Riot Games đã thay đổi quyết định đối với một trong những tính năng cải thiện trải nghiệm người dùng (QoL) gây tranh cãi nhất mà họ từng lên kế hoạch cho League of Legends: last hit indicators (chỉ báo kết liễu lính) sẽ không được đưa vào chế độ xếp hạng, ít nhất là ở thời điểm hiện tại.
Tính năng này thực chất hoạt động như thế nào
Last hit indicators là các lớp phủ hình ảnh hiển thị ngưỡng máu mà tại đó lính sẽ bị tiêu diệt bởi một đòn đánh thường. Ý tưởng này khá đơn giản: thay vì phải rèn luyện "muscle memory" (trí nhớ cơ bắp) và cảm giác sát thương mà các cựu binh đã xây dựng qua hàng trăm giờ chơi, người chơi mới sẽ nhận được một tín hiệu hình ảnh cho biết chính xác thời điểm cần click chuột.
Riot đã thử nghiệm tính năng này trong các chế độ chơi thường trong vài tháng trước khi ghi chú bản cập nhật 26.13 thông báo rằng nó sẽ được mở rộng sang chế độ normal draft và xếp hạng. Đó là lúc mọi chuyện trở nên ồn ào.
Sự chia rẽ trong cộng đồng
Vấn đề là: phản ứng của người chơi không chỉ đơn thuần là sự phân chia giữa cựu binh và người mới. Cuộc tranh luận còn sâu sắc hơn thế.
Một bên lập luận rằng last hitting (kết liễu lính) chính là khoảng cách trình độ (skill gap) ở đường. Đó là nền tảng cơ khí (mechanical foundation) giúp phân biệt những người hiểu về khả năng gây sát thương với những người không, và việc đưa kiến thức đó lên màn hình giống như loại bỏ một bài kiểm tra năng lực cốt lõi khỏi chế độ xếp hạng. Mối lo ngại không chỉ nằm ở sự công bằng trong các trận đấu riêng lẻ, mà là về việc chế độ xếp hạng vốn dĩ dùng để đo lường điều gì.
Ở phía ngược lại, một lập luận phản bác hợp lý đã xuất hiện: nếu cả hai người chơi ở cùng một đường đều có quyền truy cập vào cùng một chỉ báo, thì lối chơi và cách khắc chế (play and counterplay) khi đi đường thực tế không thay đổi. Tính năng này sẽ nâng cao mức sàn (floor) mà không làm ảnh hưởng đến mức trần (ceiling). Việc thực hiện kỹ năng kém trong giao tranh vẫn sẽ dẫn đến thua thiệt. Vị trí vẫn quan trọng. Quản lý đợt lính (wave management) vẫn là yếu tố phân biệt người chơi giỏi và người chơi xuất sắc.
Cả hai quan điểm đều có lý, và đó có lẽ chính là lý do tại sao Riot quyết định rằng họ cần thêm thời gian.
Phản hồi chính thức của Riot và những thay đổi hiện tại
Riot đã đăng trên X để xác nhận sự chậm trễ này, với tuyên bố trực tiếp từ đội ngũ: "Chúng tôi muốn thu thập thêm dữ liệu và phản hồi để quyết định xem liệu có nên biến chúng thành một tùy chọn cho chế độ xếp hạng trước khi đưa ra quyết định cuối cùng hay không. Vì vậy, chúng tôi sẽ giữ tính năng này được kích hoạt nhưng ở trạng thái tắt mặc định cho swiftplay, co-op vs AI và normal draft để thu thập dữ liệu và lặp lại quy trình."
Điểm mấu chốt ở đây là cách đặt vấn đề: đây không phải là một sự hủy bỏ. Riot không nói rằng last hit indicators sẽ không bao giờ xuất hiện trong chế độ xếp hạng. Họ đang nói rằng quyết định này cần nhiều bằng chứng hơn trước khi được thực hiện. Việc giữ tính năng này ở dạng tùy chọn (opt-in) trên các chế độ chơi thường giúp đội ngũ có một cách kiểm soát để đo lường xem có bao nhiêu người chơi thực sự sử dụng nó và liệu nó có ảnh hưởng đáng kể đến kết quả trận đấu hay không.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong tình huống này là dữ liệu mà Riot thu thập từ các trận đấu thường có khả năng sẽ kể một câu chuyện rất khác so với tâm lý trên diễn đàn. Nếu tính năng này chỉ được một phần nhỏ người chơi kích hoạt và không cho thấy sự gia tăng đáng kể về tỷ lệ thắng cho những người sử dụng, thì lập luận để loại bỏ nó khỏi chế độ xếp hạng sẽ trở nên mạnh mẽ hơn. Nếu tỷ lệ áp dụng cao và kết quả thay đổi, lập luận để đưa nó vào sẽ trở nên khó bác bỏ hơn.
Vị trí của vấn đề này trong một cuộc thảo luận lớn hơn
Đây không phải là lần đầu tiên Riot phải điều hướng sự căng thẳng giữa tính dễ tiếp cận và tính toàn vẹn cạnh tranh. League of Legends đã dành nhiều năm để bổ sung các công cụ nhằm hạ thấp rào cản gia nhập, từ các hướng dẫn cải tiến đến gợi ý lộ trình đi rừng, và mỗi công cụ đều tạo ra một phiên bản của cùng một cuộc tranh luận này.
Sự khác biệt với last hit indicators là việc last hitting thực sự là nền tảng. Nó không phải là một hệ thống phụ như đặt mắt hay thời gian mục tiêu. CS (creep score - chỉ số lính) là một trong những chỉ số chính mà người chơi sử dụng để đánh giá hiệu suất đi đường ở mọi cấp độ kỹ năng, từ Iron đến Challenger. Việc thay đổi cách kỹ năng đó đạt được hoặc thể hiện trong chế độ xếp hạng có những tác động thực sự đến những gì mà bảng xếp hạng thực sự đo lường.
Quyết định chậm lại và thu thập dữ liệu trước của Riot là một quyết định đúng đắn. Việc vội vàng đưa một tính năng vào chế độ xếp hạng dựa trên một ghi chú bản cập nhật và sau đó rút lại giữa mùa giải sẽ gây gián đoạn hơn nhiều so với việc tạm dừng này.
Để có cái nhìn đầy đủ về mọi thứ khác đã thay đổi gần đây, hãy xem bản phân tích LoL Patch 26.5 bao gồm mọi buff, nerf và thay đổi meta của chúng tôi. Nếu bạn muốn cải thiện các kỹ năng nền tảng trong khi Riot tìm ra bước đi tiếp theo, bộ sưu tập hướng dẫn chiến thuật League of Legends đầy đủ của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.








