• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Rockstar có làm lại Engine cho GTA 6? Thông tin chi tiết

Rockstar có làm lại Engine cho GTA 6? Thông tin chi tiết

Cựu kỹ sư âm thanh Rockstar cho rằng GTA 6 chậm trễ do xây dựng lại Rage Engine, nhưng các nguồn tin nội bộ cho thấy thực tế phức tạp hơn nhiều.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 10, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom

Grand Theft Auto VI đã được phát triển lâu đến mức GTA V giờ đây đã đủ "già" để có chu kỳ hoài niệm của riêng mình. Vì vậy, khi một cựu nhà phát triển của Rockstar đưa ra giả thuyết vào tuần trước về lý do tại sao thời gian chờ đợi lại kéo dài đến thế, các diễn đàn game đã nhanh chóng bùng nổ.

Rob Carr, cựu kỹ sư âm thanh tại Rockstar, người từng làm việc cho các tựa game GTA và L.A. Noire, đã chia sẻ với kênh YouTube Kiwi Talks rằng ông tin Rockstar đã "xây dựng lại toàn bộ Rage Engine" cho GTA 6. Lập luận của ông rất đơn giản: Rage Engine đã vận hành các tựa game thế giới mở của Rockstar kể từ GTA IV, và xét đến việc kiến trúc game đã phát triển mạnh mẽ như thế nào kể từ đó, việc xây dựng lại hoàn toàn là điều hợp lý. "Tôi sẽ rất ngạc nhiên nếu họ không làm vậy," Carr nói, đồng thời lưu ý rằng GTA V đã ra mắt từ ba thế hệ console trước, một điều dễ bị lãng quên.

Những gì nguồn tin từ Rockstar thực sự đã nói

Vấn đề là thế này: Giả thuyết của Carr không hẳn là sai, nhưng đó cũng không phải là bức tranh toàn cảnh. Một nguồn tin am hiểu về quá trình phát triển nội bộ của Rockstar đã làm rõ rằng cách tiếp cận của studio mang tính lặp lại (iterative) hơn là xây dựng lại từ con số không. Phiên bản Rage của GTA 6 được xây dựng dựa trên những thành quả từ GTA V và quan trọng hơn là Red Dead Redemption II, thay vì bắt đầu từ con số không.

Điều đó phù hợp với cách vận hành lịch sử của Rockstar. Studio chia sẻ mã nguồn và công nghệ engine giữa các dự án và các studio, nghĩa là những tiến bộ của RDR2 về vật lý, hoạt ảnh và mô phỏng thế giới gần như chắc chắn đã được đưa trực tiếp vào pipeline phát triển của GTA 6. Bản thân Carr cũng thừa nhận điều này trong một phần khác của cùng cuộc phỏng vấn, gợi ý rằng GTA 6 sẽ kế thừa các tính năng lần đầu xuất hiện trong RDR2.

Vì vậy, Rage Engine gần như chắc chắn đã được cập nhật, mở rộng và đẩy mạnh vượt xa những gì nó có thể làm vào năm 2013. Gọi đó là một "cuộc xây dựng lại hoàn toàn" có lẽ là cách nói quá đơn giản hóa, ngay cả khi kết quả cuối cùng trông không giống chút nào với engine đã được phát hành cùng GTA V.

Tại sao tiến độ phát triển vẫn đặt ra những câu hỏi thực sự

Giả thuyết về engine chỉ là một mảnh ghép của bức tranh lớn hơn. Làm việc từ xa được cho là đã làm chậm tốc độ phát triển của Rockstar, và cộng đồng từ lâu đã đồn đoán rằng quy mô của GTA 6 đã tăng lên đáng kể trong quá trình sản xuất. Việc quản lý một tựa game ở quy mô đó, bất kể nguồn gốc của engine là gì, đều thực sự khó khăn.

info
Rockstar đã chính thức xác nhận việc trì hoãn Grand Theft Auto VI, với việc tựa game hiện nhắm đến ngày phát hành 26 tháng 5, 2026 sau khi bỏ lỡ khung thời gian trước đó.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận này là công việc về engine và phát triển game không diễn ra tuần tự. Các đội ngũ xây dựng game trong khi engine vẫn đang được tinh chỉnh bên dưới. Một cuộc đại tu engine lớn giữa quá trình sản xuất không chỉ là một thách thức kỹ thuật, mà nó còn ảnh hưởng dây chuyền đến mọi hệ thống phụ thuộc vào nó. Nếu Rockstar đang cải tiến đáng kể Rage trong khi đồng thời xây dựng thế giới của GTA 6, thì riêng điều đó cũng có thể giải thích cho việc tốn thêm nhiều năm thời gian.

Tin đồn về save/load cần được loại bỏ ngay

Mặc dù những suy đoán đáng tin cậy về engine rất đáng để thảo luận, nhưng không phải tin đồn nào về GTA 6 cũng đạt tiêu chuẩn đó. Tờ báo lá cải PopBitch của Anh gần đây tuyên bố rằng sự chậm trễ của trò chơi bắt nguồn từ việc một nhà phát triển bị sa thải đã để lại hệ thống lưu và tải game bị hỏng, và rằng các phiên bản đầu của GTA 6 chưa bao giờ được xây dựng với tính năng lưu game. Tuyên bố này vô lý như vẻ ngoài của nó. Các nguồn tin quen thuộc với dự án xác nhận rằng GTA 6 có hệ thống lưu và tải game hoạt động bình thường. Hãy xếp tin đồn đó vào mục hư cấu.

Chìa khóa ở đây là tách biệt tín hiệu khỏi nhiễu khi GTA 6 tiến gần đến ngày phát hành. Giả thuyết về engine của Carr, ngay cả khi có phần phóng đại, đến từ một người thực sự đã làm việc tại Rockstar và có bối cảnh kỹ thuật liên quan. Tuyên bố của PopBitch thì không.

Để có cái nhìn tổng quan đầy đủ về mọi thông tin đã được xác nhận về trò chơi cho đến nay, trang Wikipedia của Grand Theft Auto VI có một bản tóm tắt liên tục các thông báo chính thức và các chi tiết đã được xác minh, rất đáng để lưu lại khi ngày phát hành đến gần.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Grand Theft Auto VI ra mắt tháng 5 năm 2026
một năm trước•5 phút đọc

Grand Theft Auto VI ra mắt tháng 5 năm 2026

Rockstar Games xác nhận Grand Theft Auto VI sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 5 năm 2026, thay vì cuối năm 2025. Sự chậm trễ này có thể ảnh hưởng đến lịch phát hành game chung.

Cập nhật Game
+1
Grand Theft Auto V: Cập nhật mới nhất
5 tháng trước•4 phút đọc

Grand Theft Auto V: Cập nhật mới nhất

Khám phá Grand Theft Auto V Enhanced với bóng đổ, phản chiếu và chi tiết hình ảnh nâng cao. Du ngoạn Los Santos và trải nghiệm nâng cấp đồ họa tuyệt đẹp của game.

Cập nhật Game
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
9 giờ trước•5 phút đọc

Dataminer Elden Ring đã hé lộ các nhân vật mới trong DLC

Zullie the Witch đã tiết lộ diện mạo của Knight Leontiel và Noble Broken Mask, hai NPC xâm nhập mới trong DLC Tarnished Edition của Elden Ring.

Báo cáo
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
9 giờ trước•5 phút đọc

MW4 Beta: Lượng người chơi trên Steam không đổi dù có Warzone và bản cập nhật lớn

Lượng người chơi MW4 Beta trên Steam không tăng trong tuần thứ hai, bất chấp việc tích hợp Warzone và phát hành bản cập nhật quan trọng.

Báo cáo
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
9 giờ trước•5 phút đọc

Take-Two đệ trình lệnh triệu tập Discord kín trong vụ rò rỉ GTA 6

Take-Two tiếp tục gửi lệnh triệu tập Discord nhằm truy tìm thủ phạm rò rỉ GTA 6, yêu cầu tòa án giữ kín thông tin và nhắm vào các cá nhân cụ thể.

Báo cáo
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
9 giờ trước•5 phút đọc

Dev id Software: Revelations DLC bị ép tiến độ 17 tiếng/ngày trước khi sa thải

Nhà sản xuất tại id Software tiết lộ quá trình làm DLC Revelations cho Doom: The Dark Ages cực kỳ khắc nghiệt với 12-17 tiếng mỗi ngày trước đợt sa thải của Microsoft.

Báo cáo