• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Roblox Pays Over $1 Billion to Creators
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Roblox
  4. Roblox trả hơn 1 tỷ USD cho nhà sáng tạo

Roblox trả hơn 1 tỷ USD cho nhà sáng tạo

Báo cáo Q3 2025 của Roblox ghi nhận doanh thu $1.35 billion và $1.92 billion bookings, đồng thời xác nhận đã chi trả hơn $1 Billion cho các nhà sáng tạo trong năm.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 9, 2026

Roblox Pays Over $1 Billion to Creators

Roblox đã ghi nhận một quý ba năm 2025 đầy ấn tượng với sự tăng trưởng trên hầu hết các chỉ số quan trọng. Nền tảng này đã vượt qua kỳ vọng về doanh thu, hoạt động của người dùng và các khoản chi trả cho nhà sáng tạo, mặc dù vẫn ghi nhận khoản lỗ ròng trong kỳ.

Trong quý kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2025, Roblox đạt doanh thu 1.35 tỷ USD, tăng 48 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Tổng số bookings tăng 70 phần trăm so với cùng kỳ năm trước, đạt 1.92 tỷ USD. Công ty ghi nhận khoản lỗ ròng 257 triệu USD, cao hơn một chút so với khoản lỗ 240 triệu USD trong Q3 2024.

CEO David Baszucki chỉ ra rằng việc tiếp tục đầu tư vào các tính năng nền tảng, công cụ cho nhà sáng tạo và nền kinh tế ảo là những động lực chính. Cam kết của Roblox trong việc hỗ trợ các nhà phát triển và mở rộng cơ sở người dùng đang tiếp tục mang lại kết quả, cả về doanh thu lẫn hoạt động cộng đồng.

Mức độ tương tác của người dùng đạt đỉnh cao mới

Hoạt động của người chơi đã đạt đến những cấp độ cao nhất mà nền tảng từng ghi nhận. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt 151.5 triệu, tăng 70 phần trăm so với năm trước. Số giờ tương tác tăng lên 39.6 tỷ, tăng 91 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Nền tảng cũng báo cáo trung bình 35.8 triệu người trả phí duy nhất hàng tháng, tăng 88 phần trăm so với năm ngoái.

Đối tượng người dùng đang dần lớn tuổi hơn. Người dùng từ 13 tuổi trở lên tăng 89 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái, một dấu hiệu cho thấy Roblox đang giữ chân người chơi vượt ra ngoài nhóm nhân khẩu học trẻ tuổi truyền thống. Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương chứng kiến tốc độ tăng trưởng nhanh nhất, trong khi người dùng tại Hoa Kỳ và Canada đã tăng tổng số giờ chơi thêm 47 phần trăm.

Một số trải nghiệm nổi bật nhất trong quý này bao gồm Grow a Garden, Steal a Brainrot và 99 Nights in the Forest. Những tựa game này đã thu hút mức độ tương tác kỷ lục, với riêng Grow a Garden đạt gần 22 triệu người chơi đồng thời—một con số vượt qua kỷ lục về lượng người chơi đồng thời tổng thể của nền tảng từ năm trước.

Roblox chi trả hơn $1 Billion cho cộng đồng nhà sáng tạo trong năm 2025

Roblox xác nhận đã chi trả hơn $1 Billion cho các nhà sáng tạo trong năm nay thông qua chương trình Developer Exchange (DevEx). Đây là lần đầu tiên nền tảng vượt qua ngưỡng tỷ đô trong một năm dương lịch, vượt xa con số 923 triệu USD đã chi trả trong suốt năm 2024.

Chỉ riêng trong Q3, các khoản chi trả cho nhà sáng tạo đạt tổng cộng 427.9 triệu USD, tăng 85 phần trăm so với cùng quý năm ngoái. Roblox cũng đã tăng tỷ lệ chuyển đổi từ Robux sang đô la thêm 8.5 phần trăm, hiện được ấn định ở mức 0.0038 USD cho mỗi Robux. Thay đổi này có nghĩa là 30,000 Robux kiếm được hiện chuyển đổi thành 114 USD, tăng từ 105 USD trước đó.

Top 1,000 nhà sáng tạo trên nền tảng đã kiếm được trung bình 1.1 triệu USD trong 12 tháng qua, tăng 40 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Công ty lưu ý rằng 74 phần trăm các nhà phát triển của họ làm việc độc lập, 47 phần trăm dựa vào Roblox làm nguồn thu nhập chính và 25 phần trăm có bằng đại học.

Cộng đồng và triển vọng tương lai

Roblox tiếp tục đối mặt với sự giám sát chặt chẽ về an toàn và kiểm duyệt người dùng, đặc biệt là khi có lượng lớn khán giả dưới tuổi vị thành niên. Công ty đã mở rộng các quyền kiểm soát của phụ huynh và thành lập Hội đồng Phụ huynh (Parents Council) để thu thập phản hồi liên tục về các chính sách an toàn và kiểm soát nội dung.

Hướng tới tương lai, Roblox đã nâng dự báo cả năm, hiện dự kiến tổng doanh thu đạt từ 4.82 tỷ USD đến 4.87 tỷ USD, với bookings dự kiến đạt từ 6.56 tỷ USD đến 6.61 tỷ USD.

Việc công ty tiếp tục đầu tư vào hệ sinh thái nhà sáng tạo và mở rộng toàn cầu cho thấy sự tự tin vào quỹ đạo tăng trưởng của mình. Với mức độ tương tác mạnh mẽ từ người dùng lớn tuổi và nền kinh tế nhà phát triển đang phát triển mạnh mẽ, Roblox dường như đã sẵn sàng để duy trì đà tăng trưởng sang năm 2026.

Xem thêm Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.

Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Kết quả tài chính Q3 2025 của Roblox là gì?
Roblox báo cáo doanh thu 1.35 tỷ USD và 1.92 tỷ USD bookings cho Q3 2025, cả hai đều thể hiện sự tăng trưởng đáng kể so với cùng kỳ năm ngoái.

Roblox đã chi trả bao nhiêu cho các nhà sáng tạo trong năm 2025?
Roblox đã chi trả hơn $1 Billion cho các nhà sáng tạo thông qua chương trình Developer Exchange, đánh dấu lần đầu tiên cột mốc này đạt được trong một năm duy nhất.

Những tựa game Roblox nào có hiệu suất tốt nhất trong Q3 2025?
Các trải nghiệm do người dùng tạo như Grow a Garden, Steal a Brainrot và 99 Nights in the Forest đã chứng kiến mức độ tương tác kỷ lục, với Grow a Garden đạt gần 22 triệu người chơi đồng thời.

Roblox có đang thu hút người chơi lớn tuổi hơn không?
Có. Roblox báo cáo mức tăng 89 phần trăm người dùng từ 13 tuổi trở lên, cho thấy đối tượng người dùng của nền tảng đang mở rộng ra ngoài các nhóm nhân khẩu học trẻ tuổi.

Triển vọng tài chính của Roblox cho năm 2025 là gì?
Công ty đã nâng dự báo cho cả năm, dự kiến doanh thu đạt từ 4.82 tỷ USD đến 4.87 tỷ USD và bookings từ 6.56 tỷ USD đến 6.61 tỷ USD.

Roblox đang thực hiện những bước nào để cải thiện an toàn?
Roblox đã mở rộng các công cụ kiểm soát của phụ huynh và ra mắt Hội đồng Phụ huynh để thu thập phản hồi về an toàn trẻ em và các chính sách cộng đồng.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

updated

tháng 6 9 2026

posted

tháng 6 9 2026

relatedNews

Xem tất cả
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
2 ngày trước•readingTime

Halo: Campaign Evolved vận hành tối ưu trên PS5 Pro thay vì Xbox

Phân tích kỹ thuật cho thấy Halo: Campaign Evolved đạt hiệu suất tốt nhất trên PS5 Pro, vượt trội hơn so với các hệ máy Xbox hiện nay.

Báo cáo
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
2 ngày trước•readingTime

Call of Duty Cheat Sheet July 2026

Call of Duty phát triển không ngừng. Khám phá các chế độ chơi tối ưu nhất dành cho người chơi muốn cải thiện kỹ năng ngay trong tháng 7/2026.

Báo cáo
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
2 ngày trước•readingTime

Những tựa game hay nhất nếu bạn yêu thích The Odyssey

Bộ phim The Odyssey trị giá $250 triệu của Christopher Nolan đang gây sốt. Nếu bạn mê mẩn sử thi này, hãy thử ngay những tựa game mang trải nghiệm tương tự.

Báo cáo
Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social
2 ngày trước•readingTime

Dữ liệu doanh số Capcom: Chỉ 6.7% trò chơi được bán dưới dạng vật lý

Báo cáo tài chính Q1 2026 của Capcom cho thấy chỉ 6.7% doanh số là bản vật lý, tiếp tục gây tranh cãi sau quyết định ngừng sản xuất đĩa của Sony vào 2028.

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
2 ngày trước•readingTime

Những tựa game đáng chơi trong tháng 8/2026

Nhiều trò chơi xuất sắc từng thất bại về doanh thu khi ra mắt. Đây là những cái tên xứng đáng được game thủ nghiêm túc trải nghiệm lại.

Báo cáo
Roblox image - Social
3 ngày trước•readingTime

Tổng hợp Roblox Phonk IDs tháng 7/2026: Mã không bản quyền tốt nhất

Hơn 80 mã Roblox Phonk không bản quyền cho Boombox và Radio, bao gồm các thể loại Brazilian, Aggressive và Drift phổ biến nhất tháng 7/2026.

Báo cáo