Roblox 2025: A Year of Platform Maturity

Roblox 2025: Nền tảng trưởng thành

Roblox tăng trưởng mạnh mẽ, chiến lược thương hiệu phát triển, và hệ sinh thái UGC được củng cố. Thông tin chuyên sâu từ CSO của SuperAwesome về xu hướng game và nền tảng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Roblox 2025: A Year of Platform Maturity

Vào năm 2025, Roblox đã củng cố vị thế của mình như một người chơi quan trọng trong lĩnh vực trò chơi và giải trí tương tác. Không còn được xem đơn thuần là một nền tảng ngách hay kênh thử nghiệm, nó đã phát triển thành một hệ sinh thái thu hút sự chú ý từ các giám đốc điều hành trò chơi, thương hiệu và nhà đầu tư. Các chỉ số về mức độ tương tác, quy mô và khả năng kiếm tiền đã khiến tầm ảnh hưởng của nó ngày càng khó bị bỏ qua.

Nicholas Walters, Giám đốc Chiến lược tại SuperAwesome, cung cấp một góc nhìn độc đáo về sự phát triển này. Làm việc chặt chẽ với các thương hiệu về sự tương tác của giới trẻ và hệ sinh thái nội dung do người dùng tạo (UGC), Walters nhận thấy các chiến lược của Roblox đang chuyển từ các chiến dịch thử nghiệm sang các khoản đầu tư hoạt động dài hạn.

Các trò chơi nổi bật và sự gắn bó lâu dài

Trong khi các tựa game như Grow a Garden và Steal a Brainrot là những điểm nhấn văn hóa vào năm 2025, Walters đã nhấn mạnh Spongebob Tower Defense vì hiệu suất bền vững của nó. Không giống như các hoạt động kích hoạt thương hiệu điển hình hoạt động như quảng cáo tương tác, Spongebob Tower Defense hoạt động giống như một dòng sản phẩm định kỳ. Nó duy trì sự gắn bó theo thời gian, thúc đẩy khả năng kiếm tiền định kỳ và chứng minh rằng các trò chơi tập trung vào thương hiệu trên Roblox có thể đạt được cả khả năng hiển thị và kết quả doanh thu dài hạn.

Sự nhất quán của trò chơi trái ngược với nhiều trò chơi gây sốt nhanh chóng rồi biến mất, cung cấp bằng chứng cho các thương hiệu rằng Roblox có thể hỗ trợ sự gắn bó liên tục của người chơi ngoài các lần ra mắt ban đầu.

Sự gắn bó của người dùng và đà phát triển của nền tảng

Roblox đã trải qua một sự gia tăng đáng kể về mức độ tương tác vào năm 2025, với quý 3 báo cáo mức tăng 91% so với cùng kỳ năm trước về số giờ dành cho nền tảng. Đối với một cộng đồng đã lớn và năng động, việc sử dụng gần như tăng gấp đôi này thể hiện sự tăng tốc đáng kể. 

Walters cho rằng sự tăng trưởng này là do nhiều yếu tố, bao gồm các trò chơi UGC chất lượng cao hơn, cải thiện thuật toán khám phá, mở rộng ưu đãi cho người sáng tạo và tăng cường đầu tư của thương hiệu. Sự hội tụ của các yếu tố này phản ánh cách các hệ sinh thái kỹ thuật số đa chiều có thể đạt được động lực quan trọng, thúc đẩy cả sự tham gia và tăng trưởng doanh thu.

Thay đổi phương pháp tiếp cận của thương hiệu

Các thương hiệu trên Roblox đang vượt ra ngoài các hoạt động thử nghiệm. Trong những năm trước, các chiến dịch thường được thúc đẩy bởi sự tò mò hoặc giá trị PR. Đến năm 2025, việc phân bổ ngân sách đã chuyển sang các nhóm tập trung vào đầu tư có thể đo lường được và ROI. 

Walters so sánh sự phát triển này với sự phát triển ban đầu của YouTube: ban đầu là thử nghiệm, nền tảng này cuối cùng đã trở thành một yếu tố cốt lõi trong chiến lược thương hiệu. Trên Roblox, sự khác biệt nằm ở tính tương tác của sự gắn bó, cho phép các thương hiệu xây dựng cộng đồng chứ không chỉ là khán giả.

Quan hệ đối tác chiến lược với studio

Một số studio đã nổi lên như những người chơi chủ chốt trong việc tích hợp các thương hiệu vào hệ sinh thái Roblox. Walters đã nêu bật Voldex, công ty đã phát triển quan hệ đối tác chiến lược với các tổ chức như NASCAR, Driving Empire và NFL. 

Thay vì sản xuất các trò chơi thương hiệu đơn lẻ, Voldex tập trung vào tích hợp IP dài hạn, nhúng các thương hiệu vào văn hóa và bản sắc người chơi của Roblox. Cách tiếp cận này đại diện cho một mô hình bền vững hơn cho sự gắn bó của thương hiệu.

Tăng cường kinh tế người sáng tạo

Một sự phát triển đáng chú ý vào năm 2025 là việc Roblox tăng các khoản thanh toán DevEx, điều này đã cải thiện các ưu đãi kinh tế cho người sáng tạo. Bằng cách tăng cường khả năng kiếm tiền cho cả nhà thiết kế vật phẩm avatar và studio trò chơi, nền tảng này khuyến khích sản lượng và sự gắn bó lớn hơn. Walters lưu ý rằng những thay đổi cấu trúc này củng cố vị thế cạnh tranh của Roblox và thiết lập các hiệu ứng mạng lưới dài hạn hơn, làm cho nền tảng này ngày càng kiên cường.

Hiểu các mô hình thành công của trò chơi

Các trò chơi Roblox thường tuân theo hai mô hình tăng trưởng. Một số đạt được sự gắn bó nhanh chóng thông qua thiết kế theo xu hướng, phản ứng với thuật toán, trong khi những trò khác phát triển ổn định bằng cách nuôi dưỡng các cộng đồng trung thành theo thời gian. 

Cả hai cách tiếp cận đều khả thi, vì các trò chơi theo xu hướng tạo ra sự chú ý về văn hóa trong khi các trò chơi trường tồn thiết lập sự gắn bó bền vững của người chơi. Sự khác biệt này phản ánh các xu hướng rộng hơn trong nội dung kỹ thuật số, nơi các chiến lược khác nhau cùng tồn tại để phục vụ các mục tiêu sáng tạo và kinh doanh khác nhau.

Thay đổi nhận thức trong ngành công nghiệp trò chơi

Hình ảnh của Roblox đã vượt ra ngoài nhận thức về một "nền tảng dành cho trẻ em". Walters nhận thấy rằng các giám đốc điều hành trò chơi truyền thống ngày càng tham dự các sự kiện như Hội nghị nhà phát triển Roblox để khám phá các cơ hội chiến lược. Những thay đổi này cho thấy các nền tảng dựa trên UGC đang trở thành xu hướng chính trong trò chơi, thu hút tài năng và đầu tư mà trước đây có thể đã bỏ qua Roblox hoàn toàn.

Hướng tới năm 2026

Khi nhìn về phía trước, Walters chỉ ra các tính năng như Roblox Moments, có thể ảnh hưởng đến việc khám phá, chia sẻ nội dung và sự gắn bó. Ông cũng nhấn mạnh tiềm năng của các cách tiếp cận kết hợp giữa tăng trưởng khán giả theo thuật toán với thiết kế trò chơi sáng tạo. Thành công trong tương lai trên Roblox có thể sẽ dựa vào việc cân bằng các chiến lược tăng trưởng kỹ thuật với phát triển nội dung mạnh mẽ.

Lời cuối

Năm 2025 đánh dấu một bước ngoặt đối với Roblox. Nền tảng này đã chuyển đổi từ một môi trường thử nghiệm thành một phương tiện nền tảng cho các nhà phát triển trò chơi, người chơi và thương hiệu. Với kinh tế người sáng tạo được củng cố, sự gắn bó bền vững của người dùng và các chiến lược thương hiệu đang phát triển, hệ sinh thái của Roblox sẵn sàng tiếp tục mở rộng và ảnh hưởng đến bối cảnh trò chơi rộng lớn hơn.

Xem Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.

Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Nguồn: Max Power Gaming

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Các trò chơi Roblox phổ biến nhất vào năm 2025 là gì?
Trong khi Grow a Garden và Steal a Brainrot là những trò chơi gây sốt về văn hóa, Spongebob Tower Defense nổi bật nhờ sự gắn bó lâu dài và tích hợp thương hiệu.

Mức độ tương tác của Roblox đã thay đổi như thế nào vào năm 2025?
Nền tảng này đã chứng kiến mức tăng 91% so với cùng kỳ năm trước về số giờ người chơi dành cho nền tảng trong quý 3, cho thấy sự tăng trưởng nhanh chóng và sự quan tâm bền vững.

Những thay đổi nào đã được thực hiện đối với kinh tế người sáng tạo Roblox?
Các khoản thanh toán DevEx đã tăng vào năm 2025, cung cấp các ưu đãi mạnh mẽ hơn cho người sáng tạo UGC và studio trò chơi, từ đó thúc đẩy sản lượng nội dung và sự gắn bó.

Các thương hiệu đang tiếp cận Roblox khác biệt như thế nào?
Các thương hiệu đang chuyển từ các hoạt động thử nghiệm sang các khoản đầu tư dài hạn tập trung vào ROI và sự gắn bó bền vững, tương tự như sự phát triển đã thấy với YouTube.

Những xu hướng nào được mong đợi cho Roblox vào năm 2026?
Các tính năng như Roblox Moments và các cách tiếp cận kết hợp giữa tăng trưởng theo thuật toán với thiết kế nội dung có thể sẽ ảnh hưởng đến việc khám phá và sự gắn bó của người chơi.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật