đã 9 năm tuổi nhưng vẫn tạo ra doanh số phần mềm đứng đầu bảng xếp hạng.
Về phía phần cứng, Switch 2 dẫn đầu với 32,797 máy được bán ra trong tuần. Tổng các dòng máy Switch gốc (OLED, Lite và bản tiêu chuẩn) đạt 10,788 máy, ngang ngửa với con số 10,913 máy của PS5 trên tất cả các phiên bản. Một nền tảng 9 năm tuổi có doanh số hàng tuần tại Nhật ngang bằng với phần cứng PlayStation thế hệ hiện tại là một con số không thể xem thường.
Cuộc tranh luận về "bản tình ca cuối cùng"
Groove đã được một số nơi trên internet gọi là "bản tình ca cuối cùng" (swan song) của Switch, gợi liên tưởng thú vị đến Rhythm Tengoku bản gốc, tựa game first-party cuối cùng mà Nintendo từng phát hành trên GBA. Việc nhận định này có chính xác hay không phụ thuộc vào bước đi tiếp theo của Nintendo, nhưng lập luận thương mại cho việc tiếp tục hỗ trợ Switch 1 vừa trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết.
Tomodachi Life: Living the Dream đã vượt mốc 1.4 triệu bản vật lý tại Nhật. Groove ra mắt với gần 400K bản trong tuần đầu. Điểm mấu chốt ở đây là Nintendo không chỉ hỗ trợ một nền tảng cũ vì thiện chí. Những tựa game này đang thực sự bán chạy. Đối tượng người chơi casual và gia đình—những người đã biến Switch thành một hiện tượng—vẫn còn đó và vẫn đang tiếp tục mua game.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các bảng xếp hạng này là chỉ số tỷ lệ đính kèm (attachment rate). Với 393,378 bản của Groove so với 20 triệu máy Switch tại Nhật, con số này đại diện cho khoảng 1.9% tỷ lệ đính kèm vật lý khi ra mắt. Đối với một tựa game nhịp điệu thuộc loạt game đã hơn một thập kỷ không có phiên bản chính thức nào, đây là một con số khởi đầu thực sự ấn tượng.
Tương lai của Groove
Loạt game này có sức sống bền bỉ khi tạo được kết nối. Bản DS đã bán được hơn 4 triệu bản trong suốt vòng đời. Nếu Groove duy trì được đà tăng trưởng tương tự trên toàn cầu, Nintendo sẽ có trong tay một thương hiệu được hồi sinh thực thụ thay vì chỉ là một sản phẩm hoài cổ nhất thời.
Đối với những người chơi mới bắt đầu, bộ sưu tập hướng dẫn Rhythm Heaven Groove trên trang web của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn khi trải nghiệm các minigame và bản remix. Và nếu bạn muốn theo dõi hiệu suất của các tựa game Switch lớn khác theo từng tuần, trung tâm hướng dẫn game tổng hợp của chúng tôi sẽ cung cấp mọi thông tin bạn cần.
Nhật Bản đã lên tiếng rõ ràng trong tuần này. Câu hỏi bây giờ là liệu phần còn lại của thế giới có làm theo hay không.








