A Sandbox for Gangsters: All the GTA ...

Samson vá lỗi game, nhà phát triển thừa nhận game lỗi

Liquid Swords đã tung bản vá đầu tiên cho Samson, thừa nhận studio phát hành game có lỗi và vấn đề hiệu năng khi ra mắt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 14, 2026

A Sandbox for Gangsters: All the GTA ...

Liquid Swords đã phát hành các bản vá lỗi đầu tiên cho Samson, trò chơi thế giới mở về tội phạm kết hợp lối chơi lái xe và ẩu đả kiểu GTA với cấu trúc roguelike, và người sáng lập studio Christofer Sundberg đã thẳng thắn thừa nhận lý do tại sao các bản vá lỗi đó lại cần thiết nhanh chóng.

"Chúng tôi đã phát hành một trò chơi có lỗi vì nhiều lý do," Sundberg viết trong một bài đăng trên Steam vào ngày ra mắt. "Ấn tượng ban đầu còn trái chiều và nhiều người trong số các bạn đang gặp phải các lỗi nghiêm trọng làm hỏng game và các vấn đề về hiệu suất. Điều đó là không thể chấp nhận được và chúng tôi đang lắng nghe phản hồi của mọi người."

Sự thẳng thắn từ nhà phát triển như vậy là đáng khích lệ, ngay cả khi tình huống dẫn đến điều đó gây khó chịu cho người chơi.

Tình hình ra mắt trước các bản vá lỗi

Samson ra mắt với đánh giá 53% Mixed trên Steam, với phần lớn phản hồi tiêu cực tập trung hoàn toàn vào lỗi và các vấn đề kỹ thuật thay vì ý tưởng cốt lõi. Người dùng Steam Finxl mô tả bầu không khí là "tuyệt vời" nhưng lưu ý rằng "lối chơi từng khoảnh khắc làm hỏng toàn bộ trải nghiệm." Một người đánh giá khác, CLMS, thẳng thắn hơn: "trong chưa đầy 2 giờ chơi của tôi, tôi đã có một danh sách dài các vấn đề mà tôi kinh ngạc khi chúng tồn tại qua bất kỳ quy trình QA nào."

Xu hướng trong các đánh giá tiêu cực là nhất quán. Người chơi không bác bỏ ý tưởng về Samson. Họ đang rời bỏ phiên bản của nó chưa chạy ổn định.

Điều quan trọng là: bối cảnh đó có ý nghĩa. Liquid Swords đã sa thải một nửa đội ngũ của mình vào năm ngoái, điều này buộc studio phải thu hẹp phạm vi thiết kế tham vọng hơn của Samson thành định dạng chạy theo vòng lặp hiện tại. Việc ra mắt được đã là một thành tựu đáng kể. Việc ra mắt với sự trau chuốt dường như là quá sức.

Các bản vá lỗi đã sửa những gì

Một bản vá nóng đã được tung ra vào ngày hôm sau khi ra mắt, nhắm trực tiếp vào các lỗi treo và các vấn đề về hiệu suất. Ngoài sự ổn định, nó còn bổ sung sát thương khi rơi cho NPC như một "biện pháp dự phòng" mà nhà phát triển gọi, mặc dù ghi chú vá lỗi không giải thích chi tiết về tình huống cụ thể mà nó bảo vệ.

Liquid Swords tiếp tục vào thứ Sáu với hai bài đăng bổ sung: một hướng dẫn hiệu suất để giúp người chơi đạt được kết quả tốt hơn từ trò chơi ở trạng thái hiện tại và một lộ trình phác thảo những gì sắp tới.

Cách tiếp cận lộ trình là thông minh. Người chơi đang phân vân về việc mua game có xu hướng phản hồi tích cực với một nhà phát triển thể hiện công việc của mình và cam kết với các ngày cụ thể thay vì những lời hứa mơ hồ.

Khoảng trống mà Samson đang cố gắng lấp đầy

Bất chấp những biến động khi ra mắt, có một sự quan tâm thực sự đối với những gì Samson đang cố gắng thực hiện. Thể loại tội phạm thế giới mở đã gần như không còn xuất hiện kể từ khi Grand Theft Auto 5 chiếm lĩnh không gian đó hơn một thập kỷ trước. Ngay cả Grand Theft Auto: Chinatown Wars, mang sự hỗn loạn đặc trưng của dòng game này lên các thiết bị cầm tay và sau đó là PC, cũng cho thấy người chơi sẽ tham gia vào các trải nghiệm tương tự GTA nhưng có bản sắc riêng thay vì cố gắng cạnh tranh trực tiếp.

Mức giá 25 đô la của Samson và sự xoay vòng theo phong cách roguelike mang lại cho nó một góc độ đủ khác biệt để không cần phải vượt qua GTA. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những ấn tượng ban đầu là cấu trúc chạy theo vòng lặp về cơ bản đã thay đổi cách chơi của công thức thế giới mở. Mỗi phiên chơi là một vòng lặp khép kín thay vì một thế giới mở liên tục, đây là một sự khác biệt thiết kế có ý nghĩa, không chỉ là một sự thỏa hiệp.

Sundberg đã thẳng thắn về định vị: "Có những lúc bạn muốn đặt GTA xuống và cầm thứ gì đó khác lên." Số liệu ra mắt cho thấy người chơi về nguyên tắc đồng ý. Sự phân chia đánh giá cho thấy việc thực hiện vẫn cần được cải thiện.

Samson sẽ đi về đâu từ đây

Yếu tố quan trọng ở đây là động lực. Các bản vá lỗi đang được phát hành nhanh chóng, nhà phát triển đang giao tiếp cởi mở và lộ trình mang lại cho người chơi lý do để quay lại thay vì hoàn tiền và rời đi. Sundberg đã tuyên bố rõ ràng rằng "Samson sẽ ở đây và chúng tôi sẽ không đi đâu cả," điều này nghe giống như sự trấn an của công ty hơn là một studio thực sự tin vào những gì họ đã xây dựng.

Bản vá ngày 22 tháng 4 sẽ là một tín hiệu đáng chú ý. Nếu nó mang lại những cải tiến đáng kể về sự ổn định và cảm giác chơi, Samson sẽ có cơ hội thực sự để chuyển đổi những đánh giá trái chiều thành điều gì đó tích cực hơn theo thời gian. Hãy theo dõi tin tức game mới nhất của chúng tôi để biết thông tin về cách các bản cập nhật này được đón nhận.

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 4 14 2026

đã đăng

tháng 4 14 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật