"Chúng tôi muốn mang chiều sâu mà chúng tôi đã tạo ra trong thế giới của Red Dead Redemption 2... nhưng đồng thời cũng là sự kết nối cảm xúc mà mọi người dành cho Arthur." Đó là chia sẻ của Rob Nelson, đồng giám đốc studio tại Rockstar North, khi mô tả chính xác những gì đội ngũ đang theo đuổi với cặp đôi nhân vật chính trong Grand Theft Auto 6.
Arthur Morgan là một nhân vật đặc biệt. Người chơi đã dành nhiều năm gắn bó với anh, chứng kiến anh đấu tranh với lòng trung thành và sự sống chết, để rồi cuối cùng phải thực sự đau buồn trước cái kết của một tên tội phạm hư cấu. Đó là một tiêu chuẩn mà hầu hết các tựa game thậm chí không dám hướng tới. Rockstar không chỉ đang cố gắng đạt được điều đó, mà họ còn coi đây là mục tiêu thiết kế cho Jason Duval và Lucia Caminos.
Tại sao Arthur thiết lập một tiêu chuẩn mà ngay cả Rockstar cũng phải cảm nhận
Vấn đề là: Rockstar đã từng xây dựng những nhân vật chính được yêu mến trước đây. Niko Bellic mang trên mình sức nặng của sự vỡ mộng khi là người nhập cư trong GTA 4. John Marston tạo nên chiều sâu cảm xúc cho tựa game Red Dead Redemption gốc. Nhưng Arthur đã trở thành một điều gì đó khác biệt, một nhân vật có hành trình phát triển gây tiếng vang mạnh mẽ đến mức người chơi vẫn bàn tán về những khoảnh khắc cuối cùng của anh nhiều năm sau đó.
Nelson thừa nhận trực tiếp mức độ kết nối đó, coi đây là điều mà studio đã chủ động nghiên cứu trước khi xây dựng Jason và Lucia. Mục tiêu không chỉ là tạo ra hai tên tội phạm đáng mến. Mục tiêu là khiến người chơi thực sự quan tâm đến những gì xảy ra với họ.
Cặp đôi năng động như một công cụ kể chuyện
Cấu trúc ba nhân vật chính của GTA 5 hoạt động hiệu quả về mặt cơ chế, nhưng Michael, Trevor và Franklin chủ yếu chỉ chịu đựng lẫn nhau. Mối quan hệ của họ mang tính giao dịch, hữu ích cho sự đa dạng của nhiệm vụ nhưng hiếm khi mang lại cảm xúc sâu sắc.
Jason và Lucia được thiết kế theo cách khác. Nelson chỉ ra rằng định dạng cặp đôi là chìa khóa để làm cho những khoảnh khắc cá nhân của họ trở nên ấn tượng hơn. Khả năng chuyển đổi giữa hai người thực sự quan tâm đến nhau tạo ra những rủi ro mà một nhóm đối tác miễn cưỡng không bao giờ có được.
Ví dụ mà Nelson đưa ra rất cụ thể và đáng chú ý: một cảnh quay nơi Lucia bị xô ngã xuống cầu thang, và người chơi chuyển sang Jason trong tình trạng không thể nghe thấy tiếng cô. Khoảnh khắc lo lắng đó, giây phút không biết liệu cô ấy có ổn không, chính là kiểu sợ hãi thầm lặng đã làm nên thành công cho câu chuyện của Arthur. Đó không phải là sự phô trương. Đó là sự gần gũi.
Những khoảnh khắc tĩnh lặng là thiết kế có chủ đích
Nelson khẳng định rõ ràng rằng những cảnh quay nhẹ nhàng giữa Jason và Lucia là có chủ đích, không phải là phần đệm giữa các phân cảnh hành động. Studio coi sự tương phản giữa những khoảnh khắc đời thường và bạo lực bất ngờ là một tính năng, không phải là vấn đề về nhịp độ.
Điều này phản ánh chính xác cách Red Dead Redemption 2 vận hành. Việc Arthur chải lông cho ngựa, viết nhật ký, ngồi bên đống lửa trại trong khi cả băng nhóm trò chuyện, những khoảnh khắc đó khiến các trận đấu súng và sự phản bội trở nên đau đớn hơn vì bạn có thứ để mất. Rockstar đang xây dựng cùng một cấu trúc đó vào GTA 6, chỉ là chuyển từ vùng biên giới sang một thế giới mở lấy cảm hứng từ Florida.
Điều này có ý nghĩa gì đối với cách chơi của GTA 6
Tham vọng ở đây vượt xa các đoạn cắt cảnh. Nelson cũng lưu ý rằng Rockstar muốn tiếp nối cách tiếp cận tương tác thế giới của Red Dead Redemption 2, nơi môi trường phản hồi lại người chơi theo những cách ý nghĩa hơn so với những gì GTA 5 cho phép. Việc kết hợp chiều sâu hệ thống đó với những nhân vật chính mà bạn gắn kết về mặt cảm xúc là một đề bài rất khác so với sự hỗn loạn sandbox mà GTA truyền thống mang lại.
Đối với những người chơi yêu thích sự hỗn loạn không giới hạn của GTA 5, việc thay đổi tông màu này là điều đáng biết trước. Đối với những người chơi đã hoàn thành Red Dead Redemption 2 và ngay lập tức muốn có thêm kiểu kể chuyện đó, đây là điều đáng khích lệ nhất mà Rockstar từng nói về GTA 6 cho đến nay.
Các chi tiết nhân vật đã được xác nhận cho Jason và Lucia, bao gồm cả các tùy chọn tùy chỉnh đã được tiết lộ, cho thấy Rockstar đang đầu tư mạnh mẽ vào việc làm cho cả hai nhân vật chính trở nên giống người thật hơn là các avatar của người chơi. Sự đầu tư vào bản sắc bề ngoài đó thường báo hiệu một sự đầu tư sâu sắc hơn vào kịch bản bên dưới.
GTA 6 ra mắt dưới dạng trải nghiệm chơi đơn trước. Để biết mọi thứ bạn cần về ý nghĩa của điều đó đối với trò chơi khi ra mắt, bản phân tích ra mắt chế độ nhiều người chơi của GTA 6 sẽ cung cấp bức tranh toàn cảnh về kế hoạch triển khai của Rockstar.









