Roblox đã báo cáo quý 3 năm 2025 mạnh mẽ, cho thấy sự tăng trưởng trên gần như tất cả các lĩnh vực kinh doanh chính của mình. Kết quả tài chính của nền tảng này vượt trên mong đợi, được hỗ trợ bởi sự gia tăng tương tác của người dùng, mở rộng nhân khẩu học và các khoản thanh toán kỷ lục cho cộng đồng nhà sáng tạo của mình.
Trong quý kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2025, Roblox đã ghi nhận doanh thu 1,35 tỷ USD, tăng 48% so với cùng kỳ năm ngoái. Tổng số lượt đặt trước thậm chí còn tăng cao hơn, tăng 70% so với cùng kỳ năm trước, đạt 1,92 tỷ USD. Mặc dù có những thành tựu này, công ty đã báo cáo khoản lỗ ròng 257 triệu USD, cao hơn một chút so với khoản lỗ 240 triệu USD trong quý 3 năm 2024.
CEO David Baszucki đã cho rằng sự tăng trưởng này là do đầu tư liên tục vào cải tiến nền tảng, công cụ dành cho nhà sáng tạo và nền kinh tế ảo. Chiến lược hỗ trợ các nhà phát triển và đa dạng hóa trải nghiệm người dùng của Roblox tiếp tục mang lại hiệu quả, cả về mặt tài chính và tương tác cộng đồng.
Mức độ tương tác của người dùng đạt kỷ lục
Hoạt động của người chơi trên Roblox đạt mức cao nhất từ trước đến nay. Người dùng hoạt động hàng ngày đạt 151,5 triệu, tăng 70% so với năm trước. Số giờ tương tác trên nền tảng tăng lên 39,6 tỷ, tăng 91% so với cùng kỳ năm trước. Công ty cũng báo cáo 35,8 triệu người trả tiền duy nhất hàng tháng, tăng 88% so với năm ngoái.
Đối tượng người dùng của nền tảng cũng đang già đi. Roblox báo cáo rằng số lượng người dùng từ 13 tuổi trở lên tăng 89% so với cùng kỳ năm trước, phản ánh nỗ lực của họ nhằm giữ chân người chơi ngoài nhóm nhân khẩu học trẻ hơn truyền thống. Khu vực Châu Á-Thái Bình Dương chứng kiến sự tăng trưởng nhanh nhất, trong khi người dùng ở Hoa Kỳ và Canada tăng tổng số giờ chơi lên 47%.
Trong số những trải nghiệm nổi bật trong quý này có Grow a Garden, Steal a Brainrot và 99 Nights in the Forest. Những tựa game này đạt được mức độ tương tác kỷ lục, với Grow a Garden một mình đã đạt gần 22 triệu người chơi đồng thời – một con số sẽ vượt qua kỷ lục đồng thời tổng thể của nền tảng từ năm trước.
Thu nhập của nhà sáng tạo Roblox vượt 1 tỷ USD vào năm 2025
Cùng với bản cập nhật tài chính, Roblox đã xác nhận rằng họ đã thanh toán hơn 1 tỷ USD cho các nhà sáng tạo trong năm nay thông qua chương trình Developer Exchange (DevEx) của mình. Đây là lần đầu tiên Roblox đạt mốc tỷ đô la trong một năm dương lịch, vượt qua 923 triệu USD đã thanh toán trong cả năm 2024.
Các khoản thanh toán cho nhà sáng tạo chỉ trong quý 3 đã lên tới 427,9 triệu USD, đánh dấu mức tăng 85% so với cùng quý năm ngoái. Roblox cũng đã tăng 8,5% tỷ lệ chuyển đổi Robux sang đô la, hiện được đặt ở mức 0,0038 USD cho mỗi Robux. Điều chỉnh này có nghĩa là 30.000 Robux kiếm được hiện chuyển đổi thành 114 USD, tăng từ 105 USD trước đây.
1.000 nhà sáng tạo hàng đầu trên nền tảng này đã kiếm được trung bình 1,1 triệu USD trong 12 tháng qua, tăng 40% so với cùng kỳ năm trước. Theo Roblox, 74% nhà phát triển của họ làm việc độc lập, 47% dựa vào Roblox làm nguồn thu nhập chính và 25% có bằng đại học.
Cộng đồng và triển vọng tương lai
Roblox tiếp tục đối mặt với những thách thức xung quanh an toàn người dùng và kiểm duyệt, đặc biệt là với lượng khán giả dưới tuổi vị thành niên lớn. Để đối phó, công ty đã mở rộng các biện pháp kiểm soát của phụ huynh và thành lập Hội đồng Phụ huynh để cung cấp phản hồi liên tục về các chính sách an toàn và giám sát nội dung.
Trong tương lai, Roblox đã nâng cao hướng dẫn cả năm của mình, hiện dự báo tổng doanh thu từ 4,82 tỷ USD đến 4,87 tỷ USD, với số lượt đặt trước dự kiến đạt từ 6,56 tỷ USD đến 6,61 tỷ USD.
Việc công ty tiếp tục đầu tư vào hệ sinh thái nhà sáng tạo và mở rộng toàn cầu cho thấy sự tự tin vào quỹ đạo tăng trưởng của mình. Với sự tương tác mạnh mẽ giữa những người dùng lớn tuổi và một nền kinh tế nhà phát triển phát triển mạnh mẽ, Roblox dường như đang ở vị trí tốt để duy trì đà phát triển của mình vào năm 2026.
Kiểm tra Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Kết quả tài chính quý 3 năm 2025 của Roblox là gì?
Roblox báo cáo doanh thu 1,35 tỷ USD và số lượt đặt trước 1,92 tỷ USD trong quý 3 năm 2025, cả hai đều thể hiện sự tăng trưởng đáng kể so với cùng kỳ năm trước.
Roblox đã trả bao nhiêu cho các nhà sáng tạo vào năm 2025?
Roblox đã trả hơn 1 tỷ USD cho các nhà sáng tạo thông qua chương trình Developer Exchange của mình, đánh dấu lần đầu tiên cột mốc này đạt được trong một năm.
Những trò chơi Roblox nào hoạt động tốt nhất trong quý 3 năm 2025?
Các trải nghiệm do người dùng tạo ra như Grow a Garden, Steal a Brainrot và 99 Nights in the Forest đã chứng kiến mức độ tương tác kỷ lục, với Grow a Garden đạt gần 22 triệu người chơi đồng thời.
Roblox có thu hút người chơi lớn tuổi hơn không?
Có. Roblox báo cáo mức tăng 89% số người dùng từ 13 tuổi trở lên, cho thấy đối tượng người dùng của nền tảng đang mở rộng ra ngoài nhóm nhân khẩu học trẻ hơn.
Triển vọng tài chính của Roblox cho năm 2025 là gì?
Công ty đã nâng cao hướng dẫn cho năm nay, dự kiến doanh thu từ 4,82 tỷ USD đến 4,87 tỷ USD và số lượt đặt trước từ 6,56 tỷ USD đến 6,61 tỷ USD.
Roblox đang thực hiện những bước nào để cải thiện an toàn?
Roblox đã mở rộng các công cụ kiểm soát của phụ huynh và thành lập Hội đồng Phụ huynh để thu thập phản hồi về an toàn trẻ em và các chính sách cộng đồng.







