Roblox đã ghi nhận một quý ba năm 2025 đầy ấn tượng với sự tăng trưởng trên hầu hết các chỉ số quan trọng. Nền tảng này đã vượt qua kỳ vọng về doanh thu, hoạt động của người dùng và các khoản chi trả cho nhà sáng tạo, mặc dù vẫn ghi nhận khoản lỗ ròng trong kỳ.
Trong quý kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2025, Roblox đạt doanh thu 1.35 tỷ USD, tăng 48 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Tổng số bookings tăng 70 phần trăm so với cùng kỳ năm trước, đạt 1.92 tỷ USD. Công ty ghi nhận khoản lỗ ròng 257 triệu USD, cao hơn một chút so với khoản lỗ 240 triệu USD trong Q3 2024.
CEO David Baszucki chỉ ra rằng việc tiếp tục đầu tư vào các tính năng nền tảng, công cụ cho nhà sáng tạo và nền kinh tế ảo là những động lực chính. Cam kết của Roblox trong việc hỗ trợ các nhà phát triển và mở rộng cơ sở người dùng đang tiếp tục mang lại kết quả, cả về doanh thu lẫn hoạt động cộng đồng.
Mức độ tương tác của người dùng đạt đỉnh cao mới
Hoạt động của người chơi đã đạt đến những cấp độ cao nhất mà nền tảng từng ghi nhận. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt 151.5 triệu, tăng 70 phần trăm so với năm trước. Số giờ tương tác tăng lên 39.6 tỷ, tăng 91 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Nền tảng cũng báo cáo trung bình 35.8 triệu người trả phí duy nhất hàng tháng, tăng 88 phần trăm so với năm ngoái.
Đối tượng người dùng đang dần lớn tuổi hơn. Người dùng từ 13 tuổi trở lên tăng 89 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái, một dấu hiệu cho thấy Roblox đang giữ chân người chơi vượt ra ngoài nhóm nhân khẩu học trẻ tuổi truyền thống. Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương chứng kiến tốc độ tăng trưởng nhanh nhất, trong khi người dùng tại Hoa Kỳ và Canada đã tăng tổng số giờ chơi thêm 47 phần trăm.
Một số trải nghiệm nổi bật nhất trong quý này bao gồm Grow a Garden, Steal a Brainrot và 99 Nights in the Forest. Những tựa game này đã thu hút mức độ tương tác kỷ lục, với riêng Grow a Garden đạt gần 22 triệu người chơi đồng thời—một con số vượt qua kỷ lục về lượng người chơi đồng thời tổng thể của nền tảng từ năm trước.
Roblox chi trả hơn $1 Billion cho cộng đồng nhà sáng tạo trong năm 2025
Roblox xác nhận đã chi trả hơn $1 Billion cho các nhà sáng tạo trong năm nay thông qua chương trình Developer Exchange (DevEx). Đây là lần đầu tiên nền tảng vượt qua ngưỡng tỷ đô trong một năm dương lịch, vượt xa con số 923 triệu USD đã chi trả trong suốt năm 2024.
Chỉ riêng trong Q3, các khoản chi trả cho nhà sáng tạo đạt tổng cộng 427.9 triệu USD, tăng 85 phần trăm so với cùng quý năm ngoái. Roblox cũng đã tăng tỷ lệ chuyển đổi từ Robux sang đô la thêm 8.5 phần trăm, hiện được ấn định ở mức 0.0038 USD cho mỗi Robux. Thay đổi này có nghĩa là 30,000 Robux kiếm được hiện chuyển đổi thành 114 USD, tăng từ 105 USD trước đó.
Top 1,000 nhà sáng tạo trên nền tảng đã kiếm được trung bình 1.1 triệu USD trong 12 tháng qua, tăng 40 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Công ty lưu ý rằng 74 phần trăm các nhà phát triển của họ làm việc độc lập, 47 phần trăm dựa vào Roblox làm nguồn thu nhập chính và 25 phần trăm có bằng đại học.
Cộng đồng và triển vọng tương lai
Roblox tiếp tục đối mặt với sự giám sát chặt chẽ về an toàn và kiểm duyệt người dùng, đặc biệt là khi có lượng lớn khán giả dưới tuổi vị thành niên. Công ty đã mở rộng các quyền kiểm soát của phụ huynh và thành lập Hội đồng Phụ huynh (Parents Council) để thu thập phản hồi liên tục về các chính sách an toàn và kiểm soát nội dung.
Hướng tới tương lai, Roblox đã nâng dự báo cả năm, hiện dự kiến tổng doanh thu đạt từ 4.82 tỷ USD đến 4.87 tỷ USD, với bookings dự kiến đạt từ 6.56 tỷ USD đến 6.61 tỷ USD.
Việc công ty tiếp tục đầu tư vào hệ sinh thái nhà sáng tạo và mở rộng toàn cầu cho thấy sự tự tin vào quỹ đạo tăng trưởng của mình. Với mức độ tương tác mạnh mẽ từ người dùng lớn tuổi và nền kinh tế nhà phát triển đang phát triển mạnh mẽ, Roblox dường như đã sẵn sàng để duy trì đà tăng trưởng sang năm 2026.
Xem thêm Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Kết quả tài chính Q3 2025 của Roblox là gì?
Roblox báo cáo doanh thu 1.35 tỷ USD và 1.92 tỷ USD bookings cho Q3 2025, cả hai đều thể hiện sự tăng trưởng đáng kể so với cùng kỳ năm ngoái.
Roblox đã chi trả bao nhiêu cho các nhà sáng tạo trong năm 2025?
Roblox đã chi trả hơn $1 Billion cho các nhà sáng tạo thông qua chương trình Developer Exchange, đánh dấu lần đầu tiên cột mốc này đạt được trong một năm duy nhất.
Những tựa game Roblox nào có hiệu suất tốt nhất trong Q3 2025?
Các trải nghiệm do người dùng tạo như Grow a Garden, Steal a Brainrot và 99 Nights in the Forest đã chứng kiến mức độ tương tác kỷ lục, với Grow a Garden đạt gần 22 triệu người chơi đồng thời.
Roblox có đang thu hút người chơi lớn tuổi hơn không?
Có. Roblox báo cáo mức tăng 89 phần trăm người dùng từ 13 tuổi trở lên, cho thấy đối tượng người dùng của nền tảng đang mở rộng ra ngoài các nhóm nhân khẩu học trẻ tuổi.
Triển vọng tài chính của Roblox cho năm 2025 là gì?
Công ty đã nâng dự báo cho cả năm, dự kiến doanh thu đạt từ 4.82 tỷ USD đến 4.87 tỷ USD và bookings từ 6.56 tỷ USD đến 6.61 tỷ USD.
Roblox đang thực hiện những bước nào để cải thiện an toàn?
Roblox đã mở rộng các công cụ kiểm soát của phụ huynh và ra mắt Hội đồng Phụ huynh để thu thập phản hồi về an toàn trẻ em và các chính sách cộng đồng.








