Phân tích thị trường mới cho thấy Role-Playing Games (RPG) đang thống trị thị trường game di động tại Hàn Quốc, chiếm 60% tổng doanh thu. Con số này vượt xa mức trung bình toàn cầu và định vị Hàn Quốc như một thị trường tập trung vào RPG đầy độc đáo, mang lại những tác động quan trọng cho cả việc phát triển game truyền thống lẫn web3.

Từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 31 tháng 8 năm nay, RPG dẫn đầu doanh thu game di động toàn cầu với 25.1 phần trăm, vượt qua thể loại Chiến thuật (Strategy) với 20.1%, Puzzle với 12.9% và Casino với 11.8%.

Hàn Quốc chiếm 13.5% doanh thu RPG di động toàn cầu trong cùng khoảng thời gian đó, xếp thứ ba sau Nhật Bản với 34% và thị trường iOS của Trung Quốc với 20.9%. Điều khiến Hàn Quốc trở nên khác biệt chính là sự tập trung: RPG chiếm 57.5% doanh thu game di động của quốc gia này, vượt xa mức 47.8% của Nhật Bản, 27% của iOS Trung Quốc và 11.3% của Hoa Kỳ.

Theo dõi doanh thu RPG di động tại Hàn Quốc từ năm 2019 đến năm 2023 cho thấy MMORPG vẫn chiếm thị phần lớn nhất với 69.5% vào năm 2023. Con số này đã giảm 9.6% so với mức đỉnh 77% vào năm 2019, cho thấy sự chuyển dịch sang các tiểu thể loại RPG khác thay vì sự sụt giảm về mức độ quan tâm chung đối với RPG.

Các game RPG theo đội hình (Squad-based RPG) đã chứng kiến mức tăng trưởng thị phần 39% từ năm 2019 đến năm 2023. Những tựa game như Goddess of Victory: Nikke và Cookie Run: Kingdom đã thúc đẩy sự tăng trưởng này, đưa squad RPG trở thành nguồn tạo doanh thu lớn thứ hai trong không gian RPG di động tại Hàn Quốc.
Cơ chế sưu tập nhân vật đã trở thành động lực doanh thu chính trong các game squad RPG. Goddess of Victory: Nikke đã ghi nhận mức tăng vọt 372% trong doanh thu hàng ngày sau khi giới thiệu nhân vật Modernia. Cookie Run: Kingdom đã chứng kiến doanh thu tăng 148% vào ngày 9 tháng 3 khi các nhân vật mới là Stardust và Alien Donut ra mắt.

Goddess of Victory: Nikke hiện xếp hạng là squad RPG hàng đầu tại Hàn Quốc, lọt vào top 10 bảng xếp hạng RPG cùng với các tựa game MMORPG lâu đời và Honkai: Star Rail.
Sự trỗi dậy của Idle Games
Idle RPG đã tăng 159% thị phần từ 1.7% vào năm 2019 lên 4.4% vào năm 2023. Legend of Slime: Idle RPG đã tạo ra 77 triệu đô la trên toàn cầu và 10 triệu đô la tại Hàn Quốc kể từ khi ra mắt vào tháng 8 năm 2022. Mặc dù dẫn đầu doanh thu idle RPG, tựa game này xếp thứ 36 trong bảng xếp hạng tổng thể game di động.
Sự thành công của trò chơi bắt nguồn từ việc đặt quảng cáo mạnh mẽ, quy trình onboarding dễ tiếp cận và hệ thống tiến trình thưởng cho việc đầu tư thời gian tối thiểu. Vào tháng 1 năm 2023, trò chơi này xếp thứ nhất trên mạng lưới quảng cáo của ironSource, thứ hai trên TikTok và thứ bảy trên Unity.

Sự liên quan đến Web3 Gaming
Thị trường di động tập trung vào RPG của Hàn Quốc cung cấp một bản thiết kế cho các nhà phát triển web3 đang nhắm đến nền tảng di động. Sự thành công của việc kiếm tiền dựa trên nhân vật và cơ chế idle ít ma sát chuyển đổi trực tiếp sang trọng tâm của blockchain gaming về tài sản sưu tầm và lối chơi thụ động.
Fableborne từ Pixion Games là ví dụ điển hình cho sự giao thoa này. Tựa game play-to-own này kết hợp chiến đấu Action RPG với hệ thống xây dựng căn cứ, nhắm vào cùng sở thích người chơi đã làm nên thành công của squad RPG và idle games tại thị trường di động Hàn Quốc.

Lời kết
Squad RPG và idle games đã phát triển nhờ thiết kế tập trung vào nhân vật và thu hút người dùng thông minh. Các nhà phát triển web3 có thể áp dụng những bài học này vào các tính năng thuần blockchain như NFT character drops và tiến trình idle dựa trên staking. Sự thống trị của RPG di động tại Hàn Quốc không chỉ là một đặc điểm khu vực — đó là bản xem trước về những gì hiệu quả khi người chơi quan tâm đến việc sưu tầm và phát triển nhân vật hơn là công nghệ nền tảng.







