Nếu bạn đã chờ đợi Assassin's Creed quay trở lại với cảm giác thực sự bất an, thì những thông tin rò rỉ mới nhất xoay quanh Assassin's Creed: Codename Hexe có thể chính là điều bạn muốn nghe. Một loạt thông số kỹ thuật chi tiết đã xuất hiện trên subreddit r/GamingLeaksAndRumours, và bức tranh mà chúng vẽ ra là một tựa game đang tập trung mạnh mẽ vào sự đen tối, căng thẳng và lối chơi lén lút (stealth) theo phong cách cổ điển.
Thông số kỹ thuật bị rò rỉ thực sự nói lên điều gì
Thông tin rò rỉ chỉ ra khung thời gian phát hành vào tháng 6 năm 2027, mặc dù ngày cụ thể đó vẫn có thể thay đổi trước khi Ubisoft chính thức xác nhận. Cơ cấu giá bán bao gồm ba phiên bản: bản Standard với giá $69.99, bản Deluxe với giá $89.99 và bản Collector's với giá $119.99. Tựa game được liệt kê cho các nền tảng PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC, với xếp hạng PEGI 18 và tích hợp Denuvo Anti-Cheat trên PC.
Không có điều nào trong số này gây sốc đối với một bản phát hành lớn của Ubisoft. Điều thực sự thú vị nằm ở tất cả những chi tiết ẩn sâu bên dưới bề mặt đó.
Không có phép thuật trong một tựa game về săn phù thủy (và đó là quyết định đúng đắn)
Vấn đề là thế này: việc đặt bối cảnh game vào thời kỳ săn phù thủy mà lại loại bỏ hoàn toàn phép thuật nghe có vẻ mâu thuẫn trên lý thuyết. Tuy nhiên, thông tin rò rỉ đã khẳng định rõ ràng về điểm này. Phép thuật đã bị loại bỏ hoàn toàn khỏi trải nghiệm gameplay, và tông màu của game được mô tả là chân thực, gai góc thay vì mang yếu tố siêu nhiên.
Đối với một thương hiệu đã dành nhiều năm để giải thích các yếu tố khoa học viễn tưởng thông qua công nghệ Isu và Animus, việc quay trở lại với sự căng thẳng thuần túy của con người thực sự rất hợp lý. Nỗi sợ phù thủy trong thời đại đó chưa bao giờ là về những phép thuật thực sự. Đó là về sự hoang tưởng, nghi kỵ và quyền lực đáng sợ của những lời buộc tội. Một tựa game Hexe không phép thuật sẽ tập trung khai thác chính bầu không khí đó.
Bản đồ nhỏ gọn hơn được xây dựng cho sự căng thẳng, không phải để du lịch
Các phần Assassin's Creed gần đây thường có quy mô khổng lồ, đôi khi gây tác dụng ngược. Thông tin rò rỉ mô tả Hexe đang đi theo hướng ngược lại, với một bản đồ tuyến tính, tập trung hơn, được chia thành ba khu vực kết nối với nhau: một vùng rừng rậm dày đặc, các ngôi làng nhỏ và những thị trấn lớn hơn. Các con sông kết nối những khu vực này, và các tiền đồn (outposts) được bố trí để tạo cảm giác thực sự biệt lập.
Nhân vật chính, Anika, là một người lạ ở mọi nơi cô đặt chân đến. Các NPC được cho là rất nghi ngờ người lạ theo mặc định, nghĩa là việc hòa nhập (blending in) đòi hỏi nỗ lực chủ động thay vì chỉ đi bộ qua đám đông. Lựa chọn thiết kế đó có tiềm năng khiến mỗi khu vực mới giống như một câu đố cần giải quyết thay vì chỉ là một điểm đến để dịch chuyển tức thời (fast-travel) qua.
Hệ thống Fear đã trở lại và nó hoàn toàn phù hợp
Chi tiết cơ chế thú vị nhất trong thông tin rò rỉ là sự trở lại của Fear system, từng xuất hiện trong bản Jack the Ripper DLC của Assassin's Creed Syndicate. Cơ chế đó cho phép người chơi biến nỗi sợ hãi thành vũ khí: gây ra đủ sự hoảng loạn và kẻ thù sẽ bắn trượt, bỏ vị trí hoặc bỏ chạy hoàn toàn khỏi khu vực.
Trong bối cảnh thời kỳ săn phù thủy, điều này hoàn toàn phù hợp. Việc nhập vai một nhân vật mà người dân địa phương vốn đã sợ hãi và nghi ngờ, sử dụng nỗi sợ đó như một công cụ thay vì một bất lợi, chính là sự nhất quán về chủ đề giúp các hệ thống trong game trở nên có chủ đích thay vì chỉ được thêm vào cho có.
Thiết kế âm thanh trừng phạt sự tự tin thái quá
Thông tin rò rỉ cũng đề cập đến một công cụ âm thanh được cải tiến với một lợi thế cơ chế cụ thể. Giọng nói và tiếng bước chân của kẻ thù sẽ bị giảm âm lượng theo một tỷ lệ nhất định khi có một bức tường đá ngăn cách bạn với nguồn âm. Điều đó có nghĩa là bạn không thể dự đoán chính xác liệu có ai đó đang đợi ngay góc tường chỉ dựa vào âm thanh đơn thuần.
Đối với những người chơi hệ lén lút (stealth players), đây là một sự thay đổi đáng kể. Những tựa game làm cho lối chơi lén lút thực sự căng thẳng là những game mà thông tin không hoàn hảo, và hệ thống âm thanh này nghe có vẻ được thiết kế để giữ cho bạn phải đoán mò cho đến khoảnh khắc bạn quyết định thực hiện hành động.
Điều này có ý nghĩa gì đối với tương lai của loạt game
Tổng hợp lại, những chi tiết rò rỉ này mô tả một tựa game đang có ý thức điều chỉnh lộ trình sau định dạng thế giới mở cồng kềnh của các phần gần đây. Bản đồ nhỏ gọn hơn, cơ chế chân thực, nhân vật chính được xây dựng dựa trên sự căng thẳng xã hội thay vì sức mạnh vũ phu, và định hướng hình ảnh được mô tả là đen tối và sắc nét hơn Assassin's Creed Shadows.
Việc tất cả những điều này có giữ nguyên vẹn trong quá trình phát triển hay không lại là một câu hỏi khác. Nhưng hướng đi được mô tả là điều mà rất nhiều người hâm mộ lâu năm đã mong đợi. Hãy theo dõi các hướng dẫn Assassin's Creed: Codename Hexe của chúng tôi khi có thêm chi tiết và khung thời gian phát hành đến gần hơn.








