Christofer Sundberg, nhà sáng lập của Liquid Swords và đồng sáng lập Avalanche Studios, đã khẳng định rõ ràng rằng ông không cố gắng cạnh tranh với Rockstar. Người tạo ra loạt game Just Cause gần đây đã giải thích vị thế của tựa game tội phạm thế giới mở (open-world) mới mang tên Samson trên thị trường, và nó hoàn toàn không nằm trong cùng phân khúc với Grand Theft Auto.
Không phải đối thủ, mà là người đồng hành
Việc so sánh với GTA là điều khó tránh khỏi. Samson là một tựa game tội phạm thế giới mở lấy bối cảnh đô thị, theo chân một tên tội phạm đường phố đang trên đà thăng tiến. Đội ngũ tại Liquid Swords chưa bao giờ phủ nhận những điểm tương đồng ở bề nổi. Nhà thiết kế nhiệm vụ Donald Young đã chia sẻ hồi đầu năm nay rằng sự so sánh này là tự nhiên đối với bất kỳ tựa game thành phố thế giới mở nào. Tuy nhiên, cách định vị của Sundberg còn vượt xa hơn cả sự thừa nhận đơn thuần.
"Grand Theft Auto luôn là một hiện tượng," Sundberg giải thích. "Nó cạnh tranh với mọi thứ trong ngành giải trí. Mỗi khi một tựa game GTA ra mắt, đó giống như một ngày lễ Giáng sinh cho tất cả mọi người. Nó giống như khi một chiếc iPhone mới được phát hành. Đó là thứ mà rất nhiều người khao khát, ngay cả những người không chơi game."
Ông ấy nói đúng. GTA V đã bán được hơn 200 triệu bản. Thương hiệu này đang vận hành ở một đẳng cấp hoàn toàn khác biệt.
Lập luận về bộ phim hành động 90 phút
Mục tiêu thực sự của Sundberg đối với Samson không phải là chạy đua về quy mô. Đó là mang đến một trải nghiệm cô đọng hơn. Ông so sánh tựa game này với những bộ phim hành động kinh điển, định vị Samson như một lựa chọn thay thế khi một siêu phẩm thế giới mở đồ sộ trở nên quá tải đối với người chơi.
"Có những lúc bạn muốn tạm dừng GTA và chọn một thứ gì đó khác," Sundberg nói. "Tôi coi Samson giống như thời kỳ mà các bộ phim hành động chỉ kéo dài 90 phút thay vì hơn hai tiếng. Tôi vẫn thường xem lại Die Hard, Ronin, First Blood và Rambo. Tôi nghĩ có một khoảng trống cho chúng tôi ở đó, và đó là nơi tôi muốn hướng tới."
Sự so sánh này vẫn hợp lý ngay cả khi thời lượng không hoàn toàn trùng khớp (cả Die Hard và Ronin đều kéo dài hơn hai tiếng). Ý tưởng cốt lõi rất rõ ràng: Samson muốn tập trung, trực diện và hiệu quả. Một tựa game tội phạm mà bạn thực sự có thể hoàn thành mà không cần phải dành cả quý trong năm để cày cuốc.
Con đường đến ngày ra mắt đầy chông gai
Hành trình đến ngày 8 tháng 4 không hề dễ dàng. Samson từng bắt đầu như một dự án lớn hơn nhiều, nhưng Liquid Swords đã cắt giảm khoảng một nửa nhân sự vào năm 2025, buộc studio phải thực hiện một bước ngoặt lớn trong quá trình phát triển. Sundberg cho biết những thay đổi này thực sự đã giúp trò chơi tìm thấy bản sắc rõ ràng hơn, mặc dù quá trình này vô cùng khắc nghiệt.
Một đoạn clip gameplay năm 2025 đã ngay lập tức thu hút sự so sánh với GTA IV, điều mà Sundberg coi là sự công nhận thay vì chỉ trích. Đội ngũ chưa bao giờ có ý định bắt kịp quy mô của Rockstar, điều mà ông gọi là "bất khả thi". Mục tiêu luôn là tạo ra một sản phẩm có thể tồn tại song song với GTA 6 thay vì cố gắng đối đầu trực diện.
Điều này có ý nghĩa gì với người chơi
Với việc GTA 6 đang thống trị mọi cuộc thảo luận về game tội phạm thế giới mở, Samson đang áp dụng một chiến lược có tính toán. Thể loại này vẫn còn không gian cho nhiều tựa game khác nhau, và mức giá $25 giúp loại bỏ hầu hết sự do dự có thể ngăn cản người chơi thử một trải nghiệm nằm ngoài hệ sinh thái của Rockstar.
Việc liệu cách Sundberg định vị Samson như một bộ phim Die Hard đối lập với Oppenheimer của Rockstar có thành công hay không hoàn toàn phụ thuộc vào khâu thực thi. Lần ra mắt vào ngày 8 tháng 4 sẽ sớm làm rõ điều đó. Hãy đảm bảo xem thêm các thông tin tại:








