Facepunch Studios sẽ ra mắt S&box trên Steam vào ngày 28 tháng 4, và studio đứng sau Garry's Mod đưa ra một thông điệp rõ ràng: nền tảng này được xây dựng để tồn tại lâu dài, không phải để làm hài lòng các cổ đông.
Đây là thông tin chi tiết. S&box là một nền tảng tạo game được xây dựng trên engine Source 2 của Valve, định vị mình là một giải pháp thay thế ưu tiên cộng đồng cho nền kinh tế sáng tạo của Roblox và Fortnite. Người chơi có thể xây dựng game, xuất bản chúng và giờ đây kiếm tiền thật từ chúng. Nền tảng này đã trải qua giai đoạn xem trước dành cho nhà phát triển, và một số game được xây dựng bên trong nó đã chuẩn bị cho việc ra mắt Steam riêng lẻ.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Thanh toán cho người sáng tạo thực sự trông như thế nào
Facepunch đã chi trả 500.000 đô la cho các nhà phát triển xây dựng trong S&box. Studio thẳng thắn rằng con số này không lớn bằng những gì các nền tảng lớn hơn quảng cáo, nhưng họ coi đó là điều có giá trị hơn: bền vững. "Các nhà phát triển nên được trả tiền cho game của họ, đó là điều chúng tôi đang làm," thông cáo báo chí chính thức nêu rõ. "Điều này không quá cực đoan như những người khác nhưng nó sẽ phát triển và bền vững, vì chúng tôi không phải sa thải 1000 người để giữ cho nó hoạt động."
Dòng cuối cùng này không hề tinh tế, và nó không có ý định như vậy.
Sự mỉa mai này gần như chắc chắn nhắm vào Epic Games, công ty đã sa thải hơn 1.000 nhân viên sau sự sụt giảm trong tương tác với Fortnite. Đối với một studio có quy mô như Facepunch mà gọi tên trực tiếp trong thông cáo báo chí đòi hỏi một sự tự tin nhất định, nhưng studio đã giành được điều đó. Garry's Mod đã bán được khoảng 25 triệu bản kể từ khi ra mắt như một món đồ chơi sandbox trên engine Source, và Rust vẫn là một trong những game sinh tồn được chơi nhiều nhất trên Steam. Đây không phải là những người đoán mò về những gì cộng đồng muốn.
Cược của Facepunch vào việc giữ cho nó nhỏ gọn và trung thực
"Chúng tôi không bị dẫn dắt bởi các cột mốc thương mại, chúng tôi sẽ không IPO," thông cáo báo chí nêu rõ. "Chúng tôi làm điều này vì chúng tôi yêu nó, chúng tôi muốn mang đến cho cộng đồng những cơ hội giống như chúng tôi đã có. Chúng tôi muốn làm điều đó một cách công bằng và hào phóng nhất có thể. Không có bất kỳ sự tinh quái nào của doanh nghiệp."
Garry Newman, CEO của Facepunch, cũng khẳng định điều đó trong tuyên bố của mình: "Chúng tôi đang cố gắng mang đến cho mọi người những cơ hội giống như chúng tôi đã có... chúng tôi làm mọi thứ không phải vì bản thân mình, mà vì cộng đồng."
Điểm mấu chốt ở đây là lịch sử của Facepunch thực sự ủng hộ điều này. Garry's Mod bắt đầu như một bản mod miễn phí trước khi trở thành một trong những bản phát hành mang tính biểu tượng nhất của Steam. Studio chưa bao giờ chạy theo xu hướng hay thay đổi để theo đuổi số liệu tương tác. S&box đang được định vị là chương tiếp theo của cùng một triết lý đó, mang đến cho thế hệ người sáng tạo mới cùng loại điểm vào có rào cản thấp mà Garry's Mod ban đầu đã mang lại cho những người làm mod vào giữa những năm 2000.
Điều này có ý nghĩa gì đối với những người muốn xây dựng
Đối với người sáng tạo, bức tranh trông như thế này:
- Các game được xây dựng trong S&box có thể được bán dưới dạng các tựa game độc lập trên Steam, miễn phí bản quyền, nhờ thỏa thuận hiện có giữa Facepunch và Valve
- Người sáng tạo giữ game của họ trong hệ sinh thái S&box vẫn có thể kiếm tiền thông qua chương trình thanh toán của nền tảng
- Studio đã cam kết tăng nguồn thanh toán đó theo thời gian
So sánh với Roblox đáng để suy ngẫm trong giây lát. Roblox đã phải đối mặt với những lời chỉ trích gay gắt về việc bao nhiêu phần trăm doanh thu thực sự đến tay các nhà phát triển tạo ra nội dung của nó. S&box đang định vị mình là đối lập với mô hình đó, mặc dù con số thanh toán tổng cộng 500.000 đô la cho thấy nền tảng này vẫn còn sớm trong việc xây dựng nền kinh tế đó.
S&box ra mắt trên Steam vào ngày 28 tháng 4. Đối với bất kỳ ai đã dành những năm tháng tuổi trẻ để xây dựng các thiết bị trong Garry's Mod và tự hỏi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo, đây có lẽ là điều đáng để theo dõi. Bạn có thể xem tin tức game mới nhất của chúng tôi để cập nhật mọi thứ khác ra mắt trong tuần này, và xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó để chơi trong khi chờ ngày ra mắt.








