Nhà sáng lập Liquid Swords, Christofer Sundberg, đã xác nhận rằng Samson sẽ có mặt trên Xbox Series X|S và PS5 vào tháng 9, đánh dấu lần đầu tiên tựa game này phát hành trên console sau màn ra mắt đầy trắc trở trên PC hồi đầu năm nay.
Sundberg đã đăng tải tin tức này lên mạng xã hội với thông điệp ngắn gọn: "Các game thủ console, chào mừng đến với Tyndalston. Hãy cùng tạo nên một cú nổ lớn." Hiện chưa có ngày cụ thể, chỉ mới xác nhận khung thời gian vào tháng 9.
Samson thực chất là gì
Nếu cái tên này nghe có vẻ lạ lẫm, thì đây là thông tin chi tiết. Samson là tựa game hành động lái xe và cận chiến góc nhìn thứ ba lấy bối cảnh tại Tyndalston, một thành phố gai góc được xây dựng dựa trên những chiếc xe cơ bắp, các cuộc ẩu đả đường phố và tội phạm. Trò chơi gợi nhớ đến series Driver và Mad Max, kết hợp giữa những màn rượt đuổi bằng xe và chiến đấu tay đôi theo cách đã tạo ra sự phấn khích thực sự trước khi ra mắt.
Cốt truyện đưa bạn vào vai nhân vật chính, một người đàn ông trở về thành phố nơi đã nuôi lớn mình, giờ đây đang bị mắc kẹt giữa những khoản nợ nguy hiểm và người chị gái đang bị kẻ xấu lợi dụng làm con tin. Đây là một tiền đề hành động kiểu cũ, mang hơi hướng của thời kỳ PS3 nhưng được thực hiện với phong cách rất ấn tượng trên lý thuyết.
Điểm mấu chốt ở đây là concept của trò chơi thực sự có tiềm năng. Sự quan tâm trước khi ra mắt là có thật, và gameplay loop (vòng lặp trò chơi) trông giống hệt kiểu game hành động tầm trung mà thị trường đang thiếu vắng.
Màn ra mắt trên PC không như mong đợi
Vấn đề là: Samson ra mắt trên PC với phản hồi "Mixed" (Hỗn hợp), và đó là cách nói giảm nói tránh. Phản hồi của người chơi liên tục chỉ ra các lỗi (bugs), vấn đề về hiệu năng và sự thiếu chỉn chu khiến trải nghiệm cảm giác như chưa hoàn thiện. Tham vọng là có thể thấy rõ, nhưng khâu thực thi khi ra mắt lại để lại nhiều điều đáng tiếc.
Liquid Swords đã không im lặng sau đó. Studio này đã công bố lộ trình năm 2026 và cam kết công khai sẽ mang đến một tựa game hoàn thiện như những gì họ đã dành nhiều năm để xây dựng. Chỉ vài tuần trước thông báo về console này, Sundberg đã đăng tải rằng "các phiên bản Samson trên console đang tiến triển rất tốt", điều mà khi nhìn lại, đó là một tín hiệu khá rõ ràng về khung thời gian phát hành sắp tới.
Phiên bản console có thể sẽ như thế nào
Thời điểm ở đây rất quan trọng. Các bản phát hành trên console theo sau một màn ra mắt PC không suôn sẻ thường được hưởng lợi từ khoảng thời gian phát triển bổ sung. Liquid Swords đã có nhiều tháng để tiếp nhận phản hồi thực tế, và việc họ tích cực tung ra các bản vá (patch) cũng như giao tiếp với cộng đồng cho thấy các phiên bản Xbox và PS5 sẽ không ra mắt trong tình trạng giống như bản PC.
Đó ít nhất là góc nhìn lạc quan. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những tình huống như thế này là các yêu cầu kiểm duyệt (certification) của console buộc phải có một mức độ ổn định cơ bản mà các bản phát hành trên PC không yêu cầu. Trò chơi sẽ cần vượt qua các bài kiểm tra từ đơn vị sở hữu nền tảng trước khi có thể phát hành, điều này bổ sung một lớp kiểm soát chất lượng mà các cửa hàng PC không thực thi theo cùng một cách.
Samson sẽ không phải là tựa game duy nhất đáng theo dõi trong tháng 9 này. Nếu bạn đang lên lịch chơi game trên console và muốn biết những gì sắp tới, các hướng dẫn chơi game của chúng tôi có phân tích về ngày phát hành và thông tin tải trước cho các tựa game sắp ra mắt. Ví dụ, nếu bạn đã bỏ lỡ thông tin chi tiết về khung thời gian ra mắt của Saros, thì hướng dẫn về ngày phát hành và thời gian chính xác của Saros có mọi thứ bạn cần.
Khung thời gian tháng 9 khá sát sao nên một ngày cụ thể sẽ sớm được công bố. Hãy theo dõi các kênh của Liquid Swords và kiểm tra hướng dẫn về ngày phát hành của Invincible VS để biết cách các khung thời gian ra mắt console này thường diễn ra trong những tuần cuối trước khi phát hành.









