Roblox thường bị gắn mác là nền tảng dành cho trẻ em, nhưng cơ sở người chơi thực tế lại có độ tuổi đa dạng hơn nhiều so với suy nghĩ của nhiều người. Nghiên cứu Global Gamer Study 2025 của Newzoo cho thấy chỉ có 29% người chơi Roblox nằm trong độ tuổi từ 10 đến 15. Phần còn lại bao gồm các nhóm người chơi đáng kể ở độ tuổi 20, 30 và lớn hơn, cho thấy những người chơi trưởng thành đang tích cực tham gia vào nền tảng này.
Dữ liệu này đi kèm với một số lưu ý. Nghiên cứu không bao gồm những người chơi dưới 10 tuổi, vốn chiếm một phần đáng kể trong lượng khán giả của Roblox. Roblox cũng cho phép người dùng nhập bất kỳ độ tuổi nào khi tạo tài khoản, điều này có thể làm sai lệch độ chính xác về nhân khẩu học. Tuy nhiên, các con số vẫn chỉ ra một sự thay đổi rõ ràng: Roblox không còn chỉ dành cho trẻ em nữa.
Xem qua Roblox Gift Cards trên Amazon tại đây.

Roblox Is Expanding Beyond Kids
Điều này có ý nghĩa gì đối với các thương hiệu và nhà phát triển
Sự hiện diện của những người chơi lớn tuổi làm thay đổi cách các thương hiệu và nhà phát triển nên nhìn nhận về Roblox. Các chiến dịch marketing chỉ nhắm vào trẻ em sẽ bỏ lỡ một lượng khán giả đang ngày càng tăng. Các chiến dịch và nội dung do người dùng tạo (user-generated content) giờ đây có thể tiếp cận nhiều thế hệ, mở ra cánh cửa cho các chiến lược đa dạng và bao trùm hơn.
Sự thay đổi này cũng là câu trả lời cho những người hoài nghi về việc liệu người lớn có thực sự sử dụng nền tảng này hay không. Mức độ tương tác từ người dùng lớn tuổi đang tăng lên, biến Roblox thành một mainstream gaming platform thay vì chỉ là một không gian ngách dành cho trẻ nhỏ.
Các nhà phát triển hàng đầu đang kiếm được lợi nhuận lớn
Tại sự kiện Roblox Developer Conference 2025, công ty đã chia sẻ dữ liệu thu nhập từ tháng 6 năm 2024 đến tháng 7 năm 2025. Các con số cho thấy sự tăng trưởng doanh thu lớn đối với các nhà sáng tạo hàng đầu.
Top 10 nhà phát triển hiện thu về trung bình $38.5 million mỗi năm, cao hơn gấp đôi so với những gì họ kiếm được năm năm trước. Top 100 kiếm được khoảng $7 million hàng năm và top 1,000 đạt trung bình $980,000. Tuy nhiên, đối với hầu hết các nhà phát triển, mức thu nhập trung vị (median payout) chỉ dừng lại ở mức $1,440 mỗi năm.

Roblox Is Expanding Beyond Kids
Roblox và web3
Khi Roblox phát triển và đối tượng khán giả trở nên đa dạng hơn, nền tảng này bắt đầu giao thoa với các xu hướng gaming rộng lớn hơn như web3 integration, các nền kinh tế ảo (virtual economies) và những trải nghiệm kỹ thuật số thu hút người chơi lớn tuổi. Đối với các thương hiệu và nhà phát triển đang hướng tới sự đổi mới, việc hiểu rõ toàn bộ phổ độ tuổi trên Roblox là rất quan trọng khi thiết kế các trải nghiệm trong game hoặc các chiến dịch marketing.
Nguồn: Michail Katkoff từ Deconstructor of Fun
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Ngoài trẻ em, những nhóm tuổi nào chơi Roblox?
Một phần lớn người chơi nằm trong độ tuổi từ 10 đến 15, nhưng Roblox cũng thu hút người dùng ở độ tuổi 20, 30 và lớn hơn. Các số liệu phân tích chi tiết chính xác có thể thay đổi vì độ tuổi do người dùng tự khai báo.
Roblox có chỉ phổ biến với trẻ em không?
Không. Roblox ngày càng thu hút đối tượng khán giả lớn tuổi hơn, trở thành một nền tảng trải dài qua nhiều thế hệ.
Dữ liệu độ tuổi của Roblox đáng tin cậy đến mức nào?
Roblox cho phép người dùng nhập bất kỳ độ tuổi nào khi đăng ký, vì vậy dữ liệu nhân khẩu học không hoàn toàn chính xác tuyệt đối. Các nghiên cứu như của Newzoo cung cấp các xu hướng rộng hơn nhưng có thể không nắm bắt được hết tất cả người dùng trẻ tuổi.
Các thương hiệu nên tiếp cận Roblox như thế nào trước những xu hướng này?
Các thương hiệu nên thiết kế các chiến dịch thu hút cả người chơi trẻ tuổi và lớn tuổi. Sự đa dạng của nền tảng tạo ra cơ hội cho nội dung do người dùng tạo, marketing tương tác và các trải nghiệm thu hút đối tượng khán giả rộng hơn.
Xu hướng khán giả của Roblox có ảnh hưởng đến chiến lược phát triển game không?
Có. Các nhà phát triển có thể xây dựng những trải nghiệm thu hút phạm vi độ tuổi rộng hơn, vượt ra khỏi nội dung chỉ nhắm vào trẻ em và đón nhận các tính năng hấp dẫn đối với thanh thiếu niên và người trưởng thành.







