Trong nhiều thập kỷ, việc mua Weekly Shonen Jump vào ngày phát hành đã trở thành một nghi thức hàng tuần quen thuộc tại Nhật Bản. Hàng triệu độc giả, từ già đến trẻ, bước vào các hiệu sách địa phương và cầm lấy số báo mới nhất mà không cần suy nghĩ. Tuần này, nghi thức đó đã hoàn toàn bị phá vỡ.
Số mới nhất của Weekly Shonen Jump đã cháy hàng trên toàn Nhật Bản, và những câu chuyện bên trong không hề liên quan đến điều đó. Các tay đầu cơ (scalpers) nhắm mục tiêu vào ấn phẩm này vì nó được tặng kèm một thẻ bài độc quyền của One Piece Card Game. Mạng xã hội gần như ngay lập tức tràn ngập những độc giả thất vọng, chia sẻ rằng họ không thể tìm thấy dù chỉ một bản sao ở bất cứ đâu, với nhiều người cho biết đây là lần đầu tiên sau nhiều năm, hoặc thậm chí nhiều thập kỷ, họ hoàn toàn bị gạt ra khỏi trải nghiệm đọc hàng tuần của mình.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Tạp chí manga biến thành bao bì
Vấn đề là ở đây: đây không phải là trường hợp một chương truyện bom tấn thúc đẩy nhu cầu kỷ lục. Các tay đầu cơ không xếp hàng vì họ muốn đọc manga. Họ muốn tấm thẻ bài, và cuốn tạp chí chỉ là lớp vỏ bọc bên ngoài. Các hiệu sách, chứ không phải các cửa hàng sở thích (hobby shops) hay đại lý bán lẻ thẻ bài, mới là mục tiêu. Đó là một sự thay đổi đáng kể về nơi áp lực đầu cơ đổ dồn vào, và nó đã tác động đến độc giả ở một nơi mà họ hoàn toàn không ngờ tới.
Thời điểm diễn ra sự việc càng làm tình hình trở nên tồi tệ hơn. Số báo đặc biệt này cũng chứa chương cuối của Blue Box, bộ manga lãng mạn-thể thao của Kouji Miura đã được đăng trên Weekly Shonen Jump từ năm 2021. Những người hâm mộ đã theo dõi bộ truyện trong nhiều năm không thể trải nghiệm cái kết trên ấn phẩm in vì các tay đầu cơ đã "quét sạch" các kệ hàng. Miura đã công khai thừa nhận tình hình trên X, gửi lời xin lỗi đến những độc giả đã bỏ lỡ chương kết thúc trên bản in do tình trạng khan hiếm.
Đó không phải là một sự bất tiện nhỏ. Đối với nhiều độc giả manga, trải nghiệm đọc chương cuối trên bản in, trong chính ấn phẩm gốc mà nó được đăng tải, mang một ý nghĩa thực sự. Các tay đầu cơ đã vô tình khiến điều đó trở nên bất khả thi đối với một lượng lớn người hâm mộ.
Sức hút ngày càng lớn của One Piece Card Game
One Piece Card Game, do Bandai phát hành, đã phát triển thành một trong những trò chơi thẻ bài được săn đón mạnh mẽ nhất trên thị trường. Các thẻ bài khuyến mãi giới hạn đi kèm với các sản phẩm khác đã trở thành mục tiêu đáng tin cậy của các tay đầu cơ, những người biết rằng sự khan hiếm và nhu cầu từ các nhà sưu tập sẽ đẩy giá trên thị trường thứ cấp (secondary market) vượt xa giá trị thực.
Mô hình này không mới trong lĩnh vực thẻ bài giao dịch (trading card). Pokemon Trading Card Game đã trải qua một sự bùng nổ tương tự trong những năm đại dịch, khi các nhà sưu tập tên tuổi góp phần đẩy những thẻ bài hiếm vào lãnh địa đầu tư chính thống. Kể từ đó, các thẻ bài khuyến mãi giới hạn của Pokemon, Disney Lorcana, Magic: The Gathering và One Piece đã liên tục gây ra tình trạng xếp hàng dài, giới hạn mua hàng và tăng giá bán lại tại các cửa hàng bán lẻ. Chủ tịch Nintendo, ông Shuntaro Furukawa, thậm chí đã trực tiếp đề cập đến vấn đề đầu cơ Pokemon TCG tại một cuộc họp cổ đông, điều này cho thấy vấn đề đã lan rộng đến mức nào trong chuỗi doanh nghiệp.
Điều khiến tình huống của Weekly Shonen Jump trở nên khác biệt chính là thiệt hại ngoài ý muốn. Khi các thẻ bài khuyến mãi cháy hàng tại các cửa hàng sở thích, những người bị ảnh hưởng nhiều nhất là các người chơi thẻ bài khác. Khi chúng cháy hàng tại các hiệu sách, nạn nhân lại là những độc giả manga vốn không hề quan tâm đến thẻ bài.
Điều này có ý nghĩa gì đối với độc giả và xu hướng rộng hơn
Tầm ảnh hưởng của thương hiệu One Piece là rất lớn, và quy mô đó mang lại cả hai mặt. Một tài sản trí tuệ phổ biến như vậy có thể tạo ra sự phấn khích thực sự trên nhiều danh mục sản phẩm cùng lúc, nhưng nó cũng khiến bất kỳ vật phẩm giới hạn nào gắn liền với thương hiệu trở thành mục tiêu ngay lập tức cho đầu cơ.
Sự lan tỏa từ thị trường thẻ bài giao dịch sang lĩnh vực xuất bản manga là một sự phát triển tương đối mới, và tình trạng khan hiếm tuần này là một trong những ví dụ rõ ràng nhất cho điều đó. Những độc giả chỉ muốn theo dõi bộ truyện yêu thích của họ đã thấy mình bị chặn lại bởi một thị trường thứ cấp mà họ không hề tham gia.
Đối với những người hâm mộ vũ trụ One Piece yêu thích các trò chơi lấy cảm hứng từ thương hiệu này, có rất nhiều nội dung để theo dõi trên nền tảng kỹ thuật số. Cho dù bạn đang "cày cuốc" (grinding) trong Sailor Piece trên Roblox hay theo dõi bộ truyện chính, cộng đồng vẫn không ngừng mở rộng. Hãy xem hướng dẫn mở khóa Haki trong Sailor Piece của chúng tôi nếu bạn đang chơi trò chơi đó, hoặc duyệt qua trung tâm hướng dẫn chơi game để biết thêm thông tin. Và nếu bạn đang săn lùng các vật phẩm rơi ra (drops) cụ thể, hướng dẫn farm Path Fragment cho Sailor Piece sẽ bao quát chi tiết quá trình cày cuốc này.
Hiện tại, Bandai vẫn chưa đưa ra bình luận công khai về tình trạng khan hiếm này hoặc liệu các chương trình khuyến mãi One Piece Card Game trong tương lai đi kèm với các ấn phẩm in có áp dụng bất kỳ hạn chế mua hàng nào hay không. Với sự chú ý mà đợt cháy hàng tuần này tạo ra, cuộc thảo luận đó có lẽ sẽ sớm diễn ra.
Tài nguyên Roblox
Kiểm tra Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác:








