Grand Theft Auto VI đã được phát triển lâu đến mức GTA V giờ đây đã đủ "già" để có chu kỳ hoài niệm của riêng mình. Vì vậy, khi một cựu nhà phát triển của Rockstar đưa ra giả thuyết vào tuần trước về lý do tại sao thời gian chờ đợi lại kéo dài đến thế, các diễn đàn game đã nhanh chóng bùng nổ.
Rob Carr, cựu kỹ sư âm thanh tại Rockstar, người từng làm việc cho các tựa game GTA và L.A. Noire, đã chia sẻ với kênh YouTube Kiwi Talks rằng ông tin Rockstar đã "xây dựng lại toàn bộ Rage Engine" cho GTA 6. Lập luận của ông rất đơn giản: Rage Engine đã vận hành các tựa game thế giới mở của Rockstar kể từ GTA IV, và xét đến việc kiến trúc game đã phát triển mạnh mẽ như thế nào kể từ đó, việc xây dựng lại hoàn toàn là điều hợp lý. "Tôi sẽ rất ngạc nhiên nếu họ không làm vậy," Carr nói, đồng thời lưu ý rằng GTA V đã ra mắt từ ba thế hệ console trước, một điều dễ bị lãng quên.
Những gì nguồn tin từ Rockstar thực sự đã nói
Vấn đề là thế này: Giả thuyết của Carr không hẳn là sai, nhưng đó cũng không phải là bức tranh toàn cảnh. Một nguồn tin am hiểu về quá trình phát triển nội bộ của Rockstar đã làm rõ rằng cách tiếp cận của studio mang tính lặp lại (iterative) hơn là xây dựng lại từ con số không. Phiên bản Rage của GTA 6 được xây dựng dựa trên những thành quả từ GTA V và quan trọng hơn là Red Dead Redemption II, thay vì bắt đầu từ con số không.
Điều đó phù hợp với cách vận hành lịch sử của Rockstar. Studio chia sẻ mã nguồn và công nghệ engine giữa các dự án và các studio, nghĩa là những tiến bộ của RDR2 về vật lý, hoạt ảnh và mô phỏng thế giới gần như chắc chắn đã được đưa trực tiếp vào pipeline phát triển của GTA 6. Bản thân Carr cũng thừa nhận điều này trong một phần khác của cùng cuộc phỏng vấn, gợi ý rằng GTA 6 sẽ kế thừa các tính năng lần đầu xuất hiện trong RDR2.
Vì vậy, Rage Engine gần như chắc chắn đã được cập nhật, mở rộng và đẩy mạnh vượt xa những gì nó có thể làm vào năm 2013. Gọi đó là một "cuộc xây dựng lại hoàn toàn" có lẽ là cách nói quá đơn giản hóa, ngay cả khi kết quả cuối cùng trông không giống chút nào với engine đã được phát hành cùng GTA V.
Tại sao tiến độ phát triển vẫn đặt ra những câu hỏi thực sự
Giả thuyết về engine chỉ là một mảnh ghép của bức tranh lớn hơn. Làm việc từ xa được cho là đã làm chậm tốc độ phát triển của Rockstar, và cộng đồng từ lâu đã đồn đoán rằng quy mô của GTA 6 đã tăng lên đáng kể trong quá trình sản xuất. Việc quản lý một tựa game ở quy mô đó, bất kể nguồn gốc của engine là gì, đều thực sự khó khăn.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận này là công việc về engine và phát triển game không diễn ra tuần tự. Các đội ngũ xây dựng game trong khi engine vẫn đang được tinh chỉnh bên dưới. Một cuộc đại tu engine lớn giữa quá trình sản xuất không chỉ là một thách thức kỹ thuật, mà nó còn ảnh hưởng dây chuyền đến mọi hệ thống phụ thuộc vào nó. Nếu Rockstar đang cải tiến đáng kể Rage trong khi đồng thời xây dựng thế giới của GTA 6, thì riêng điều đó cũng có thể giải thích cho việc tốn thêm nhiều năm thời gian.
Tin đồn về save/load cần được loại bỏ ngay
Mặc dù những suy đoán đáng tin cậy về engine rất đáng để thảo luận, nhưng không phải tin đồn nào về GTA 6 cũng đạt tiêu chuẩn đó. Tờ báo lá cải PopBitch của Anh gần đây tuyên bố rằng sự chậm trễ của trò chơi bắt nguồn từ việc một nhà phát triển bị sa thải đã để lại hệ thống lưu và tải game bị hỏng, và rằng các phiên bản đầu của GTA 6 chưa bao giờ được xây dựng với tính năng lưu game. Tuyên bố này vô lý như vẻ ngoài của nó. Các nguồn tin quen thuộc với dự án xác nhận rằng GTA 6 có hệ thống lưu và tải game hoạt động bình thường. Hãy xếp tin đồn đó vào mục hư cấu.
Chìa khóa ở đây là tách biệt tín hiệu khỏi nhiễu khi GTA 6 tiến gần đến ngày phát hành. Giả thuyết về engine của Carr, ngay cả khi có phần phóng đại, đến từ một người thực sự đã làm việc tại Rockstar và có bối cảnh kỹ thuật liên quan. Tuyên bố của PopBitch thì không.
Để có cái nhìn tổng quan đầy đủ về mọi thông tin đã được xác nhận về trò chơi cho đến nay, trang Wikipedia của Grand Theft Auto VI có một bản tóm tắt liên tục các thông báo chính thức và các chi tiết đã được xác minh, rất đáng để lưu lại khi ngày phát hành đến gần.








