• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Saros - Gameplay Reveal Trailer | PS5 ...
5 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Saros
  4. Saros đạt Top 9 doanh số Mỹ tháng 4/2026 với phương pháp dự báo số mới từ Circana

Saros đạt Top 9 doanh số Mỹ tháng 4/2026 với phương pháp dự báo số mới từ Circana

Saros của Housemarque đạt hạng 9 doanh số Mỹ tháng 4/2026 theo Circana. Dữ liệu chỉ tính 3 ngày ra mắt, đánh dấu bước chuyển sang dự báo doanh số kỹ thuật số.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 8, 2026

Saros - Gameplay Reveal Trailer | PS5 ...

Vị trí thứ 9 trên bảng xếp hạng Hoa Kỳ. Đó là thứ hạng mà Saros của Housemarque đạt được trong tháng 4 năm 2026, dựa trên dữ liệu mới nhất từ Circana về chi tiêu cho trò chơi điện tử trong tháng. Điểm đáng chú ý: trò chơi ra mắt vào ngày 30 tháng 4, nghĩa là vị trí trên bảng xếp hạng này chỉ phản ánh doanh số khoảng ba ngày. Bối cảnh ở đây rất quan trọng.

Ba ngày dữ liệu, một vị trí trên bảng xếp hạng

Báo cáo của Circana tháng 4 năm 2026, được chia sẻ bởi chuyên gia phân tích Mat Piscatella trên Bluesky, cho thấy chi tiêu cho trò chơi điện tử tại Hoa Kỳ đã tăng 3% trong tháng, dẫn đầu là Tomodachi Life: Living the Dream ở vị trí đầu bảng. Saros đứng ở vị trí thứ chín, với phiên bản PS5 của Starfield đứng ngay phía trước ở vị trí thứ tám.

Vấn đề là: Bảng xếp hạng của Circana được xếp hạng theo doanh thu, không phải số lượng đơn vị bán ra. Với mức giá $70, Saros có lợi thế tự nhiên so với các tựa game rẻ hơn. Vị trí thứ chín trong một tháng cạnh tranh gay gắt, chỉ với ba ngày ra mắt, không phải là thảm họa cũng chẳng phải là một chiến thắng vang dội. Đó là một màn ra mắt mờ nhạt đối với một tựa game độc quyền trên PS5, và đó là nhận định khách quan.

Để tham khảo, Alinea Analytics trước đó đã ước tính Saros đạt khoảng 300,000 bản bán ra trên toàn cầu trong giai đoạn đầu, tốc độ bán chậm hơn so với Returnal trên nền tảng PS5 với lượng người dùng nhỏ hơn. Bối cảnh đó khiến vị trí trên bảng xếp hạng trở nên đáng suy ngẫm hơn.

Phương pháp luận mới của Circana thay đổi tất cả

Báo cáo này đánh dấu một sự thay đổi đáng chú ý trong cách Circana trình bày dữ liệu của mình. Lần đầu tiên, đơn vị theo dõi này kết hợp các số liệu doanh số kỹ thuật số (digital sales) đã xác nhận từ các nhà phát hành chia sẻ dữ liệu với các ước tính dự báo cho những đơn vị không chia sẻ, đáng chú ý nhất là Nintendo.

Kết quả thực tế: Tomodachi Life đứng đầu bảng xếp hạng, nhưng chỉ doanh số bán lẻ vật lý (physical sales) của nó là được xác nhận. Các con số kỹ thuật số của nó chỉ là ước tính. Chuyên gia phân tích Mat Piscatella của Circana đã giới hạn báo cáo này trong top 10 vì các tựa game xếp hạng thấp hơn có thể nằm trong biên độ sai số của các dự báo đó, khiến chúng không đáng tin cậy để báo cáo.

cảnh báo
Vị trí thứ chín của Saros dựa trên dữ liệu bán lẻ vật lý và kỹ thuật số đã xác nhận, vì Sony chia sẻ đầy đủ số liệu với Circana. Điều đó làm cho nó trở thành một trong những điểm dữ liệu đáng tin cậy hơn trong báo cáo cụ thể này.

Việc kết hợp dữ liệu thực tế với các ước tính có phải là một cải tiến so với phương pháp cũ hay không vẫn là một vấn đề gây tranh cãi. Phương pháp cũ đã đánh giá thấp đáng kể các tựa game của Nintendo trong kỷ nguyên kỹ thuật số. Phương pháp mới lấp đầy khoảng trống đó nhưng lại đưa vào sự không chắc chắn. Không có câu trả lời hoàn hảo.

Saros combat in action

Cận cảnh chiến đấu trong Saros

Bảng xếp hạng rộng hơn cho chúng ta biết điều gì

Top 10 tháng 4 đáng để xem xét nhanh để có bối cảnh:

Loading table...

Việc Starfield nhảy vọt hơn 200 bậc trên bảng xếp hạng so với tháng 3 sau khi ra mắt trên PS5 có lẽ là câu chuyện thú vị hơn ở nửa dưới bảng xếp hạng. Trò chơi đó đã có nhiều năm lịch sử và những phản hồi trái chiều, nhưng nó vẫn vượt qua Saros trong tháng ra mắt trên PlayStation.

Về phần cứng, Switch 2 đã bán chạy hơn PS5 cả về số lượng đơn vị và doanh thu trong tháng 4. PS5 vẫn đang theo sát 2% so với PS4 tại cùng thời điểm trong vòng đời của bảng điều khiển đó tại Hoa Kỳ, đây là một kết quả thực sự vững chắc nếu xét đến mức giá và những khó khăn kinh tế chung.

Cái bóng của Returnal

Saros là hậu bản tinh thần trực tiếp của Returnal, và dòng dõi đó mang lại cả lợi ích lẫn bất lợi về mặt thương mại. Những người chơi đã từ bỏ Returnal vì độ khó khắc nghiệt không vội vàng quay lại, và những người yêu thích thiết kế không khoan nhượng của Returnal được cho là cảm thấy Saros đã giảm bớt độ khó để thu hút đối tượng rộng hơn. Biên tập viên Sammy Barker của Push Square đã chỉ ra trực tiếp sự căng thẳng này: Housemarque thực sự bị mắc kẹt giữa hai đối tượng người chơi, và việc làm mềm trải nghiệm chắc chắn sẽ khiến họ mất đi một số người hâm mộ trung thành nhất của bản gốc.

Ngân sách phát triển được báo cáo của trò chơi nằm ở mức khoảng $76 triệu, mặc dù một số thảo luận trong cộng đồng cho rằng chi phí phát triển gần với $55 triệu trước khi tính chi phí tiếp thị. Điều đó đặt điểm hòa vốn ở đâu đó giữa 1 và 1.5 triệu đơn vị trọn đời. Việc đạt được con số đó trong suốt cả năm là khả thi, nhưng nó sẽ không được thúc đẩy bởi động lực ra mắt mạnh mẽ ban đầu.

Nếu bạn muốn có cái nhìn sâu sắc hơn về cách trò chơi thực sự vận hành, bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi sẽ phân tích những gì Housemarque đã làm đúng và nơi mà sự so sánh với Returnal vẫn còn phù hợp.

Điều gì tiếp theo cho Saros

Cần lưu ý cảnh báo về phương pháp luận của chính Circana khi dữ liệu tháng 5 được công bố: Piscatella lưu ý rằng Saros có khả năng sẽ đạt doanh số cao nhất ngay từ đầu, khiến khả năng xuất hiện trên bảng xếp hạng tháng 5 là không cao. Câu chuyện thương mại của trò chơi sẽ diễn ra trong một chặng đường dài hơn, thông qua các đợt giảm giá, truyền miệng và khả năng bổ sung nền tảng.

Hiện tại, vị trí thứ chín từ ba ngày bán hàng là con số trên bảng. Đó không phải là một thảm họa, nhưng không phải là kiểu ra mắt mà Sony mong muốn cho một trong những tựa game độc quyền PS5 hàng đầu của mình trong một tháng mà Switch 2 thống trị các cuộc thảo luận.

Đối với mọi thứ khác bạn cần biết về trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn Saros sẽ hỗ trợ bạn về mặt thực tế trong khi bức tranh doanh số tiếp tục phát triển.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 8 2026

đã đăng

tháng 6 8 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Generic June 2026
6 giờ trước•6 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý PS5 sụt giảm mạnh tại Mỹ và Anh

Dữ liệu bán lẻ cho thấy chỉ 7 tựa game PS5 đạt hơn 100k bản vật lý tại Mỹ năm nay, với vỏn vẹn 2 tựa game vượt mốc 10k bản trong một tuần.

Báo cáo
Generic
6 giờ trước•7 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý sụt giảm: Phân tích dữ liệu thực tế

Dữ liệu mới cho thấy chỉ 2 game PS5 bán được trên 10,000 bản vật lý tại Mỹ trong một tuần, trong khi 1,000 bản tại Anh suýt lọt top 10.

Báo cáo
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
6 giờ trước•7 phút đọc

Thief từng suýt có khả năng thu nhỏ kích thước chuột cho Garrett

Looking Glass Studios từng cân nhắc tính năng thu nhỏ Garrett trong Thief: The Dark Project, cơ chế tương tự khả năng nhập hồn của Corvo trong Dishonored.

Báo cáo
Black Myth: Wukong image
7 giờ trước•6 phút đọc

Trải nghiệm Black Myth: Wukong qua giao diện não-máy tính

Tại WAIC 2026, một người chơi đã điều khiển Black Myth: Wukong bằng giao diện não-máy tính gắn trong mũ bảo hiểm, mở ra tiềm năng mới cho cách thức tương tác game.

Báo cáo
Everything we know about Nintendo Switch 2 | GamesRadar+
7 giờ trước•6 phút đọc

Người hâm mộ Nintendo bàn luận về tương lai của Smash và Switch 2 Mouse Mode

Chuyên mục thư độc giả tháng 7/2026 của Nintendo Life giải đáp về tương lai Super Smash Bros., tiềm năng của Switch 2 Mouse Mode và các cải tiến sắp tới.

Báo cáo
SK Hynix Chairman Warns Memory Prices Have a Hard Ceiling
7 giờ trước•7 phút đọc

Chủ tịch SK Hynix cảnh báo giá bộ nhớ đã chạm ngưỡng trần

Chủ tịch Chey Tae-won cho rằng giá bộ nhớ đang ở mức cao bất thường và khó tăng thêm, dù nhu cầu AI có thể làm thay đổi dự báo này.

Báo cáo