Roblox đã khép lại ba quý đầu năm 2025 với những con số củng cố vị thế là một thế lực thống trị trong lĩnh vực trò chơi và tương tác xã hội. Các chỉ số trong Q3 2025 của nền tảng cho thấy sự tăng trưởng người chơi ổn định, số giờ chơi cạnh tranh với toàn bộ các thư viện trò chơi khác, và một tệp người dùng Gen Z coi trọng danh tính ảo (virtual identity) không kém gì việc thể hiện bản thân trong thế giới thực.
Cơ sở người chơi và Thời gian sử dụng
Roblox đạt 151 triệu người chơi hoạt động trên toàn thế giới tính đến Q3 2025. Từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 30 tháng 9 năm 2025, những người chơi này đã ghi nhận hơn 88.7 tỷ giờ trên nền tảng. Con số này tương đương với khoảng 2.8 giờ mỗi người dùng mỗi ngày trong quý ba, cho thấy Roblox không chỉ là một trò chơi để giải trí nhanh. Người dùng đang dành thời gian thực sự tại đây.
Số lượng người chơi cùng lúc (concurrent players) cao nhất cũng phản ánh điều tương tự. Nền tảng đã đạt mức cao kỷ lục mọi thời đại với 45 triệu người chơi trực tuyến cùng lúc. Các trải nghiệm cá nhân thậm chí còn đạt kết quả ấn tượng hơn. Grow a Garden đã giành được Kỷ lục Guinness Thế giới với 21.6 triệu người dùng cùng lúc trước khi bị Steal a Brainrot vượt qua, chạm mốc 25 triệu người chơi cùng lúc. Đây không phải là những sự kiện nhỏ lẻ. Đó là quy mô khán giả cạnh tranh với các chương trình phát sóng trực tiếp lớn.
Sự hiện diện của Roblox bên ngoài nền tảng
Nội dung về Roblox đã vượt mốc một nghìn tỷ lượt xem trên YouTube trong năm 2025. Con số này bao gồm gameplay, hướng dẫn, thử thách và các video do cộng đồng tạo ra. Trên TikTok, các video liên quan đến Roblox chiếm khoảng 20 phần trăm tổng số video được xem trên toàn cầu. Nền tảng này không còn chỉ là một trò chơi. Nó là một cỗ máy tạo nội dung cung cấp cho các nền tảng khác và liên tục thu hút những người chơi mới, những người khám phá ra nó thông qua các nguồn cấp dữ liệu xã hội.
Mức độ hiển thị này giúp Roblox luôn xuất hiện trước những khán giả mà nếu không có nó, họ có thể đã không bao giờ tải xuống, từ đó biến những người xem bình thường thành người dùng tích cực.
Tùy chỉnh Avatar thúc đẩy hoạt động hàng ngày
Người dùng Roblox cập nhật avatar của họ khoảng 274 triệu lần mỗi ngày. Các lượt tìm kiếm vật phẩm avatar mới đạt khoảng 50 triệu mỗi ngày. Một nghiên cứu năm 2025 với 1,600 người chơi Roblox từ 13 đến 28 tuổi, được thực hiện qua hai đợt vào tháng 5 và tháng 8 năm 2025, cho thấy người chơi Gen Z tùy chỉnh avatar chủ yếu để thể hiện sự sáng tạo, phản ánh danh tính, tạo sự khác biệt và phù hợp với tâm trạng của họ.
Tùy chỉnh không phải là một tính năng phụ. Đó là cách người chơi tương tác với nền tảng. Dữ liệu nghiên cứu cho thấy việc chỉnh sửa avatar cũng là một phần của trải nghiệm giống như việc chơi game vậy.
Danh tính ảo định hình hành vi thế giới thực
Cùng một nghiên cứu tiết lộ mối liên hệ chặt chẽ giữa việc thể hiện bản thân trong thế giới ảo và thế giới thực. 84 phần trăm người được hỏi cho biết phong cách avatar Roblox của họ ảnh hưởng đến cách họ ăn mặc trong đời thực. 87 phần trăm báo cáo rằng việc thể hiện bản thân trong thế giới ảo giúp họ cảm thấy thoải mái hơn khi thể hiện bản thân ngoài đời thực.
Người dùng Gen Z có khả năng ưu tiên thể hiện danh tính thông qua avatar Roblox cao gấp 6.3 lần so với thông qua các mạng xã hội truyền thống. Roblox chiếm lĩnh một không gian nơi gameplay, tương tác xã hội và danh tính hội tụ, chạm đến các xu hướng về danh tính kỹ thuật số (digital identity) mà không cần đến cơ sở hạ tầng blockchain.
Thương hiệu và Thời trang kỹ thuật số trong nền kinh tế của Roblox
Thời trang kỹ thuật số là động lực kinh tế thực sự trên Roblox. Khoảng 70 phần trăm người dùng Gen Z được khảo sát mặc quần áo có thương hiệu trên Roblox, và 60 phần trăm coi việc avatar của họ có trang phục thương hiệu là điều quan trọng. 88 phần trăm người được hỏi cho biết họ "thử" các vật phẩm kỹ thuật số trước khi mua các sản phẩm tương tự trong đời thực.
Sự tương tác của thương hiệu trong Roblox cũng ảnh hưởng đến lòng trung thành. 64 phần trăm người được hỏi cho biết việc tương tác với một thương hiệu trên nền tảng kỹ thuật số làm tăng khả năng họ tiếp tục trung thành với thương hiệu đó ngoài đời thực. Điều này biến Roblox thành một sân chơi thử nghiệm cho thời trang, xây dựng thương hiệu và hành vi người tiêu dùng.
Thị trường phản ánh nhu cầu này. Trong nửa đầu năm 2025, thị trường Roblox đạt trung bình 18.8 triệu lượt khách truy cập hàng ngày, tăng 17 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Sự tăng trưởng ổn định cho thấy các vật phẩm avatar, biểu cảm (emotes) và hàng hóa kỹ thuật số vẫn có nhu cầu cao.
Biểu cảm (Emotes) như công cụ giao tiếp
Emotes là một phần quan trọng trong cách người chơi giao tiếp trên Roblox. Khoảng 73 phần trăm người dùng Gen Z mua emotes cho avatar của họ. Người chơi sử dụng chúng để giải trí và làm đẹp, nhưng cũng để thể hiện cảm xúc, giải trí cho người khác và giao tiếp trực tiếp với những người dùng khác.
Sự phụ thuộc vào giao tiếp phi ngôn ngữ này củng cố vai trò của Roblox như một nền tảng xã hội nơi sự tương tác mở rộng ra ngoài văn bản và giọng nói.
Điều gì tiếp theo
Dữ liệu Q3 2025 cho thấy Roblox vẫn giữ vững vị thế thông qua sự tương tác cao, nội dung do người sáng tạo thúc đẩy, và tầm ảnh hưởng ngày càng tăng trong thời trang kỹ thuật số và danh tính. Khi nền tảng tiếp tục làm mờ ranh giới giữa trò chơi, mạng xã hội và thương mại ảo, nó vẫn là một tín hiệu quan trọng về cách khán giả trẻ tương tác với các không gian kỹ thuật số.
Nguồn: Roblox
Hãy nhớ xem các bài viết của chúng tôi về những trò chơi hàng đầu để chơi trong năm 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Roblox có bao nhiêu người chơi hoạt động trong năm 2025?
Roblox báo cáo có 151 triệu người chơi hoạt động trên toàn cầu tính đến Q3 2025.
Người dùng dành bao nhiêu thời gian trên Roblox?
Từ tháng 1 đến tháng 9 năm 2025, người dùng đã dành hơn 88.7 tỷ giờ trên Roblox, trung bình 2.8 giờ mỗi người dùng mỗi ngày trong Q3.
Số lượng người chơi cùng lúc cao nhất trên Roblox là bao nhiêu?
Roblox đã đạt mức cao kỷ lục mọi thời đại là 45 triệu người dùng cùng lúc, với các trò chơi riêng lẻ vượt quá 25 triệu người chơi cùng lúc.
Tại sao thời trang kỹ thuật số lại quan trọng trên Roblox?
Thời trang kỹ thuật số thúc đẩy việc thể hiện bản thân, tương tác xã hội và hành vi mua hàng, với nhiều người dùng liên kết phong cách avatar với các lựa chọn thời trang ngoài đời thực.
Roblox có ảnh hưởng đến quyết định mua hàng trong thế giới thực không?
Có. Hầu hết người dùng được khảo sát cho biết họ đã thử các vật phẩm kỹ thuật số trong Roblox trước khi mua các sản phẩm tương tự trong đời thực, và nhiều người cho thấy lòng trung thành với thương hiệu tăng lên sau các tương tác kỹ thuật số.
Roblox có phải là một phần của web3 không?
Roblox kết hợp các yếu tố liên quan đến các khái niệm web3 như danh tính kỹ thuật số và nền kinh tế ảo, nhưng nó không dựa trên cơ sở hạ tầng blockchain.








