Housemarque vẫn giữ im lặng về doanh số của Saros, nhưng số liệu thống kê người chơi trên PS5 đang lan truyền trong tuần này đã thay họ lên tiếng. Và những con số này đủ lớn để Sony có lẽ không bận tâm đến sự im lặng đó.
Dữ liệu người chơi thực tế cho thấy điều gì
Đây là vấn đề về các bản phát hành PS5 hiện đại: ngay cả khi không có thông báo chính thức về doanh số, dữ liệu tương tác của người chơi vẫn có xu hướng xuất hiện thông qua việc theo dõi trophy trên PSN, số liệu hoạt động trên PlayStation Network và các cột mốc quan trọng do nhà phát triển chia sẻ. Đối với Saros, những con số đó đang hướng tới một đợt ra mắt đã vượt xa kỳ vọng đối với một tựa game độc quyền PS5 trong thể loại roguelite.
Số lượng người chơi đang được thảo luận đại diện cho một lượng khán giả đáng kể đối với một trò chơi nằm vững chắc trong thể loại shooter đòi hỏi kỹ năng cao và dựa trên các lượt chơi (run-based). Housemarque đã xây dựng danh tiếng của mình với Returnal, một trò chơi gây tranh cãi về mặt thương mại khi ra mắt do độ khó và mức giá $70. Saros dường như đã tránh được sự cản trở đó, thu hút người chơi với tốc độ cho thấy những cải tiến của studio về khả năng tiếp cận và hướng dẫn người chơi mới (onboarding) thực sự hiệu quả.
Điểm mấu chốt ở đây là bối cảnh. Returnal đã bán đủ tốt để chứng minh cho một phần tiếp theo, nhưng cần thời gian để tìm thấy khán giả của mình. Saros dường như đã tìm thấy khán giả nhanh hơn.
Tại sao Sony không vội vàng chia sẻ số liệu chính xác
Sony rất chọn lọc trong việc quyết định tựa game nào sẽ nhận được thông cáo báo chí về cột mốc doanh số. Các tựa game độc quyền "first-party" với những con số bom tấn sẽ nhanh chóng được chú ý, hãy nghĩ đến các cột mốc của Spider-Man hoặc God of War được công bố chỉ trong vài ngày sau khi ra mắt. Khi một studio giữ im lặng, điều đó thường có nghĩa là một trong hai điều: các con số vẫn đang được tổng hợp, hoặc cách trình bày vẫn chưa được quyết định.
Đối với Saros, các số liệu tương tác của người chơi đã xuất hiện cho thấy đây không phải là trường hợp hiệu suất đáng thất vọng bị che giấu. Tỷ lệ mở khóa trophy và dữ liệu người chơi đồng thời (concurrent player) có thể nhìn thấy thông qua việc theo dõi PSN vẽ nên một bức tranh về một trò chơi mà mọi người thực sự đang hoàn thành các lượt chơi, quay lại và "cày cuốc" (grinding). Mức độ giữ chân người chơi (retention) đó quan trọng đối với sức khỏe dài hạn của một tựa game roguelite hơn là số lượng đơn vị bán ra trong tuần đầu tiên.
Mẹo chuyên nghiệp: tỷ lệ hoàn thành trophy thường là chỉ báo tốt hơn về sự tương tác thực sự so với doanh số tuần đầu ra mắt, và Saros đang cho thấy những con số khả quan trên phương diện đó.
Quỹ đạo của Housemarque từ Returnal đến hiện tại
Returnal ra mắt vào tháng 4 năm 2021 với tư cách là một trong những tựa game độc quyền ấn tượng nhất về mặt kỹ thuật trên PS5, nhưng độ khó tàn bạo đã giới hạn lượng khán giả của nó. Housemarque đã dành nhiều năm giữa thời điểm phát hành đó và Saros để suy nghĩ kỹ về những gì đã kìm hãm Returnal. Kết quả, như đã đề cập trong bài đánh giá chuyên sâu của chúng tôi, là một trò chơi sắc nét hơn, dễ tiếp cận hơn, vẫn giữ được chiều sâu cơ chế trong khi giảm bớt sự khó khăn khiến những người chơi phổ thông (casual players) bỏ cuộc.
Sự thay đổi trong thiết kế đó dường như đang mang lại hiệu quả qua các con số người chơi. Nhiều người hơn đang vượt qua các lượt chơi đầu, nhiều người hơn đang thấy được nội dung giữa game, và đường cong tương tác trông lành mạnh hơn so với sự sụt giảm dốc đứng khét tiếng của Returnal sau biome đầu tiên.
Điều gì tiếp theo cho cuộc thảo luận về các con số
Sony thường công bố các cột mốc doanh số tại các cuộc gọi thu nhập hàng quý hoặc thông qua các bài đăng trên PlayStation Blog khi một trò chơi vượt qua ngưỡng đáng để ăn mừng công khai. Với dữ liệu hoạt động của người chơi đã có thể nhìn thấy, một thông báo chính thức có khả năng sẽ xuất hiện trong vài tuần tới, đặc biệt nếu Saros duy trì đà tăng trưởng hiện tại hướng tới tháng 6.
Đối với những người chơi đã tham gia sâu vào trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn Saros có mọi thứ từ phân tích săn trophy đến các chi tiết tinh tế hơn về hệ thống của trò chơi, rất đáng để đánh dấu nếu bạn đang cố gắng đạt danh hiệu bạch kim (platinum) hoặc chỉ đơn giản là cố gắng sống sót qua các chu kỳ sau này.








