Roblox đã mở quyền truy cập bản beta cho hệ thống tạo 4D, một công cụ mới cho phép người chơi và nhà sáng tạo tạo ra các vật thể tương tác có hành vi tích hợp sẵn, thay vì chỉ là các mô hình tĩnh. Hệ thống này được xây dựng dựa trên Cube Foundation Model của nền tảng và chuyển trọng tâm từ việc tạo tài sản trang trí sang sản xuất các vật phẩm thực sự có chức năng trong lối chơi—xe hơi có thể lái, máy bay có thể bay, sinh vật có thể di chuyển.
Điều này đánh dấu một sự thay đổi trong cách Roblox tiếp cận quá trình phát triển với sự hỗ trợ của AI. Thay vì buộc các nhà sáng tạo phải xây dựng mọi thứ thông qua các quy trình truyền thống, nền tảng hiện cho phép người chơi tạo nội dung có thể sử dụng ngay lập tức bằng các câu lệnh văn bản đơn giản.
Cách thức hoạt động của 4D Generation
Các công cụ tạo trước đây của Roblox tập trung vào ngoại hình. 4D generation bổ sung thêm hành vi. Hệ thống sử dụng cái mà Roblox gọi là schemas—các bộ quy tắc được xác định trước giúp chia một vật thể thành các phần và gán chức năng cho từng phần. Một chiếc xe hơi sẽ có bánh xe, va chạm, hệ thống lái và tăng tốc. Một chiếc máy bay sẽ có lực nâng, lực đẩy và các bề mặt điều khiển. Kết quả là một vật thể phản hồi lại đầu vào của người chơi và vật lý trong game, chứ không chỉ là một đạo cụ.
Cấu trúc này mang lại cho các nhà phát triển quyền kiểm soát tốt hơn đối với những gì người chơi có thể tạo ra, đồng thời cho phép người chơi định hình thế giới game trực tiếp. Nó cũng phù hợp với xu hướng rộng lớn hơn của các nền tảng do người dùng điều khiển, nơi người chơi đóng góp vào môi trường thay vì chỉ thụ động tiêu thụ nó.
Câu lệnh văn bản biến ý tưởng thành lối chơi
Khi một nhà phát triển kích hoạt 4D generation trong trải nghiệm của họ, người chơi có thể nhập các yêu cầu bằng ngôn ngữ tự nhiên để tạo ra các vật phẩm chức năng. Hãy yêu cầu một chiếc xe tải có thể lái hoặc một chiếc trực thăng có thể bay, hệ thống sẽ khớp câu lệnh với schema phù hợp, sau đó tạo ra cả mô hình lẫn hành vi cho vật thể đó.
Roblox coi đây là một cách để loại bỏ rào cản giữa người chơi và quá trình sáng tạo. Thay vì phải viết mã và mô hình hóa mọi thứ theo cách thủ công, các nhà phát triển có thể để người chơi thử nghiệm và tạo nội dung trong thời gian thực. Điều đó giúp tăng tốc quá trình lặp lại và cho phép các trải nghiệm phát triển khi người dùng tương tác với chúng.
Tính năng này hoạt động bên trong các trải nghiệm Roblox trực tiếp, vì vậy các vật thể được tạo ra sẽ ảnh hưởng ngay lập tức đến lối chơi thay vì tồn tại bên ngoài vòng lặp của game.
Thử nghiệm sớm cho thấy mức độ tương tác cao hơn
Công nghệ này đã được thử nghiệm thông qua trải nghiệm Wish Master của nhà phát triển Laksh. Trong trò chơi đó, người chơi có thể yêu cầu hầu hết mọi thứ thông qua các câu lệnh văn bản và xem nó xuất hiện với hành vi chức năng.
Trong giai đoạn truy cập sớm, người chơi đã tạo ra hơn 160.000 vật thể bằng 4D generation, bao gồm các phương tiện và sinh vật giả tưởng. Những người chơi sử dụng hệ thống này dành nhiều thời gian hơn trung bình 64% trong trải nghiệm so với những người không sử dụng. Dữ liệu cho thấy việc tạo nội dung tương tác khuyến khích sự khám phá và kéo dài thời gian chơi.
Những kết quả này chỉ ra rằng việc tạo vật thể bằng AI có thể trở thành động lực thúc đẩy sự tương tác có ý nghĩa trên các trải nghiệm Roblox, đặc biệt là đối với các trò chơi theo phong cách sandbox được xây dựng dựa trên sự thử nghiệm.
Kế hoạch mở rộng hệ thống của Roblox
Bản beta hiện tại chỉ là bước đầu tiên. Roblox dự định tiến tới một hệ thống schema từ vựng mở có thể hỗ trợ hàng ngàn loại vật thể trong thế giới thực. Điều đó sẽ cho phép các nhà sáng tạo và người chơi tạo ra phạm vi nội dung tương tác rộng hơn với các hành vi phức tạp hơn.
Roblox hình dung về một tương lai nơi người dùng và nhà phát triển có thể tạo ra bất kỳ loại vật thể và hành vi 4D nào dựa trên các schema có thể tùy chỉnh. Mục tiêu là đưa các công cụ tiên tiến hơn trực tiếp vào tay cộng đồng, giảm bớt rào cản phát triển trong khi mở rộng những gì có thể thực hiện được bên trong các trò chơi Roblox.
Khi bản beta tiếp tục, 4D generation giúp Roblox kết hợp quá trình sáng tạo dựa trên AI với quyền chủ động của người chơi, mang lại cho cả nhà phát triển và người dùng quyền kiểm soát tốt hơn đối với cách thế giới game được xây dựng và trải nghiệm.
Xem qua Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Roblox 4D generation là gì?
Roblox 4D generation là một tính năng beta cho phép người chơi và nhà sáng tạo tạo ra các vật thể tương tác có hành vi, không chỉ là các mô hình 3D tĩnh, bằng cách sử dụng các câu lệnh văn bản bên trong trò chơi.
4D generation hoạt động như thế nào?
Hệ thống sử dụng các schema, giúp chia vật thể thành các phần và gán hành vi cho chúng. Điều này cho phép các vật phẩm được tạo ra như xe hơi hoặc máy bay có thể di chuyển, phản hồi và tương tác với các hệ thống lối chơi.
Người chơi có thể tạo ra những gì với 4D generation?
Người chơi có thể tạo ra các vật phẩm chức năng như xe hơi có thể lái, máy bay có thể bay, công cụ và sinh vật, tùy thuộc vào các schema mà nhà phát triển kích hoạt trong trải nghiệm của họ.
4D generation có sẵn trong tất cả các trò chơi Roblox không?
Không. Các nhà phát triển phải kích hoạt tính năng này trong trải nghiệm của họ. Hiện tại tính năng này đang ở giai đoạn beta và được triển khai dần dần.
Kết quả từ thử nghiệm truy cập sớm là gì?
Trong giai đoạn truy cập sớm, người chơi đã tạo ra hơn 160.000 vật thể. Trong trải nghiệm thử nghiệm Wish Master, người chơi sử dụng 4D generation đã dành nhiều thời gian hơn trung bình 64% trong trò chơi.
Roblox dự định gì cho tương lai của 4D generation?
Roblox dự định mở rộng hệ thống thành một khung schema từ vựng mở hỗ trợ hàng ngàn loại vật thể, cho phép tạo ra các nội dung tương tác linh hoạt và phức tạp hơn.
Điều này liên quan thế nào đến AI và các nền tảng kiểu web3?
Tính năng này phản ánh một sự chuyển dịch rộng lớn hơn hướng tới quá trình sáng tạo với sự hỗ trợ của AI và các thế giới do người dùng điều khiển, tương tự như các xu hướng thấy trên các nền tảng web3, nơi người dùng giúp định hình các môi trường kỹ thuật số thay vì chỉ tiêu thụ chúng.








