Roblox thường được liên kết với trẻ em, nhưng nghiên cứu gần đây cho thấy nền tảng này thu hút nhiều nhóm tuổi đa dạng hơn. Theo Nghiên cứu Game thủ Toàn cầu 2025 của Newzoo, chỉ 29% người chơi Roblox nằm trong độ tuổi từ 10 đến 15. Số người dùng còn lại bao gồm một tỷ lệ đáng kể ở độ tuổi 20, 30 và thậm chí lớn hơn, cho thấy một xu hướng rõ ràng về việc người chơi lớn tuổi tham gia vào nền tảng này.
Dữ liệu có một số hạn chế. Nghiên cứu không tính đến những người chơi dưới 10 tuổi, một phân khúc đáng kể trong số khán giả của Roblox. Ngoài ra, Roblox cho phép người dùng nhập bất kỳ độ tuổi nào khi tạo tài khoản, điều này có thể gây khó khăn trong việc xác định chính xác nhân khẩu học. Mặc dù có những hạn chế này, bằng chứng cho thấy Roblox không còn chỉ là một nền tảng dành cho trẻ em.
Hãy xem Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.

Roblox đang mở rộng ra ngoài đối tượng trẻ em
Ý nghĩa đối với các thương hiệu và nhà phát triển
Sự hiện diện ngày càng tăng của những người chơi lớn tuổi trên Roblox có những ý nghĩa đáng chú ý đối với các thương hiệu và nhà phát triển trò chơi. Các chiến lược tiếp thị trước đây chỉ tập trung vào trẻ em có thể cần được điều chỉnh để phù hợp với đối tượng rộng hơn. Roblox hiện đại diện cho một nền tảng nơi các chiến dịch và nội dung do người dùng tạo có thể thu hút nhiều thế hệ, mang đến cơ hội cho các cách tiếp cận tinh tế và toàn diện hơn.
Sự "lão hóa" của người dùng Roblox cũng thách thức sự hoài nghi về việc liệu người chơi lớn tuổi có hoạt động trên nền tảng này hay không. Sự tham gia của người dùng trưởng thành đang gia tăng, báo hiệu rằng Roblox đang phát triển thành một nền tảng trò chơi chính thống thay vì một sản phẩm ngách dành cho khán giả trẻ.
Thu nhập của nhà phát triển Roblox tăng vọt
Tại Hội nghị Nhà phát triển Roblox 2025, công ty đã công bố dữ liệu thu nhập cập nhật bao gồm giai đoạn từ tháng 6 năm 2024 đến tháng 7 năm 2025. Các số liệu cho thấy các nhà phát triển hàng đầu trên nền tảng đang chứng kiến sự tăng trưởng doanh thu đáng kể.
10 nhà sáng tạo hàng đầu hiện kiếm được trung bình 38,5 triệu đô la mỗi năm, hơn gấp đôi số tiền được báo cáo năm năm trước. 100 nhà phát triển hàng đầu kiếm được khoảng 7 triệu đô la mỗi năm, trong khi 1.000 nhà phát triển hàng đầu kiếm được trung bình 980.000 đô la mỗi năm. Mặc dù những con số cao này dành cho các nhà sáng tạo hàng đầu, nhưng khoản thanh toán trung bình trên tất cả các nhà phát triển vẫn khiêm tốn ở mức 1.440 đô la mỗi năm.

Roblox đang mở rộng ra ngoài đối tượng trẻ em
Roblox trong bối cảnh Web3
Khi Roblox tiếp tục phát triển và đa dạng hóa cơ sở người dùng, nó giao thoa với các xu hướng chơi game rộng hơn, bao gồm các khía cạnh của tích hợp web3, nền kinh tế ảo và trải nghiệm kỹ thuật số thu hút các nhóm nhân khẩu học lớn tuổi. Đối với các thương hiệu và nhà phát triển muốn đổi mới, việc hiểu rõ toàn bộ phổ tuổi của Roblox ngày càng quan trọng khi thiết kế trải nghiệm trong trò chơi hoặc các chiến dịch tiếp thị.
Nguồn: Michail Katkoff của Deconstructor of Fun
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Ngoài trẻ em, những nhóm tuổi nào chơi Roblox?
Mặc dù một phần đáng kể người chơi nằm trong độ tuổi từ 10 đến 15, Roblox cũng thu hút người dùng ở độ tuổi 20, 30 và lớn hơn. Phân bố chính xác có thể khác nhau do độ tuổi tự báo cáo.
Roblox chỉ phổ biến đối với trẻ em?
Không. Roblox ngày càng thu hút khán giả lớn tuổi hơn, biến nó thành một nền tảng trải rộng nhiều thế hệ.
Dữ liệu tuổi của Roblox đáng tin cậy đến mức nào?
Roblox cho phép người dùng nhập bất kỳ độ tuổi nào trong quá trình đăng ký, vì vậy dữ liệu nhân khẩu học có thể không chính xác. Các nghiên cứu như của Newzoo cung cấp các xu hướng rộng hơn nhưng có thể không nắm bắt được tất cả người dùng trẻ tuổi hơn.
Các thương hiệu nên tiếp cận Roblox như thế nào với những xu hướng này?
Các thương hiệu nên xem xét các chiến dịch thu hút cả người chơi trẻ tuổi và lớn tuổi. Sự đa dạng của nền tảng mang đến cơ hội cho nội dung do người dùng tạo, tiếp thị tương tác và trải nghiệm thu hút nhiều đối tượng hơn.
Xu hướng khán giả của Roblox có ảnh hưởng đến chiến lược phát triển trò chơi không?
Có. Các nhà phát triển có thể thiết kế trải nghiệm thu hút nhiều độ tuổi hơn, vượt ra ngoài nội dung chỉ dành cho trẻ em và áp dụng các tính năng thu hút cả thanh thiếu niên và người lớn.






