GTA 6 is projected to make over $1 ...

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Rò rỉ Rockstar: Lý do GTA 6 PC bị trì hoãn

Rò rỉ Rockstar: Lý do GTA 6 PC bị trì hoãn

Dữ liệu rò rỉ từ Rockstar cho thấy doanh thu PC thấp hơn đáng kể so với console, đây có thể là lý do khiến phiên bản GTA 6 trên PC bị gác lại.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

GTA 6 is projected to make over $1 ...

Một nhóm hacker đã tấn công Rockstar Games, studio này xác nhận một lượng dữ liệu nội bộ hạn chế đã bị truy cập thông qua một lỗ hổng từ bên thứ ba, và sau đó nhóm này đã thực hiện lời đe dọa phát tán dữ liệu đó sau khi các yêu cầu của họ không được đáp ứng. Ẩn sâu trong các hồ sơ tài chính được cho là đang lan truyền trên mạng là một con số mà những người chơi PC của Grand Theft Auto VI có lẽ sẽ cảm thấy không mấy dễ chịu: 97%.

Đó là tỷ trọng doanh thu hàng tuần của GTA Online đến từ các hệ máy console, dựa trên các tài liệu bị rò rỉ. Không phải từ PC.

Những con số giải thích tất cả

Dưới đây là thông tin chi tiết về những gì dữ liệu bị rò rỉ được cho là đã tiết lộ. PS5 đứng đầu danh sách doanh thu của GTA Online, được cho là mang về $4.5 million mỗi tuần. Xbox Series X theo sau với $1.8 million, tiếp đó là PS4 với $947,000, Xbox One với $918,000, và cuối cùng là PC với $264,000 một tuần.

Cộng tất cả lại, tổng doanh thu hàng tuần rơi vào khoảng $8.4 million. Phần của PC? Khoảng 3.1%.

Đó là một sự chênh lệch lớn dưới mọi góc độ, và nó đóng vai trò quan trọng trong việc giải thích lý do tại sao Rockstar hoàn toàn giữ im lặng về phiên bản PC của Grand Theft Auto VI. Tựa game này đã được xác nhận cho PS5 và Xbox Series X|S với ngày phát hành là 19 tháng 11. PC chưa từng được nhắc đến một lần nào.

cảnh báo

Dữ liệu tài chính bị rò rỉ chưa được xác minh độc lập bởi Rockstar hay bất kỳ bên thứ ba nào. Những con số này chỉ là cáo buộc và nên được coi là chưa được xác nhận cho đến khi có phản hồi chính thức.

Tại sao người chơi PC luôn phải chờ đợi

Điểm mấu chốt ở đây là mô hình này không mới đối với Rockstar. GTA 5 ra mắt trên PS3 và Xbox 360 vào tháng 9 năm 2013 và mãi đến tháng 4 năm 2015 mới có mặt trên PC, chậm hơn khoảng 18 tháng. Red Dead Redemption 2 lên kệ console vào tháng 10 năm 2018 và đến với PC vào tháng 11 năm 2019, đúng một năm sau đó. Rockstar thậm chí không công bố phiên bản PC của Red Dead cho đến tháng 10 năm 2019, chỉ vỏn vẹn một tháng trước khi game ra mắt.

Vì vậy, ngay cả khi phiên bản PC của Grand Theft Auto VI đang được phát triển ngay lúc này, thì tiền lệ lịch sử cho thấy Rockstar sẽ không nói gì về nó cho đến khi phiên bản console đã được phát hành.

Điều mà vụ rò rỉ bổ sung vào bức tranh này chính là lý do tài chính. Nếu các hệ máy console tạo ra doanh thu hàng tuần từ GTA Online gấp khoảng 32 lần so với PC, thì bài toán kinh doanh về việc ưu tiên nền tảng console là điều không khó để hiểu.

Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi đang chờ đợi trên PC

Đối với người chơi PC, nhận định trung thực ở đây là phiên bản PC của Grand Theft Auto VI gần như chắc chắn sẽ ra mắt vào một thời điểm nào đó. Rockstar chưa bao giờ bỏ qua PC đối với một tựa game GTA chính thống. Câu hỏi luôn là khi nào, chứ không phải là có hay không.

Tỷ lệ doanh thu bị rò rỉ cho thấy Rockstar có rất ít động lực tài chính để vội vàng ra mắt phiên bản PC cùng lúc với phiên bản console. Việc ưu tiên hoàn thiện bản PS5 và Xbox trước, sau đó chuyển đổi lượng người chơi GTA Online trên PC hiện có theo thời gian, hoàn toàn phù hợp với cách tiếp cận lịch sử của studio này và rõ ràng là ưu tiên về doanh thu của họ.

Rockstar cũng được cho là đã chi hơn $2 billion để phát triển Grand Theft Auto VI, với một số ước tính còn cao hơn đáng kể. Việc thu hồi vốn đầu tư đó bắt đầu từ ngày 19 tháng 11 với người chơi console, những người chiếm đại đa số nguồn thu dựa trên dữ liệu này.

Người chơi PC đang tìm kiếm thông tin chính thức có lẽ nên lưu ý cách Red Dead Redemption 2 đã diễn ra: tin tức game mới nhất cho thấy lịch sử thường có xu hướng lặp lại với Rockstar. Hãy kiểm tra lại sau khi phiên bản console ra mắt, vì đó có khả năng là lúc cuộc thảo luận về bản PC thực sự bắt đầu.

Hiện tại, cách tốt nhất là theo dõi những gì Rockstar công bố sau khi game ra mắt. Dựa trên tiền lệ trước đây, thông báo về bản PC của Grand Theft Auto VI có thể đến rất bất ngờ, và bạn có thể cập nhật mọi diễn biến thông qua các bài đánh giá và đưa tin mới nhất khi ngày phát hành tháng 11 đang đến gần.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Puppet Game Trailer Gets 100k Wishlists on Steam
một năm trước•5 phút đọc

Trailer game "Puppet" đạt 100 nghìn lượt Wishlist

Sans Strings ứng dụng Unreal Engine và hoạt ảnh thời gian thực cho Felt That: Boxing. Khám phá công nghệ định hình tương lai của nội dung tương tác.

Báo cáo
+1
Which Roblox Games Defined 2025
vài giây trước•9 phút đọc

Các trò chơi Roblox nổi bật nhất năm 2025

Aaron Wizenfeld từ Shamrock Capital đánh giá sự tăng trưởng, thách thức an toàn và xu hướng game UGC định hình tương lai của Roblox trong năm 2025.

Giáo dục
+1
Africa's Gaming Market Reached $1.8 Billion in 2024
một năm trước•5 phút đọc

Thị trường Gaming châu Phi đạt 1,8 tỷ USD vào năm 2024

Thị trường game tại Africa đạt $1.8 Billion năm 2024 nhờ game di động và 32 triệu người chơi mới, tăng trưởng gấp 6 lần so với mức trung bình toàn cầu.

Báo cáo
How DLC Shapes Single-Player Game Revenue
6 phút trước•8 phút đọc

DLC định hình doanh thu game chơi đơn như thế nào

Dữ liệu 2020–2025 từ Newzoo cho thấy DLC thúc đẩy doanh thu dài hạn trong game chơi đơn, với các phân tích chuyên sâu từ Hitman: World of Assassination.

Giáo dục
+1
Kickstarter Generates Over $377 Million
10 phút trước•7 phút đọc

Kickstarter tạo ra hơn 377 triệu đô la

Dữ liệu từ 17,000 chiến dịch game trên Kickstarter cho thấy xu hướng huy động vốn năm 2025: cạnh tranh gay gắt và sự lên ngôi của các dự án quy mô nhỏ.

Giáo dục
+1
Minecraft’s Creative Future: Empowering Player Innovation
một năm trước•6 phút đọc

Tương lai sáng tạo của Minecraft: Thúc đẩy đổi mới từ người chơi

Tổng giám đốc Minecraft Ryan Cooper chia sẻ cách game hỗ trợ cộng đồng sáng tạo, từ mod đến công cụ AI, định hình tương lai đổi mới do người chơi dẫn dắt.

Giáo dục
+1
Puppet Game Trailer Gets 100k Wishlists on Steam
một năm trước•5 phút đọc

Trailer game "Puppet" đạt 100 nghìn lượt Wishlist

Sans Strings ứng dụng Unreal Engine và hoạt ảnh thời gian thực cho Felt That: Boxing. Khám phá công nghệ định hình tương lai của nội dung tương tác.

Báo cáo
+1
Which Roblox Games Defined 2025
vài giây trước•9 phút đọc

Các trò chơi Roblox nổi bật nhất năm 2025

Aaron Wizenfeld từ Shamrock Capital đánh giá sự tăng trưởng, thách thức an toàn và xu hướng game UGC định hình tương lai của Roblox trong năm 2025.

Giáo dục
+1
Africa's Gaming Market Reached $1.8 Billion in 2024
một năm trước•5 phút đọc

Thị trường Gaming châu Phi đạt 1,8 tỷ USD vào năm 2024

Thị trường game tại Africa đạt $1.8 Billion năm 2024 nhờ game di động và 32 triệu người chơi mới, tăng trưởng gấp 6 lần so với mức trung bình toàn cầu.

Báo cáo
How DLC Shapes Single-Player Game Revenue
6 phút trước•8 phút đọc

DLC định hình doanh thu game chơi đơn như thế nào

Dữ liệu 2020–2025 từ Newzoo cho thấy DLC thúc đẩy doanh thu dài hạn trong game chơi đơn, với các phân tích chuyên sâu từ Hitman: World of Assassination.

Giáo dục
+1
Kickstarter Generates Over $377 Million
10 phút trước•7 phút đọc

Kickstarter tạo ra hơn 377 triệu đô la

Dữ liệu từ 17,000 chiến dịch game trên Kickstarter cho thấy xu hướng huy động vốn năm 2025: cạnh tranh gay gắt và sự lên ngôi của các dự án quy mô nhỏ.

Giáo dục
+1
Minecraft’s Creative Future: Empowering Player Innovation
một năm trước•6 phút đọc

Tương lai sáng tạo của Minecraft: Thúc đẩy đổi mới từ người chơi

Tổng giám đốc Minecraft Ryan Cooper chia sẻ cách game hỗ trợ cộng đồng sáng tạo, từ mod đến công cụ AI, định hình tương lai đổi mới do người chơi dẫn dắt.

Giáo dục
+1

Tin tức nổi bật