Grand Theft Auto 6 sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 11, và nhà phát triển Rob Nelson của Rockstar đã xác nhận một thông tin khiến nhiều người chơi cảm thấy nhẹ nhõm: hệ thống Romance System (hệ thống lãng mạn) giữa Jason và Lucia là hoàn toàn tùy chọn. Bạn không muốn một câu chuyện tình yêu trong quá trình thực hiện các phi vụ tội phạm của mình? Bạn không bắt buộc phải tham gia vào đó.
Những gì Nelson thực sự chia sẻ
"Tôi phải nói rằng điều này rất tuyệt nếu bạn hứng thú với khái niệm đó. Đừng bận tâm nếu bạn không thích. Tùy thuộc vào bạn," Nelson cho biết trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Đó là câu trả lời trực diện nhất mà một nhà phát triển có thể đưa ra. Không áp lực, không rào cản, không nội dung nào bị khóa sau một quá trình cày cuốc (grind) mối quan hệ bắt buộc.
Đối với những người chơi muốn trải nghiệm, hệ thống này đi xa hơn những gì hầu hết mọi người mong đợi. Nắm tay, đi sở thú, cùng nhau dạo biển, tất cả đều có thể thực hiện được. Nó không giống một game mechanic (cơ chế trò chơi) tiêu chuẩn mà giống như việc Rockstar đang thực sự xây dựng một lớp cảm xúc mà người chơi có thể chọn tham gia theo cách riêng của mình.
Việc từ chối tham gia cũng quan trọng như việc lựa chọn
Vấn đề là: Rockstar đã thiết kế đặc biệt dựa trên ý tưởng rằng không phải ai cũng muốn sự gắn kết về mặt cảm xúc trong trải nghiệm GTA của họ. Nelson khẳng định rõ ràng rằng đội ngũ không muốn "ép buộc" mối quan hệ này lên người chơi. Đó là một quyết định thiết kế đầy ý nghĩa đối với một thương hiệu vốn luôn giữ các nhân vật chính của mình tránh xa bất kỳ sự tổn thương nào về mặt cảm xúc.
Hệ thống này có các mechanics thực sự đằng sau nó. Những người chơi tham gia sẽ cần phản hồi tin nhắn và nỗ lực nhất quán, tương tự như cách hệ thống honor (danh dự) hoạt động trong Red Dead Redemption 2. Nelson xác nhận rằng cách bạn đối xử với đối tác và mức độ bạo lực của bạn đều ảnh hưởng đến hướng đi của mối quan hệ. Những người chơi bỏ qua hoàn toàn sẽ không bị buộc phải tham gia vào các tương tác đó.
Một câu chuyện kiểu Bonnie and Clyde không cần đến sự lãng mạn
Nelson mô tả cốt truyện chính của GTA 6 được lấy cảm hứng từ "khái niệm Bonnie and Clyde đó", gọi đó là "cách duy nhất để chúng tôi thực hiện trò chơi này". Những kẻ ngoài vòng pháp luật có thật Bonnie Parker và Clyde Barrow vừa là đối tác tội phạm vừa là người yêu, cuối cùng bị cảnh sát tiêu diệt tại Louisiana vào năm 1934. Rockstar rõ ràng đang sử dụng khuôn mẫu đó, nhưng cơ chế lãng mạn tùy chọn cho thấy studio muốn người chơi tự định nghĩa ý nghĩa thực sự trong mối quan hệ của Jason và Lucia.
Nelson cũng lưu ý rằng người chơi có thể tự nhiên phát triển cảm giác bảo vệ đối với hai nhân vật chỉ bằng cách cùng nhau chơi qua cốt truyện, ngay cả khi không tham gia vào khía cạnh lãng mạn. "Cho dù bạn đang gặp rắc rối, hay đang chạy trốn cảnh sát, hoặc lên xe, hay chờ đợi người kia, việc nhập vai cùng nhau cảm giác rất tuyệt," ông nói.
Đây là một vùng đất mới đối với GTA. Loạt game này chưa bao giờ yêu cầu người chơi phải quan tâm đến mối quan hệ của nhân vật chính theo nghĩa cơ học. Red Dead Redemption 2 đã tiến gần đến điều đó với các mối liên kết và hệ thống honor của Arthur, nhưng GTA 6 dường như đang đẩy chiều sâu cảm xúc đó đi xa hơn, trong khi vẫn cung cấp cho người chơi một lối thoát nếu họ muốn.
Với ngày phát hành 19 tháng 11 đã được ấn định cho PS5 và Xbox Series X|S, còn rất nhiều điều cần theo dõi trước khi ra mắt. Hướng dẫn đặt trước GTA 6 bao gồm mọi thứ bạn cần biết về việc đảm bảo sở hữu bản sao của mình, bao gồm tính khả dụng trên các nền tảng và các phiên bản trò chơi.









