Thể loại extraction shooter vốn nổi tiếng với độ khó khắc nghiệt, nơi người chơi có thể mất trắng trang bị và phải bắt đầu lại từ đầu sau mỗi lần thất bại. Studio Royal Crow đến từ Hàn Quốc tin rằng chính danh tiếng này đang kìm hãm sự phát triển của thể loại game này, và tựa game mới Waste The Fallen của họ được xây dựng để thay đổi hoàn toàn định kiến đó.
Tựa game đã được công bố trong tuần này với ý tưởng cốt lõi rất rõ ràng: một game extraction shooter mang phong cách Lovecraftian lấy bối cảnh thế giới bị tàn phá bởi nỗi kinh hoàng vũ trụ. Mục tiêu của người chơi là sống sót đủ lâu để thu thập những chiến lợi phẩm (loot) ngày càng giá trị, mà không phải chịu đựng sự trừng phạt tàn khốc vốn là đặc trưng của thể loại này.
Thế giới mà Royal Crow đã xây dựng
Waste The Fallen đưa người chơi vào một thế giới đổ nát được chia thành nhiều khu vực (zones), với độ nguy hiểm tăng dần khi bạn tiến sâu hơn. Bạn sẽ vào vai một Deviant, một lớp nhân vật (character class) được thiết kế xoay quanh cơ chế Bio-Arm, cho phép kết hợp các kỹ năng và nâng cấp để tăng khả năng sinh tồn khi các màn chơi (runs) trở nên khó khăn hơn. Càng ở lâu trong một đợt raid, môi trường xung quanh càng trở nên tồi tệ, cùng với đó là thanh đo độ tỉnh táo (sanity meter) theo dõi mức độ suy sụp của nhân vật.
Hệ thống độ tỉnh táo này là một trong những lựa chọn thiết kế thú vị nhất. Thay vì chỉ đơn thuần tăng số lượng kẻ địch, chính thế giới trong game sẽ trở nên đe dọa hơn khi bạn nán lại quá lâu. Đây là một hệ thống áp lực buộc người chơi phải biết khi nào nên thực hiện lệnh rút lui (extract), thay vì chỉ biết chiến đấu.
Người chơi cũng sẽ xây dựng và nâng cấp nơi ẩn náu cá nhân (hideout) giữa các đợt raid, bao gồm các trạm chế tạo (crafting stations) và kho lưu trữ. Đây là những tính năng tiêu chuẩn của dòng game extraction, nhưng Royal Crow cho biết họ đang nỗ lực để khiến nó trở nên có mục đích hơn so với việc chỉ xây dựng căn cứ theo kiểu "cho có".
Điều quan trọng nhất: thất bại không khiến bạn mất tất cả
Đây chính là điểm khác biệt giúp Waste The Fallen tách biệt khỏi hầu hết các đối thủ cạnh tranh. Studio đã thiết kế một hệ thống safebox cỡ lớn cho phép người chơi nhanh chóng gửi trang bị vào ngân hàng ngay giữa trận đấu, vì vậy một lần rút lui thất bại không đồng nghĩa với việc phải bắt đầu lại từ con số không. Mục đích là giữ nguyên sự căng thẳng giữa rủi ro và phần thưởng, đồng thời loại bỏ việc một quyết định sai lầm có thể khiến bạn mất hàng giờ tiến độ.
Nhà sản xuất Byungnam Choi của Royal Crow chia sẻ thẳng thắn: "Chúng tôi muốn tạo ra một tựa game extraction shooter chào đón người chơi thay vì trừng phạt họ. Hàn Quốc có lịch sử phong phú về các tác phẩm kinh dị nổi tiếng, và chúng tôi muốn mang bầu không khí đó vào một tựa game FPS mang phong cách Lovecraftian. Chúng tôi nhắm đến việc tạo ra một thế giới nơi nỗi sợ hãi dần dần xâm chiếm người chơi, đồng thời thiết kế cấu trúc lối chơi khuyến khích sự tò mò và khám phá sâu hơn thay vì khiến người chơi mất tất cả chỉ vì một sai lầm duy nhất."
Triết lý đó xuyên suốt mọi hệ thống đã được giới thiệu cho đến nay. Giá trị của chiến lợi phẩm (loot) sẽ tăng dần theo độ sâu mà bạn tiến vào, vì vậy người chơi vẫn có lý do chính đáng để chấp nhận rủi ro. Sự khác biệt nằm ở chỗ ngưỡng thất bại đã được nâng cao hơn so với những gì người chơi thường thấy.
Closed alpha trong vài tuần, không phải vài tháng
Tiến độ rất nhanh chóng. Royal Crow không giữ kín thông tin này lâu, với một đợt closed alpha giới hạn dự kiến diễn ra từ ngày 4 tháng 9 đến ngày 8 tháng 9, nhắm đến người chơi tại Bắc Mỹ. Chỉ chưa đầy một tháng kể từ khi công bố, điều này cho thấy hoặc là trò chơi đã hoàn thiện hơn so với các bản công bố thông thường, hoặc studio đủ tự tin vào vòng lặp cốt lõi (core loop) của mình để đưa nó đến tay người chơi sớm.
Đối với những người chơi đã quá mệt mỏi với khía cạnh quân sự-chiến thuật của thể loại extraction, chỉ riêng bối cảnh Lovecraftian cũng đủ khiến Waste The Fallen trở nên đáng chú ý. Thể loại này đã bị thống trị bởi tính thẩm mỹ thực tế kể từ khi Escape from Tarkov thiết lập khuôn mẫu, và một phong cách kinh dị vũ trụ với những khác biệt thực sự về cơ chế sẽ là một điểm nhấn khó có thể bỏ qua so với các bản sao mô phỏng quân sự khác.
Nếu bạn đã trải nghiệm nhiều tựa game extraction và cảm thấy không trò chơi nào tôn trọng thời gian của mình, phiên bản alpha vào tháng 9 sẽ là bài kiểm tra thực sự đầu tiên để xem liệu Royal Crow có thể thực hiện đúng lời hứa đó hay không. Để có thêm góc nhìn về một tựa game kết hợp giữa thử thách tàn bạo và khám phá bổ ích, hãy xem bài đánh giá chi tiết về WUCHANG: Fallen Feathers của chúng tôi để thấy sự cân bằng đó được thể hiện như thế nào trong một thể loại khác.








