Roco Kingdom mang đến một điểm nhấn mới cho việc săn các biến thể hiếm mà hầu hết các tựa game thu thập sinh vật chưa từng thử nghiệm: bạn sẽ không thực sự biết mình đã tìm thấy một chromatic Jinie cho đến khi đánh bại nó trong trận chiến.
Tựa game này, được phát triển bởi Morefun Studios và đã có 16 năm lịch sử tại Trung Quốc trước khi tiến ra thị trường toàn cầu, định vị các chromatic Jinies của mình tương đương với Shiny Pokémon hoặc các Pals may mắn trong Palworld. Cơ chế này nghe có vẻ quen thuộc trên lý thuyết. Nhưng trong thực tế, nó hoạt động theo cách rất khác biệt.
Lớp ngụy trang khiến mọi cuộc chạm trán hiếm đều trở nên quan trọng
Khi một biến thể Jinie hiếm xuất hiện trong thế giới mở, nó sẽ hiện ra dưới nhãn "nightmare". Không có bất kỳ dấu hiệu nào trong cuộc chạm trán cho thấy bạn có thể đang đối mặt với biến thể hiếm nhất có thể. Bạn bước vào trận chiến, chiến đấu với nó, và chỉ khi nó sẵn sàng để bị thu phục, trò chơi mới vén màn bí mật về những gì bạn thực sự tìm thấy.
Giám đốc tường thuật của Roco Kingdom, Xiaoye, đã giải thích tư duy đằng sau điều này tại Gamescom: "Chúng tôi muốn quá trình này mang tính bất ngờ, vì vậy chúng tôi đã thêm một lớp quà tặng bất ngờ, để bạn chỉ biết sau khi đánh bại nó trong trận chiến, nó mới tự hé lộ là một trong những loại biến thể. Nếu đó là một chromatic, bạn đã trúng số độc đắc."
Vấn đề là ở đây: cách thiết lập đó định hình lại mọi cuộc chạm trán nightmare. Bạn không bao giờ có thể gạt bỏ một cuộc chạm trán nào là "có lẽ không đáng" vì kết quả chỉ được tiết lộ ở cuối cùng. Sự căng thẳng không đến khi bạn phát hiện ra Jinie. Nó đến khi trận chiến kết thúc.
Những thay đổi giữa một Jinie tiêu chuẩn và một biến thể
Không phải mọi nightmare Jinie đều trở thành chromatic. Các biến thể không phải chromatic vẫn mang lại những khác biệt đáng kể so với dạng cơ bản, bao gồm các thay đổi về bộ chiêu thức (move sets) và kỹ năng (abilities) mà các Jinie tiêu chuẩn không có. Vì vậy, ngay cả một cuộc săn hiếm "thất bại" cũng không khiến bạn ra về tay trắng.
Các chromatic Jinies nằm ở phân khúc cao hơn hẳn. Xiaoye mô tả hệ thống này được thiết kế để tránh việc cày cuốc chỉ số (stat grinding) thuần túy mà vẫn mang lại cho người chơi cảm giác sở hữu thực sự: "Nếu tất cả đều giống nhau, thì còn ý nghĩa gì nữa? Chúng tôi muốn một kiểu ngẫu nhiên nhất định, không chỉ ở chỉ số, mà còn ở ngoại hình."
Tỷ lệ chính xác để một biến thể nightmare lộ diện là chromatic chưa được chia sẻ, nhưng ngụ ý rất rõ ràng: chúng sẽ không xuất hiện thường xuyên.
Chế độ co-op và câu hỏi về việc ai sẽ sở hữu Jinie
Roco Kingdom mang các yếu tố MMO-lite, điều này ngay lập tức đặt ra câu hỏi về việc điều gì sẽ xảy ra khi một Jinie hiếm xuất hiện trong lúc bạn đang chơi cùng bạn bè. Một cuộc đua để thu phục nó sẽ làm hỏng toàn bộ thiết kế.
Xiaoye đã giải quyết trực tiếp vấn đề này: "Nếu bạn đang trong cùng một phiên chơi, bạn có thể cùng nhau tham gia trận chiến. Nếu bạn bắt được nó khi ở chế độ co-op, bạn có thể tặng nó cho người chơi khác. Đó không phải là một cuộc đua để giành lấy, chúng tôi có các hệ thống cụ thể để ngăn chặn việc cướp đoạt."
Các chi tiết cụ thể về cách thức hoạt động của hệ thống chống cướp đoạt này vẫn chưa được làm rõ, nhưng mục đích thì rất rõ ràng. Morefun Studios muốn mỗi Jinie đều mang lại cảm giác là của riêng bạn, và triết lý đó mở rộng đến cả các cuộc chạm trán co-op.
Điều này có ý nghĩa gì đối với thể loại game
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về việc săn shiny trong các trò chơi thu thập sinh vật là sự phấn khích đạt đỉnh điểm ngay tại thời điểm chạm trán. Bạn nhìn thấy màu sắc khác biệt, bạn biết mình có gì, và sau đó cuộc săn chỉ là việc thực hiện. Roco Kingdom cố tình trì hoãn đỉnh điểm đó, kéo dài sự mong đợi xuyên suốt toàn bộ trận chiến.
Đây là một sự thay đổi nhỏ về cấu trúc, nhưng nó làm thay đổi cảm giác của mọi cuộc chạm trán hiếm trong trò chơi. Liệu tỷ lệ và kho biến thể có đủ sâu để duy trì việc săn lùng lâu dài hay không vẫn là một câu hỏi mở, câu hỏi mà chỉ có thể trả lời khi phiên bản toàn cầu ra mắt và người chơi bắt đầu dành nhiều thời gian trải nghiệm.
Để có bối cảnh rộng hơn về các cơ chế thu thập sinh vật và cách Roco Kingdom phù hợp với không gian game mô phỏng, trung tâm hướng dẫn GAMES.GG có các tài nguyên đáng để lưu lại trước khi ra mắt.









